Wolfenstein: Youngblood pārskats

Satura rādītājs:

Anonim
Pārskatīt informāciju

Platforma: PlayStation 4 Pro

Spēlētais laiks: 12 stundas

"Labi, Džess, kāds ir plāns?" "Atrodi mūsu tēti un … nogalini nacistus!" Tagad ir skaidrs priekšnoteikums, kurā es varu iekļūt. Volfenšteins: Youngblood nekad nemīl savus vārdus un nevelk savus sitienus - tā ir spēle, kurā jūs fašistus pārvēršat karstā sarkanā gājienā un atbrīvojat okupēto Parīzi alternatīvā 80. gadu redzējumā zem ass.

Neskatoties uz mārketingu, kas izskatās kā sintētisko viļņu drudža sapnis, spēle neko daudz nedara ar tās bagātīgo vidi vai vides dizainu - vairākas jomas izskatās tā, ka tās varētu būt palikušas no The New Colossus. Mums šķita ļoti dīvaini, cik daudz spēlei trūka Parīzes mise en scene. Pietiekami godīgi, ja viņi divkāršoja domu, ka nacisti ir noņēmuši jebkādas franču kultūras pēdas, taču nekas nav izcils par to, kas varēja būt bagātīgs laukums ārpus draudošā, brutāliskā Eifeļa torņa, kuru nacisti ir pārveidojuši par kaut kādu doom obelisks, kur viņi veic savu šausmīgo biznesu.

Youngblood iezīmē sērijas pagrieziena punktu, pateicoties drosmīgu jaunu funkciju kopumam, ieskaitot kooperāciju un atklātās pasaules izpēti. Šīs dizaina izvēles ir vērienīgas, taču spēlei ir daži kaitinoši vecāko momentu dēļ drosmīgajiem soļiem prom no linearitātes.

Lietus līst vīriešiem

Kontrolpunkts ir brutāls - jūs varētu būt objekta kolekcionējams prom no misijas pabeigšanas, bet, nomirstot, jūs atgriežaties līdz teritorijas sākumam. Grūts, bet taisnīgs, bet tas ir īpaši kaitinošs, ja tas nav jūsu vaina, vai arī ienaidnieka nārsta līmenis kļūst tik smieklīgs un milzīgs - ja nopietni, mēs sākām domāt, kā daiļliteratūra izskaidros simtiem nacistu, kas līst no debesīm ikreiz, kad pagriežam galvu. bet mēs nekad īsti nesaņēmām pārliecinošu atbildi. Youngblood to dažkārt vienkārši izjūt ar grūtībām, un pretiniekiem ir poraini ienaidnieki, kas gūst labumu no jūsu progresa, pateicoties tam, ka ir tvertne - nav jautri pieveikt!

Volfenšteina cīņa, kuru jūs pazīstat un mīlat, joprojām ir uzticama izklaide. Ieroču spēle ir kraukšķīga un atsaucīga, un visā tā kļūst par spēles virzītājspēku, kas izjauc lielāko daļu jauno ideju. Atšķirībā no citiem sērijas nosaukumiem, pilnveidotā jaunināšanas sistēma padarīja to tādu, ka mums nebija daudz iemeslu kaujā izmantot neko citu, kā vien divus iecienītākos ieročus, kas no mūsu puses noveda pie maziem eksperimentiem.

"Ieroču spēle ir kraukšķīga un atsaucīga, un visā tā kļūst par spēles virzītājspēku, kas izjauc lielāko daļu jauno ideju."

Strēlnieku spēle spīd, kad tā piedāvā jautrus veidus, kā atklāt ienaidnieka vājumu un tos izņemt, taču, pievienojot liktenim raksturīgus veselības un bruņu stieņus, tā drīzāk kļūst par to izsīkšanu pēc iespējas ātrāk, tāpēc tā piesaista tevi ātri un netīri sprādzieni no ieročiem ar lielu postījumu.

