Platforma: Dators
Spēlētais laiks: 15 stundas (pilna spēle) 4 stundas (demonstrācija) sākotnējai pārskatīšanai
“Spēles kā pakalpojums” ir dīvaina frāze un vēl dīvaināks žanrs. Kādreiz šo vietu aizņēma tikai MMORPG, tomēr pēdējos gados mums parādījās tādas spēles kā Destiny un The Division, spēles, kuru mērķis ir nodarbināt jūsu prātu pēc iespējas ilgāk.
Tad šķiet dīvaini atrast pavisam jaunu spēli, kas cenšas ērti iekļauties šajā labi aizņemtajā spēļu jomā. Neskatoties uz to, tas ir tieši tas, ko cer BioWare - galvenokārt fantastisku viena spēlētāja spēļu radītājs - darīt ar Anthem.
Himna ir iestatīta uz pasauli, kuru dievi, kas to pametuši, ir atstājuši nepabeigtu. Vienīgais pierādījums, ka tie vispār pastāv, ir drausmīgā Shaper tehnoloģija, kas ārkārtīgi pārveidojas un rada milzīgus monstrus.
Kad cilvēce ir uz sliekšņa, lai to pilnībā noslaucītu no planētas, jūsu loma ir cīnīties pret ēnainajām figūrām, kas vēlas jūsu beigas.
Himnas atjaunināšana: seši mēneši
Himna ir bijusi kopā ar mums sešus mēnešus un, ņemot vērā tās statusu kā “spēle kā pakalpojums”, mēs uzskatām, ka ir svarīgi atjaunināt domas par to.
Himna ir nepārtraukti labojusi daudzu spēlētāju un kritiķu sūdzības. Mērķis bija panākt lielu atgriešanos līdzīgi kā dažos citos nosaukumos pēdējos gados. Šī procesa neatņemama sastāvdaļa ir Kataklizma, notikums, kas bija paredzēts tiešraidē līdz pat maijam, bet tā vietā tika virzīts atpakaļ uz augustu, lai pārliecinātos, ka pamatspēles pamati ir stingrāki.
Stāsts šajā pasākumā ir samērā īss, un tas beidzas ar to, ka jums ir jāatkārto tas pats pāris reizes, pirms varat to pabeigt. Labā ziņa ir tā, ka jūs varat vienkārši ielēkt tieši Kataklizmā, kad vien vēlaties.
Himnas pēdējās kūlas cēlonis ir viena Vara Broma. Vara ir nolēmusi nemācīties no burtiski neviena spēles vēsturē pieļautajām kļūdām un cenšas sev izmantot veco dievu spēku.
Varbūt viņa nespēlēja oriģinālo stāstu un redzēja, cik viss slikti notika Monitoram, kas zina?
Nav pārsteidzoši, ka tas iet greizi, un viņa galu galā saplūst ar kādu dievlīmeņa spēku, viss ar mērķi glābt savus ļaudis. Vismaz uz to šķiet, ka spēle liecina. Izcelsmes ainas ir tik īsas un pilnas ar žargonu, ka pat ilggadējs spēlētājs cīnītos, lai saprastu, kas tieši notiek.
To padara nedaudz nomāktāku ar savdabīgo balsi, kas darbojas minētajās sižetu misijās. Ir brīži, kad vārdi būtu lieliski, ja tikai balsis neizklausītos tā, it kā arī viņi būtu atteikušies no vecās nabadzīgās Himnas.
Bet, iespējams, šī lieta jums netraucē; iespējams, jūs esat šeit tikai spēles laikā.
Nu, jaunajās misijās jūs esat skraidījis, veicot ieceļošanas uzdevumus un citus trulus bitus, un tas viss noved pie tā, ka jūs ieejat realitāti sagrozošajā Kataklizmā. Šeit lietas kļūst patiesi interesantas.
