Sekiro: Ēnas mirst divreiz

Pārskatiet informāciju

Platforma: PlayStation 4

Spēlētais laiks: 15 stundas

Nekad nav bijusi spēle, kas mani piepildītu ar tādu nevaldāmu niknumu kā FromSoftware’s Sekiro: Shadows Die Twice. Nekad spēle nav likusi man izrunāt šādas rupjības, raudāt tīrā neapmierinātībā un tomēr atgriezties pēc vairāk. Pastāv šī nenoliedzamā magnētiskā vilkme, kas man liek atkal un atkal atgriezties pie šīs soda elles ainavas, kas ir apņēmības pilna pārspēt priekšnieku, kurš ar mani noslaucīja grīdu vairāk reizes, nekā man patīk pieminēt - un ir grūti pielikt pirkstu.

Ir formula, ko mēs esam sagaidījuši no FromSoftware nosaukumiem, mēs to atkal un atkal esam redzējuši ar katru papildinājumu leģendārajai Souls sērijai un gotikas šedevram, kas bija Bloodborne.

Tā ir formula, kuru studijai nav bijis nepieciešams mainīt, nevainojami slīdot no melnās, viduslaiku Lordranas valstības uz pagrieztajām Yharnam ielām, jo ​​katrs ieraksts pudelēs mūsu pirmatnējo, mazohistisko aizraušanos ar sāpēm drudža sapņu apstākļos, vienlaikus atstājot mūs lūdzot vēl vienu skrējienu.

Personīgi, apelācija vienmēr ir bijusi kaut kas tāds, ko es cenšos saprast. Kāpēc Odina vārdā kāds to labprātīgi pieliek? Kam tas patīk? Iestrēdzis citā īpaši izturīgajā priekšniekā, es savu neapmierinātību nodevu savam draugam - diehard Souls sērijas fanam.

"Es nespēlēju FromSoftware nosaukumus jautrības pēc," viņš iesmējās. "Es spēlēju, lai pilnībā iegrimtu izaicinājumā un pasaulē."

Un tas ir noslēpums: Sekiro: Ēnas mirst divreiz nav jautri, tas ir izaicinājums. Tas ēd 100 karstos spārnus, kas pārklāti ar spoku piparu mērci, lai pierādītu, ka jums patīk garšvielas, skrienot 10K ar pandas uzvalku, jo “kam tik un tā jātrenējas maratonam”, vai arī draugu jābrauc no ceļa kartingā, lai uzvarētu plastmasu pirmās vietas kauss. Vienīgā persona, kurai jūs izaicināt, ir jūs pats, un tā ir atkarību izraisoša konkurence.

Tāpēc, pirms dodaties uz Sekiro: Ēnas mirst divreiz, vai šajā pārskatā, mēs iesakām atstāt savu pacietību pie durvīm un sagatavoties mirt … daudz.

Vientuļais vilks

Sekiro: Ēnas mirst divreiz seko Šinobi ceļojumam Japānas kara izpostītajā Sengoku periodā.

Samuraju komandieris, kuru nomiris, atstāja viņam roku un nolaupīja savu zēnu meistaru Šinobi - pazīstamo tikai kā Sekiro (“vienroku vilks”) - izglābj savdabīgs tēlnieks, kurš viņam izveido protezēšanas roku.

Uzticībā savam dievišķā mantinieka kungam, Šinobi gatavojas glābt savu kungu no Ašinas pils un atriebties tiem, kas viņu atstāja mirušo dēļ - un tas būs asiņaini.

Tieši šeit jūs patiešām sākat savu ceļojumu nolietotajā templī, kas kalpo kā jūsu mājas bāze. Templis kalpo kā lielisks ievads nemierīgajiem un ziņkārīgajiem varoņiem, kas apdzīvo Sekiro pasauli.

Pirmkārt, mums ir tēlnieks, kurš jūs izglāba, nenormāli matainām kājām vecs vīrietis, kurš sēž savilkts uz tempļa grīdas un grebj koka Budas statujas. Viņa uzdevums ir ne tikai jūs nervozēt, bet arī uzlabot savu protezēšanas roku.