Jau sākumā, ierobežotas lineāras misijas ietvaros Youngblood ķircina ģenerāļu esamību, interesantas priekšnieku cīņas, kas sajaucas ar iedibinātajiem iesaistīšanās noteikumiem. Pirmais ģenerālis, ar kuru jūs cīnāties ar rāvējslēdzējiem ap istabu, kamēr esat neredzams, šaujot lāzerus. Diemžēl šis daudzsološais varoņdarbs nekad neatkārtojas visā spēlē, izņemot galīgo priekšnieku, kas, lai arī bija fantastiska cīņa, lika mums saprast neefektīvo lozungu daudzumu, kuru mēs bijām izspieduši pirms šī punkta, un to, kāda varēja būt spēle ar mazliet uzmanības.

Vienkāršais stāstījums par māsām, kas pievienojas vietējai pretošanās frakcijai un izglābj BJ, beidzas apmierinoši, taču, tāpat kā pārējo Youngblood, to ierobežo spēles atvērtās pasaules struktūra.

Savīti māsa

Ir aizgājuši neticamie notikumi uz vietas, par kuriem daudzi mīl Volfenšteinu, kur jūs satiekaties tuvu un personīgi ar saviem ienaidniekiem, un likmes tiek paaugstinātas. Tā vietā Youngblood izmanto ļoti vecās skolas stilu bez spēlētāju mijiedarbības, un, lai gan tas ir labi balss un uzmanīgi uzrakstīts, jums būs jācenšas sazināties ar personāžiem ārpus Džesa un Sofa, kuri kaujas laikā turpina šūpoties. mīļa mode. Jūs varat ar viņiem sarunāties savā rumbas bāzē Parīzes katakombās, kas ir pilns ar detaļām un pilns ar pretestības cīnītājiem, kas plosās - tas jūtas ļoti dzīvs tādā veidā, kā nacistu okupētā Parīze to nedara.

Spēles sākumā mēs izvēlējāmies Sofu, jo mēs dodam priekšroku slepenajai pieejai, kas ietilpst šīs Lionas / MachineGames mashup Arkane pusē. Sofs sākas ar vidēja līmeņa pusautomātisko snaiperi, kura darbības joma ir Sturmgewehr, nevis ar tuva darbības rādiusa bisi, kuru saņemat kopā ar Džesu - kas pilnībā atbilda mūsu vajadzībām. Lai arī nepagāja ilgs laiks, pirms mēs sapratām, cik absolūti absurdi ir mēģināt ielīst pa rajoniem un nacistu aizmugurē. Youngblood DNS ir daudz vairāk MachineGames nekā Arkane, kas nopietni mēģina šajā rūpīgajā un aizņemtajā darbības spēlē izmantot savu rūpīgo sim burvību, taču tas tālu atpaliek no tā, ko mēs cerējām no šī sapņainā krosovera.

Spēlējot kooperatīvu, jūs sākat dabiski sasist galvu ar savu partneri, kura spēja ļauj viņiem burtiski izskriet cauri opozīcijai un pārvērst tos zarnu kaudzēs. Ir grūti nepiekrist viscerālajam dzīvesveidam … ir neizbēgami, ka jūs tomēr izsauksit trauksmi. Arkane stils dažās vietās gūst panākumus - ir Dishonored stila biroji, kuros ielīst un disketes, lai nozagtu, kas piedāvā informāciju par slepenajiem ceļiem uz ‘Brāļiem’ - gigantiskiem torņiem, kas stāv virs Parīzes un kuriem nepieciešama atbrīvošanās.

Autsaidera marka

"Brāļi" ir galvenie priekšposteņi, kas jums jāiekaro, pirms varat uzņemties beigu spēli, un viņi kliedz Arkanē, gudri. Tomēr iepriekš minētās disketes sānu misijas galu galā sāk justies neefektīvas un bezjēdzīgas, atriebjot tās pašas vietas, nedzīvās mīklas un mērķus bez cilvēka mijiedarbības vai dialoga, lietas, kuras jūs, iespējams, gaidījāt no Arkane kalibra spēles.

Mēs sākām priecāties spēlēt klasi “starpposmā”, sapludinot gan darbību, gan slepenību, taču tas, protams, bija diezgan kompromiss. To darot, Arkane rūpīgā zīme sāka izzust no Youngblood, neskatoties uz slāņveida platformu un līmeņa dizainu. Viss, ko studija šeit sniedz, jūtas puslīdz gatavs, taču tas varēja radīt aizraujošu eksperimentu ar iedziļinošu sim kooperatīvu, ja otras puses garlaicīgie biti neuzvarēja cīņā.