Kataklizmā slēpjas nepārtraukti mainīgs realitātes kopums. Tā kā Vara mēģina atjaunot pasauli, lai tā atbilstu viņas pašas ideāliem, visā pasaulē ir maz realitātes. Katrā no tām ir dažāda veida mīkla, un jo vairāk jūs to aizpildīsit, jo vairāk punktus jūs nopelnīsit. Šeit ir pāris labas mīklas, bet, tiklīdz jūs zināt to triku, tas šķiet mazliet par vieglu.
Protams, notikuma niknuma laikā tiks pievienotas vairāk mīklas, taču ir grūti iedomāties, ka viņi necietīs tos pašus jautājumus. Kad esat pabeidzis pietiekami daudz no šiem notikumiem, jūs iegūsiet iespēju cīnīties ar pašu Varu, kura līdzinās ienaidniekam no cita nosaukuma “spēles kā pakalpojums”, kas saistīts ar kosmosa maģiju.
Priekšnieka cīņai ir daži labi mirkļi. Vara ir impozanta klātbūtne, un dažu viņas uzbrukumu dēļ jums ir jāslēpjas noteiktās vietās. Pēc tam jums tas ir jāžonglē, pastāvīgi apzinoties, cik stabila ir realitāte ap jums. Kad esat to pabeidzis, jūs apbalvosiet ar kristāliem, kurus pēc tam var iztērēt jaunai kosmētikai vai citiem laupījumiem sezonas veikalā.
Pats pasākums ir apsveicams himnas papildinājums, taču stāsts atstāj daudz ko vēlamu, un ir grūti attaisnot to, ka veicat vairākus Kataklizmas gadījumus, kad lielākā daļa no tā iegūtā ir tikai kosmētika. Ja jūs jau esat himnas cienītājs, tad tā būs brīnišķīga jauna lieta, ko darīt ar draugiem. No otras puses, ja jūs domājat, vai ir vērts veikt lēcienu spēlē, tad, iespējams, tas nav tas, kas jūs pārdotu.
Mēs turpināsim periodiski atjaunināt šo pārskatu, lai novērtētu, kā himnas ielāpus un DLC ietekmē spēli.
Himnas atjaunināšana: trīs mēnešus pēc
Himna, daudzu spēlētāju trešās personas dzelzs vīrs sim no BioWare labajiem cilvēkiem, ir bijis jau trīs mēnešus. Teikt, ka pēdējie trīs Himnas mēneši ir bijuši rupji, tas nozīmē, ka teikt, ka bērniņš ir mazliet nogurdinošs: kolosāls nepietiekams novērtējums. Agrīnās izlaišanas versija bija nepareiza, serveri tik tikko varēja darboties, un mums pat bija atjauninājumi, kas atņēma funkcijas. Tas noteikti nav bijis jauks brauciens ne BioWare, ne faniem.
Tomēr mēs atkal sākam redzēt gaismu. Spēlējot Himnu, jūtos labāk nekā jebkad agrāk, pateicoties dažām nelielām izmaiņām. Viens no lielākajiem jautājumiem, kas skāra Himnu, vienmēr ir bijusi, patiesībā, spēlējot Himnu. Tikai mēģinājums iekļūt misijā prasītu neērti ilgu gājienu līdz Fort Tarsis, kam sekotu vairāki iekraušanas ekrāni.
To izlaboja spēja palaist no jebkuras vietas fortā. Vairs nav jāstaigā pa darvu, lai tikai iekļūtu savā šķēpmetienā, jūs varat vienkārši doties no vietas, kur atrodaties. Tad mums ir misijas atlase. Lietotāja saskarne ir ievērojami uzlabota, atlases ir vieglāk saprotamas un ielāde misijā ir daudz ātrāka. Elle, jūs pat varat nomainīt aprīkojumu misiju laikā - šī funkcija ir rezervēta tiem, kas spēlē burtiski jebkuru citu spēli.