Sākotnēji Shinobi protezēšanai ir tikai spēja saķerties ar āķi, kas ļauj šķērsot augstāku zemi un netraucēti pārvietoties pa kalnu reģioniem, kurus apdzīvo senie koki un tempļi.

Tas arī nodrošina izcilu dažādību attiecībā uz kaujas stratēģiju, bet mēs pie tā atgriezīsimies vēlāk. Pārejot uz priekšu, jūs atradīsit (vai iegādājaties) jauninājumus, piemēram, Shuriken Wheel, kas, atnākot pie matainā mentora, kļūst par Spining Shuriken papildinājumu jūsu protezēšanai.

Kaut arī jūs varat atrast šos uzlabojumus izkaisīti visā pasaulē, tos jūsu protezēšanai var pievienot tikai tēlnieks.

Tēlnieka statujas, kas kalpo kā glābšanas un atpūtas vietas, ļauj ātri atgriezties pie tēlnieka, kā arī starp statujām, pie kurām jau esat lūdzis - tomēr, līdzīgi kā sērijā Dvēseles, atpūšanās dažos sakautajos ienaidniekos atgriezīsies.

Ja vēlaties pārbaudīt šīs jaunās spējas, tad ir izdevīgi apmeklēt nepieņemamo samuraju, kurš dzīvo templī - iedomājieties, ka Mortal Kombat’s Raiden ir izrāpies no kapa.

Lai gan tas, iespējams, ir nepatīkams, ja viņš ir nemirstīgs, tas jums labi noder, jo viņš ir ideāls treneris, ļaujot bez jebkādas morālas dilemmas praktizēt bloķēšanu, uzbrukumus un citas cīņas. Viņš izrādās īpaši noderīgs, jo spēles grūtības palielinās, un jūs vēlaties, lai jūs varētu praktizēt parying vai jaunus pārvietotos / jauninātos. Tas ir lielisks veids, kā strādāt ar savu laiku - it īpaši, ja jūs cīnāties tāpat kā es.

Galīgais tempļa iemītnieks ir ārsts, kurš var uzlabot jūsu dziedinošo ķirbju efektivitāti, ja jūs atvedat viņai ķirbju sēklas. Viņa arī izrādās noderīga, lai atrastu ārstniecības līdzekli Dragonrot - nomāktajai slimībai, kas izraisa NPC nekontrolējamu sēkšanu (un aptur viņu meklējumu līnijas) un samazina jūsu neredzētās palīdzības iespējas (pie kuras mēs atgriezīsimies vēlāk).

Asinis, sviedri un vairāk asiņu

Kā sagaidāms no FromSoftware nosaukumiem, jums nav daudz norādījumu, kur iet vai ko darīt. Tomēr spēle paliek diezgan lineāra līdz apmēram pusceļam, atveroties pēc šī brīža un ļaujot jums būtībā klīstot savā brīvajā laikā un uzņemot segmentus, kad vien vēlaties.

Tas ir lielisks veids, kā atvieglot spēlētājus - it īpaši, ja jūs neesat Souls vai Bloodborne veterāns - un it īpaši kā veids, kā iepazīties ar Sekiro kaujas mehāniku. Tas arī nozīmē, ka tad, kad jums tiek pasniegts īpaši grūts priekšnieks, jūs varat mazliet iet pa citu ceļu, pakāpties tālāk un pēc tam atgriezties, kad jūtaties labāk aprīkots (un mazāk neapmierināts).

Kā jau minēts iepriekš, jūsu Shinobi protēze kalpo kā uzticams ierocis un rīks, tomēr jūsu Kusabimaru katana ir jūsu galvenais elements, un tas kļūst ārkārtīgi acīmredzams cīņā viens pret vienu.

Ja iepriekšējos FromSoftware nosaukumos jūs nebijāt parīriešanas cienītājs, tad jums nākas vilties. Zobenu cīņas Sekiro lielā mērā ir atkarīgas no mēģinājumiem, lai notriekt ienaidnieku no stājas un atstātu viņus atvērtus, lai jūs atbrīvotu liktenīgo Shinobi Deathblow.