Blazkowicz meitenes tomēr ir patiesi īpašas rakstzīmes, kas dzimušas, lai nogalinātu nacistus, taču ar pareizu naivumu un atrunu par savu misiju, lai liktu viņām justies cilvēkiem.

Arī viņu modeļi un spīdīgie uzvalki izskatās lieliski. Viena bezkompromisa daļa no Wolfenstein: Youngblood ir vizuālais elements. Kāda šī krāšņā spēle ir PS4 Pro. Sākot ar māsu mētelīša niecīgo benzīna spīdumu un beidzot ar ēnu uz munīcijas kastes, izliekas sīkas detaļas, kas ievelk jūs pulētajā pasaulē. Arī daļiņu efekti ir fantastiski, ar motora tvaiku padarot jūsu acu līniju par mirāžu. UI ir tīrs, lai to skatītos, kaut arī mazliet aizņemts, un mēs būtu vēlējušies visu izslēgt, izņemot minimap, kuru mēs uzskatījām par ļoti nepieciešamu izpētei, pat ja spēle jūs neapmierina, jo trūkst kartes ekrāna.

Co-op kompromiss

Spēle ar citiem ir hit vai garām. Nav emote rata, kas norādītu, ko vēlaties, lai partneris dara, ja neesat tērzējis, izmantojot VOIP, tādēļ, ja jūs spēlējat ar kādu, kuram patīk steigties un virzīt mērķus, tad viņu ir grūti savaldīt.

Vienā brīdī mums vēl viens spēlētājs sāka sevi nogalināt uz dzeloņstieplēm, lai beigtu spēli, jo mēs centāmies izdomāt mīklu, nevis spiest uz priekšu. Citreiz zvaigznes izlīdzinās, kad esat saņēmis noteiktu uzdevumu un esat sinhronizēts, taču šie mirkļi ir īslaicīgi. Noteikti nepaļaujieties uz nejaušiem sadarbības partneriem Youngblood, iegūstiet draugu, kurš apņemsies, un jums būs daudz jautrāk.

Diemžēl arī Youngblood mēs saskārāmies ar patiešām dīvainām kļūdām, no kurām viena pilnībā sabojāja spēles pēdējo boss cīņu. Pēc nekonsekventa principa, parasti aizņemtas cīņas laikā, spēles skaņa sāktu samazināties un aizsegt, aizēnojot lielisko MachineGames kopēto audio miksu. Šajos nepāra brīžos ekrāns arī uzbriest un piepildīs mūsu redzējumu ar pelēku tukšumu, kas sabojāja mūsu uzmanību un parasti mūs nogalināja.

Runājot par to, šķiet, ka ir daži jautājumi, kas attiecas uz atdzīvināšanas sistēmu, un tie nav izlīdzināti. Dažreiz, atverot durvis vai izmantojot pep signālu, mēs pirms iestrēgšanas klājā iestrēdzām šajā animācijā, kas parasti pielika mūsu varoni pie grīdas vai piespieda mūs pārlādēt spēli.

Galīgais spriedums

Jūs varat pateikt, ka Wolfenstein: Youngblood izveidoja kaislīga, vērienīga izstrādātāju grupa, kas vēlas uzelpot stoikas sēriju un apvienot divas dizaina skolas. Tomēr, mēģinot sagraut viņu filozofiju kopā, laika trūkums un vairāki kompromisi ir noveduši pie nesabalansētas pieredzes, kas nespēj piepildīt tik dinamiskas mashup solījumu.

Lai gan tas izskatās lieliski, izklausās milzīgs, un spēle šķiet daudz līdzīgāka - katrs jauns papildinājums ir slikti izpildīts no prasmju kokiem līdz kooperatīvajam, un kļūdas, dzīves kvalitātes trūkums un niknas spēles pretrunas liecina tam vajadzēja daudz vairāk laika krāsnī.

Labi, lai lēti pasmietos ar apņēmīgu draugu vilkšanā, Youngblood ir uzticams nacistu simpātiju simulators, kuram diemžēl trūkst daudz iepriekšējo nianses un atmosfēras.

  • Labākās gaidāmās spēles 2022-2023. gadā: visvairāk gaidītie PS4, Xbox One un Switch nosaukumi