Tas ir jauki, ja godīgi. Spēle vienmēr ir izskatījusies, izklausījusies un pat jutusies labi, bet spēlējot to tā patiesībā nekad nav bijusi. Neskatoties uz prieku, ko lidošana var sagādāt jums, spēle pati par sevi nekad neļauj jums tajā iedziļināties. Veiktās izmaiņas patiešām palīdz akcentēt spēles labo pusi.
Diemžēl šī nav kvēlojoša apakškopa apskate, Himnam vēl ir tāls ceļš ejams. Tehniski runājot, jūs joprojām varat atteikties no misijām, un mērķi dažkārt var vienkārši neparādīties pareizi. No spēles viedokļa; joprojām nav ko darīt, ko jūs vēl neesat izdarījis, misijas joprojām ir neticami blāvas, un robežu sistēma joprojām noteikti uzliesmo jūsu dusmu sirdi. Kas ir vārdu spēle, kuru iegūs tikai himnas spēlētāji, un jūs esat mirstoša šķirne.
Himna šobrīd kalpo par izcilu atgādinājumu par to, kas notiek, ja spēle netiek pietiekami aizkavēta. Tas tika izlaists sliktā stāvoklī, un ir vajadzīgi trīs mēneši, lai nokļūtu līdz vietai, kurā šķiet, ka tas darbojas. To var uz visiem laikiem sabojāt briesmīgais pirmais iespaids, ko tas radīja, taču uz spēli joprojām ir cerība. Ar katru nelielu kniebienu Himna kļūst mazliet patīkamāka, pieņemot, ka BioWware tiek dots pietiekami daudz laika, tad spēle pāraugs kaut ko neticamu.
Lieta ir tāda, ka tās vēl nav. Ar to vienkārši nepietiek, lai būtu vērts pavadīt laiku, kad ir pieejama citu spēļu pasaule. Himna joprojām ir viegli aizmirstama muldēšanas repa dziesma, nevis rosinošā, stadionu piepildošā roka klasika, par kuru tā varētu kļūt. Šīs lietas prasa laiku, mums tikai jācer, ka BioWare tiek dots pietiekami daudz, lai darbotos viņu burvībā.
Himnas atjauninājums: mēnesi vēlāk
Mēnesis spēlē šķiet ilgs laiks, un kopš spēles sākotnējās izlaišanas noteikti ir bijis daudz ielāpu. Neskatoties uz visu darbu, kas bez šaubām ir veltīts Himnas uzlabošanai, šobrīd tas vienkārši nav pietiekami labs. Patiesībā vairāki spēles aspekti ir ieslīdējuši aizmugurē un atstāj pieredzi nepatīkamāku.
Ne visas izmaiņas ir bijušas sliktas, un ir svarīgi pievērst uzmanību pozitīvajām izmaiņām. Pašreizējā stāvoklī jūs varat sākt misiju no jebkuras vietas Fort Tarsus. Iepriekš, lai to izdarītu, jums lēnām vajadzēja līkumot pie sava Šķēpmetēja. Tas patiešām paātrina spēli un padara izturīgāku atgriešanos fortā starpposma misijās.
Tas nozīmē, ka pirms jauna uzdevuma uzsākšanas jums joprojām ir jāatgriežas Fort Tarsus, nav iespēju pāriet no misijas uz misiju. Tas tikai apšauba prātu, kāpēc tas tā ir. Tas ir vienkāršs dzīves kvalitātes uzlabojums, kas neļautu spēlētājiem pirms spēles uzrādīt tik daudz nepatīkamu šķēršļu.
Faktiski šķiet, ka lielākā daļa Himnas aspektu ir pasliktinājušies. Gatavojoties šai atkārtotai pārskatīšanai, mēs izgājām cauri “Rage Heart” cietokšņa misijai, lai patiesi ieviestu pēdējās izmaiņas. Mēs pārliecinājāmies arī veikt daudzas citas aktivitātes, taču šī misija parādīja visu nepareizo ar pašreizējo Himnas atkārtojumu.