Sākumā tas šķiet samērā viegli, jo ienaidnieka triecieni ir viegli bloķējami un paredzami, grūtības rodas vēlāk, jo to ātrums palielinās un sāk parādīties nebloķējami uzbrukumi. Kaut arī jūs varat izmantot īpašas spējas, lai apkarotu noteiktus neatbloķējamus uzbrukumus, lielākā daļa jūsu panākumu ir atkarīgi no pacietības, laika un izvairīšanās.

Katram no šiem konkrētajiem uzbrukumiem ir nepieciešama īpaša reakcija, piemēram, niršana, kad uzbrukuma uzbrukums nāk jūsu ceļā; tas šķiet diezgan taisni, līdz atrodaties kaujas miglā, mēģinot atcerēties, kāda reakcija jums nepieciešama katram uzbrukumam.

Pat rupji ienaidnieki var izrādīties liktenīgi, ja viņiem izdodas izsist tevi no stājas, pakļaujot tavu pīkstošo vidu un turpinot satracināt uzbrukumu tev ellē. Tas ir reti, ka ienaidnieku ieskriešanās un trakošana uzbrūk jums par labu - uzticieties man.

Tomēr, kad jūs faktiski tiekat galā ar Sekiro zobenu spēles plūsmu un laiku, tas ir ārkārtīgi izdevīgi. Cīņa jūtas vienmērīga un autentiska, taču iekļūšanu šajā plūsmā vispirms var būt grūti sasniegt - viens nepareizs solis var būt jūsu kritiens.

Redzot, kā uz ienaidnieka parādās sarkans aplis pēc pēriena un ātru trieciena, un šī galīgā postošā Nāves trieciena nolaišanās ir neticami apmierinoša (bet ārkārtīgi asiņaina) pieredze. Ir sajūta, ka tu esi strādājis slepkavības labā. Tas ir īpaši gandarīts, ja stundām ilgi dejojat ar priekšnieku un beidzot saņemat šo nogalinošo triecienu. Tas ir neticami buzz - lai gan varbūt ne visiem.

Maskēšanās taktika

Ir svarīgi atzīmēt, ka ne visām Sekiro cīņām ir jābūt tik pilnām. Maskēšanās ir liela spēles sastāvdaļa, un lomu spēlē uzmanības novēršanas, slazdošanas un izvairīšanās iespējas.

Reizēm Sekiro var noklausīties ienaidniekus, iegūstot padomus un informāciju par labāko veidu, kā tuvoties situācijai. Varbūt kaut kur ir kāda slēpta ieeja, kas ļaus jums ielīst neatklātā apgabalā?

Bet patiesā slazdu sirds ir jūsu protezēšana. Kaut arī jūsu cīņas āķis ļauj jums sasniegt augstāku vietu, noteikt jaunus uzbrukuma ceļus un saņemt ienaidnieku pilienu, protezēšanas uzlabojumi, piemēram, petardes, ļauj novērst uzmanību.

Shinobi protēze ir patiesi dinamisks pārnesums, un katrs jauninājums ļauj mainīt kaujas stilu.

Kamēr tēlnieks paņem un piestiprina jūsu protēzes papildinājumus, pēc tam tie tiek uzlaboti prasmju kokā, izmantojot prasmju punktus. Nogalinot vairāk ienaidnieku, jūs iegūstat prasmju pieredzi, kas pēc tam kļūst par prasmju punktiem.

Šie prasmju punkti tiek izmantoti arī, lai uzlabotu slepenībā balstītu Shinobi Arts un kaujas smagās Ashina Arts, uzlabojot kaujas stilu ar tādām metodēm kā Ninjitsu un Ichimonji un radot jaunus veidus, kā izmantot pašreizējos ieročus. Kļūšana par katra varianta meistaru ir panākumu atslēga.

Atšķirībā no Souls sērijām un Bloodborne, Sekiro nav RPG. Kamēr jūs pārmantojat jaunas prasmes un ieroču uzlabojumus, jūs kā raksturs nepaaugstināt līmeni, tāpēc liela daļa jūsu sasniegumu ir balstīta uz to, kā jūs pats attīstāties kā spēlētājs.