Spēles atrašana jau bija laikietilpīga pieredze, taču kaut kā sliktāk. Tā nav Himna vaina tieši - labi, tā varētu nebūt -, bet vai spēlētāju trūkuma vai nestabilu serveru dēļ misijas sākšana aizņēma vairāk laika nekā šoreiz pagājušajā mēnesī. Pēc iekraušanas mums vispirms pievienojās vēl viens spēlētājs. Cīnoties cauri Titan mini-bossam, sāka parādīties plaisas.
Daļēji šajā cīņā Titāns izkrita caur zemi. Tas gāja cauri sienai un pēc tam nonāca aizmirstībā, pirms atkal parādījās tur, kur tas bija tikai pirms mirkļiem. Titāni ir ložu sūkļu priekšnieki, kuru izvešana prasa ievērojamu laiku, labākais veids, kā viņiem nodarīt ļaunumu, ir nošaut kvēlojošus plankumus, kas parādās, uzbrūkot jums. Šis Titāns, ieraudzījis elles dzīles, bija izgāzis visus vājumus un vairs nebija šo vājo vietu. Tas jau tā sīkajai cīņai lika justies vēl vairāk kā mēģināt uzvilkt kaķu pakaišu.
Nākamais ir koridors ar dažiem ienaidniekiem, kas jāizzūd. Atbrīvojis ceļu, pagāja divas minūtes, līdz spēle pamanīja un nojauca priekšā esošo barjeru. Strādnieku vietas nav īsas misijas, tām ir vajadzīgs laiks, bet ne šādu lietu dēļ. Galīgajam priekšniekam bija nepieciešamas visas divas minūtes, lai viņu nojauktu, jo līdz tam brīdim bija parādījušies citi spēlētāji, un visi zina, kā šos priekšniekus atbrīvot rekordīsā laikā, jo nekas jauns nav pievienots.
Pievienojot ienaidniekiem noslēpumaini atjaunojošu veselību, jo serveri nespēj sekot līdzi, skaņa tiek nejauši izslēgta un reizēm kritiska pašas spēles avārija, Himns vienkārši nav gatavs saskrāpēt. Patiesi, tagad spēlējot ir sliktāk, nekā pēc atbrīvošanas. No šīs spēles mums vēl ir mēnešiem ilgs saturs, tāpēc cerība joprojām ir, bet sasodīts, ja Himna nepadara sevi par patīkamu.
Lec apkārt
Himnai ir četri Javelins, no kuriem izvēlēties, katrs pārstāvot atšķirīgu klasi.(Zemāk ir mūsu sākotnējais Himna pārskats, kad tas tika palaists.)
Tikai ielecot eksoskeletos, kurus sauc par Javelinu, jums ir cerības ietaupīt sevi un visu sacīksti. Daudz kas gulstas uz jums un citiem ārštata darbiniekiem, kuri aizsargā pēc iespējas labāk. Diemžēl pēc šausminošās neveiksmes pirms diviem gadiem jūs attapāties pēc darba, nevis vairs par varoņiem, kādi jūs kādreiz bijāt.
Himnas spēle sastāv no tā, ka jūs ar jetpacking un atbrīvot elli par kaut ko pietiekami dumjš, lai stāvētu savā ceļā. Spēle liek jums iesākt vaniļas (Ranger) tērpu, pirms atslēdzat zemeņu (pārtvērējs), šokolādi (vētra) un kuplo pērtiķi (Koloss). Godīgi sakot, spēle kā Ranger Javelin ir diezgan laba. Lidošana jūtas labi, bet ieroči ir kaut kādi blāvi, tas ir mazliet par daudz dzirnavu palaist.
Vētra vētrā.Kad esat iespiedies vienā no citiem Javelins, lietas krasi mainās. Interceptor ir zibens ātrs tuvcīņas aparāts, kas vairāk līdzinās hack-and-slash. Koloss ir milzīgs uzvalka zvērs, kas ļauj jums iebrukt ienaidniekos un caur tiem, tā ir tanku klase, kas paredzēta, lai absorbētu postījumus un izdotu vēl vairāk.
Visbeidzot, mums ir Storm, kas ir magu klase. Tas var pazust un izsaukt zibens. Lai gan ir jēga vispirms aklimatizēt spēlētājus sistēmās, spēle patiesībā sākas tikai tad, kad esat atradis sev tīkamāko.
Raķetes cilvēks
Kopš demonstrācijas himna ir uzlabojusies, taču tai vēl ir tāls ceļš ejams.Spēles izcilais punkts ir šķērsošana. Jūsu jetpack ļauj lidot pa gaisu vai lidināties, cik ilgi to nosaka divas lietas. Pirmkārt, temperatūra: dzesētāja reaktīvā bagāža ilgst ilgāk. Otrkārt, kas jums piemērots: Koloss patiešām cenšas sevi uzturēt, turpretī vētra var palikt visu dienu. Šīs ir lietas, ar kurām jūs vēlaties spēlēt, lai uzzinātu, kurš Javelin ir domāts tieši jums. Pēc tam tas ļauj jums uzzināt, ar kādu komandu vēlaties būt.
Himnas ieroču spēle ir daudz labāka, nekā jūs varētu sagaidīt, ieroči ir nedaudz vairāk pakļauti nekā demonstrācijā. Kaut arī lietas kļūst patiešām interesantas, ir unikālās spējas. Šīs ir lietas, kuras varat sasaistīt kopā, lai atbrīvotu kombinācijas, kas nodara milzīgu kaitējumu.
Varoņi var būt diezgan burvīgi … arī izsalkuši.Piemēram, ja jūs iesaldējat ienaidnieku ar ledus spēju, tad šokējiet viņu ar zibens, tad jūs nodarīsit milzīgu kaitējumu. Kā tieši tas tiek darīts, kārtējo reizi diktē tavs Šķēpnieks. Viens var būt pielāgots, lai novērstu viena mērķa bojājumus, bet otrs varētu būt labāks pūļa kontrolei. Tas rada uzmundrinošu kaujas sistēmu, kurā ir daudz dziļāk, nekā jūs sākotnēji domājat.
Tomēr elements, kas vairumam cilvēku rada bažas par Himnu, ir stāsts, taču tas faktiski ir ieausts prasmīgi. Atklāšanas misija vien ir BioWare labākajā gadījumā: satriecoša labas rakstīšanas, satriecošas mūzikas un skaistu vizuālo materiālu kombinācija.
Varoņi ir intriģējoši, un, skatoties, kā viņi pulcējas paši pret neiespējamām izredzes, jūs noteikti varēsiet aizkustināt.
Klau, vai tu to dzirdi?
Nē, jūs nevarat nodarboties ar seksu ar kādu no šiem cilvēkiem.Tomēr, progresējot, Himna sāk kļūt nedaudz vājāka. Izstrādājot galveno kampaņu, bija nepieciešamas apmēram 12 stundas, un tas mums lika justies mazliet tukšam. Neskatoties uz samērā īso stāstu, bija daži mirkļi, kas daudz līdzinājās polsterējumam - lai atzīmētu garu mērķu kontrolsarakstu, lai pārietu uz nākamo stāsta daļu, jutos vienkārši slinks.
Bija divas reizes, kad parādījās nebeidzamais iepirkšanās darbu saraksts: pirmais bija apmēram viena trešdaļa spēlē, bet otrais - apmēram divas trešdaļas. Tas izjauca stāsta tempu tādā veidā, kas bija nepatīkams un kairinošs. , atstājot jūs lēnām skrāpēt, nevis virzīt uz priekšu.