Tā ir nežēlīga mācīšanās pieredze, vairāk nekā jebkad agrāk, ar FromSoftware mērķi padarīt nāvi “sodošāku nekā jebkad agrāk”. Yikes.

Pamodos no nāves un atgriezies dzīvē

Nomirstot Sekiro, jūs neatgriezeniski zaudējat pusi savas prasmju pieredzes un naudas. Bet ir dažas potenciālās glābšanas žēlastības.

Pirmkārt, notiek augšāmcelšanās. Šo spēju var atjaunot pie skulptora statujām, taču tā ir ļoti ierobežota. Ja jums tāds ir pieejams, varat izvēlēties augšāmcelšanos pēc nāves - taču tas nav jāizmanto uzreiz pēc nāves, tā vietā jūs varat to izmantot slazdam.

Piemēram, jūs, iespējams, ir satriekusi vīrietis, kurš visur šņāc kriketus (tā ir lieta). Tā vietā, lai uzreiz atdzīvinātu, jūs varat gaidīt, kamēr viņš domā, ka esat galīgi miris, un pagriezt muguru, atdzīvināt sevi, pēc tam atlaist viņam un viņa čivinošajiem čomiem postošu slazdu.

Ja jums nav paveicies, ka jums ir pieejama augšāmcelšanās, tad jums ir niecīgas iespējas tikt dievu svētītiem. Šī retā funkcija, ko sauc par “Neredzēto palīdzību”, redz, ka dievi ir apžēlojušies par jums un nenozog pusi no jūsu pieredzes un naudas. Jūs nekad nevarat zināt, kad šī palīdzība sāksies, tāpēc labāk nepārbaudīt dievus.

Periods, kurā notiek Sekiro, pasauli redz uz pazušanas robežas, gadu nepārtraukts karš, iespējams, ir izpostījis Ašīnas teritoriju, taču senās Japānas ievainotais skaistums joprojām spīd.

FromSoftware autentiskajā un visaptverošajā pasaulē ir kaut kas nemierīgi spokains, mītisks gotiskais nokrāsa klasiski satriecošās pasaulēs - kā nedaudz sagrozīta glezna. Sekiro ir laikapstākļu tempļi ar čīkstošiem grīdas dēļiem un asinīm notraipītu sniegu. Tās estētika ir miera un nenoteiktības pretnostatījums.

Varbūt tas ir nostiprināts Sekiro vēsturiskajā precizitātē, Sengoku perioda asiņainums, kas sajaukts ar tā laika mītiskajiem uzskatiem - fantastiskā un realitātes neglītuma sajaukums.

Tomēr mēs atklājām, ka spēlēšana PlayStation 4 bija ievērojami mazāk elpu aizraujoša nekā tad, kad mēs priekšskatījām spēli datorā. Nepārprotiet, tas joprojām izskatās brīnišķīgi, taču, lai iegūtu patiesi visaptverošu japāņu pieredzi, ieteicams spēlēt uz PS4 Pro vai PC.

Spriedums

Sekiro: Ēnas mirst divreiz nav domātas tiem, kuri meklē vieglu braucienu. Ja jūs neesat kāds, kurš izbauda izaicinājumu savās spēlēs, tad tas nav jūsu nosaukums. Nopietni. Jums jāpieņem, ka jūs nekad nevarat pabeigt Sekiro.

Tomēr, ja jūs neesat tāds, kurš izvairītos no izaicinājuma, jūs to varētu vienkārši mīlēt. Sekiro jūs sašutīs, pārkāps jūsu pacietības robežas un kaut kā jūs atgriezīsieties pēc vairāk. Pēc pāris tik ļoti nepieciešamajiem pārtraukumiem.

FromSoftware ir izveidojis nosaukumu, kas kaut kā paņem savu iemīļoto formulu un palielina to vairāk nekā jebkad agrāk, nezaudējot autentisko gotikas toni, ar kuru tās spēles ir pazīstamas. Šogad noteikti jāpārspēj.

(Attēlu kredīti: FromSoftware / Activision)

  • Lasīt vairāk: Sekiro: Shadows Die Divreiz iesācēju ceļvedis
  • Apskatiet mūsu labākās PS4 spēles

Interesanti raksti...