Diemžēl stāstam ir arī citi jautājumi. Kaut arī paši varoņi ir diezgan labi uzrakstīti un izklaidējoši, tie ir arī diezgan paredzami. Tas savukārt padara stāsta ritmu paredzamu, kas no BioWare ir atklāti atklājošs.
Kaut arī tādas spēles kā Himna bieži sākas pat pēc kampaņas beigām, stāstam joprojām jābūt pietiekami spēcīgam, lai apmierinātu stāstījuma virzītus spēlētājus. Kad esat pārmeklējis kampaņas stāstu, jūs iegūstat piekļuvi spēles beigu saturam. Tas atslēdz dažus no Strongholds - garajiem cietumiem, kas beidzas ar priekšnieku cīņu -, kuru ir trīs.
Tas arī sniedz jums vienu no nepieklājīgākajiem laikietilpīgākajiem kontrolsarakstiem spēlē, kuru esam redzējuši. Spēles beigu saturs var būt garš, neatkārtojoties, bet ne šeit.
Viņi nāk ārā no sienām
BioWare, iespējams, nav noķēris zibens pudelē, bet viņi to var animēt.Papildus tam, jo tālāk jūs iekļūstat spēlē, jo vairāk iespēju redzēt plaisas. Tas var izklausīties kā pārdomāta doma, bet tā nav. Bija daži gadījumi, kad ainava netika ielādēta, un mēs varējām redzēt pasauli vai sliktākajā gadījumā gandrīz nokrist.
Dažos fragmentos tā vietā, lai skatītos caur sava varoņa acīm, kā jūs gaidījāt, jūs galu galā skatāties caur viņu galvaskausa aizmuguri. Viņu galva parādās un pazūd, jo tā nedobiski aujas un aust. Patiesībā stāsta pēdējā aizkustinošajā brīdī mūsu varoņu modeļa vienkārši nebija. Bija sajūta, ka skatoties CGI smagās filmas aizkulises. Abi tur esošie varoņi mijiedarbojās ar gaisu, un gaiss sarunājās.
Pēc tam jums ir šausminoši ielādes laiki, riebīgas robežas misijās un gadījuma rakstura mērķis vienkārši nereģistrēties kā pilnīgs. Tomēr, neskatoties uz to visu, spēle ir ārkārtīgi jautra, kad spēlējat ar citiem cilvēkiem. Lidojošā mehānika ir gluda, intuitīva un tik sasodīti apmierinoša.
Ir arī daži patiešām izcili ieroči. Ir bise, kas kļūst precīzāka, ja turat nospiestu uguns pogu. Izcils bija snaipera šautene, kas izšāva ļoti sprādzienbīstamas lodes, bet nebija daudz munīcijas, ko kompensēt. Tad jums ir spējas un dažādas klases, no kurām katra rada pilnīgi atšķirīgu sajūtu. Tas ir tikai milzīgs kauns, ka tas viss ir paslēpts blāvā stāstā un bagiju spēlē.
Spriedums
Laba bilde ir 90% apgaismojums un 10% sarkano acu efekts.Himna ir oksimoronu un neatbilstību spēle. Stāsts ir veidots kā viens spēlētājs, bet spēle acīmredzami nav. Spēle ir absolūts prieks, taču to nomāc spēles beigu spēles atkārtotais raksturs. Rakstzīmju animācijas ir patiesi cildenas, taču lielākā daļa pašu varoņu ir klišejiski un paredzami.
Tā ir jautra spēle un satriecoši skaista, taču ar trūkumiem gandrīz visos pārējos tās dizaina aspektos. Tas tiks uzlabots ar ielāpiem, atjauninājumiem un spēcīgu kopienu, taču tas nav īpaši spēcīgs pamats. Šī ir mazāk himna un vairāk kaitinoša ausu tārps.
(Attēlu kredīti: BioWare)
- Lasīt vairāk: Himnas palaišana iegūst papildu satraukumu ar pirmskonkursa filmu “Pārliecība”