Spēlētais laiks: 11 stundas
Platforma: Xbox X sērija
- Ļaujiet man izmēģināt, - no ēnas elpina asa balss, kad mēs ložņājam pa pamestās viesnīcas Niwa sagrautajiem gaiteņiem, zinot, ka būtne, kas izteica vārdus, var gaidīt ap nākamo koridoru. Tomēr no tām stundām, kas jau pavadītas kopā ar The Medium, mēs zinām, ka šī radība, Maw, man vienkārši neizlecīs - tas būtu pārāk viegli. Tā vietā mēs to paklupsim blakus telpā, tās vienīgais izskats apvienojumā ar nodomu mani valkāt kā cimdu, kas ir pietiekami, lai man mugurkaulā drebētu. Bet mēs pat nevaram būt droši, ka tas notiks, šī nav viegli prognozējama spēle.
Un tas ir Bloober Team The Medium skaistums. Nekad neizjūt vajadzību jūs pārpludināt ar izlēciena bailēm, kas drīz zaudē savu ietekmi, vai mest katru grāmatas šausmu klišeju no vārda “iet”. Tā vietā spriedze tiek veidota lēnām un apzināti. Kad jūs domājat, ka zināt, ko sagaidīt no šī psiholoģiskā trillera, formula atkal tiek mainīta uz augšu, radot pastāvīgu nemiera sajūtu.
Kaut arī šis nemiers piepilda jūs ar šausmām par 11 stundu ilgo spēles laiku, tas nav izstrādātāja vienīgais mērķis: tā vietā Bloober komanda ir izstrādājusi stāstu, kas pilns ar pagriezieniem, kas liek jums vēlēties neatlaidīgi un atklāt viesnīcas Niwa noslēpumus - un kādi ir saites to mūsu vidējai varonei Mariannei.
The Medium mūsdienās ienes klasiskas fiksētu kameru šausmas, kuras mēs esam redzējuši līdzīgi kā līdz rītausmai, taču noteikti pievieno savu pieskārienu, izmantojot funkciju “split”, kas redz Marianne pārvietošanos starp “reālo” pasauli un garu pasaule, pievienojot jaunu dimensiju mīklu elementiem, kurus esam redzējuši līdzīgos nosaukumos, piemēram, agrīnajos ierakstos sērijā Resident Evil. Un, lai gan spēles pēdējā daļā ir daži tempu tempi, un stāstu dažreiz var būt grūti sekot līdzi, tas pierāda, ka Boober Team ir ideāla formula, lai no mums atbaidītu **.
Vidējā cena un izlaišanas datums
- Kas tas ir? Psiholoģiska šausmu spēle no Layers of Fear veidotājiem
- Izdošanas datums? 2021. gada 28. janvāris
- Uz kā es to varu spēlēt? Xbox sērija X / S un personālais dators
- Cena? Bezmaksas Xbox Game Pass vai aptuveni £ 40 / $ 50 (nav pieejams ĀS)
Viss sākās ar mirušu meiteni
- Split funkcija piešķir jaunu slāni mīklu risināšanai
- Puzles ir mazliet par vienkāršu, un linearitāte apslāpē izpēti
- Daudz kolekcionējamu priekšmetu, lai atrastu, kurš no tiem ir stāsts
Uz papīra The Medium stāstu varētu nepareizi interpretēt kā vēl vienu stereotipisku šausmu spēli. Jūs spēlējat kā Marianne, spēcīgs medijs, kurš spēj pastāvēt divās dažādās realitātēs: ‘reālajā’ un garu pasaulē. Marianne, kuru vajā mirušās meitenes attēli, dodas uz nolaisto viesnīcu Niwa, ievērojot padomu, ka nolietotais kūrorts var glabāt vīziju un viņas pagātnes noslēpumus.
Medium redz, ka Bloober Team ir balstījusies uz savu Polijas vēsturi ar spēli, kas paredzēta postkomunistiskajā Polijā - pavediens, kas darbojas visā spēles stāstījuma centrā. Tādējādi Niwa kūrorts ir brutālisma arhitektūras iemiesojums, auksts un plašs, ideāls iestatījums, lai jūs neuztraucētos: jūs noteikti šeit neesat laipni gaidīts.
Mariannes pārvietošanās pa Niwa ir diezgan lineāra, un spēle pirms jums nosaka skaidru ceļu uz to, kur jums jādodas, un diezgan vienkāršas norādes par to, kā jūs tur nokļūstat. Lielākā daļa jūsu progresa ir atkarīga no mīklu risināšanas: galvenokārt atrast izmantojamo priekšmetu, kas novērsīs šķērsli jūsu ceļā un ļaus jums virzīties uz priekšu vai atklāt priekšmetu, kas atklāj vairāk stāsta. Šī ir pārbaudīta metode, kas ir labi noderējusi tādiem cilvēkiem kā Resident Evil, taču Bloober uzliek tai savu zīmogu, iekļaujot funkciju “split”.
Kā jau minēts iepriekš, Marianne pastāv gan ‘reālajā’, gan garu pasaulē. Īstajā vārdā viņa redz lietas tā, kā to redzētu ikviens no mums (tas nozīmē, ka viņa nevar redzēt dažas lietas, bet mēs pie tā atgriezīsimies vēlāk), bet garu pasaulē Niwa pārvēršas par ellišķīgu murgu valstību, kas izkaisīta sadaloties ķermeņi, melnā darva un ik pa laikam ložņājošais tausteklis. Lielākoties mēs reālajā pasaulē spēlējam kā Marianne, tomēr noteiktos spēles punktos ekrāns sadalās, reāllaikā parādot Marianne, kas pastāv gan reālajā, gan garīgajā pasaulē. Šī ir atslēga daudzajiem The Medium mīklu risinājumiem, jo ir gadījumi, kad Marianne gara pasaulē redz tādas lietas, kuras viņa nevar redzēt reālajā pasaulē, un otrādi.
Dažos gadījumos Marianne var arī "izkrist" no ķermeņa, ļaujot jums spēlēt tikai garu pasaulē. Tas ir ērti gadījumos, kad Mariannes ceļu bloķē objekts reālajā pasaulē, bet tas ir caurbraucams garu pasaulē, jo tas nozīmē, ka viņa var izkrist no ķermeņa, šķērsot šķērsli garu pasaulē un pēc tam garā. atrisināt jautājumu, kas kavē viņas ceļu reālajā pasaulē. Tā, piemēram, vienā gadījumā Marianne mēģina izmantot liftu, taču liftam nav jaudas. Kaut arī reālajā pasaulē viņa nevar iziet cauri lifta durvīm, garu pasaulē to var darīt, tāpēc jūs izkrītat no viņas ķermeņa un redzat, ka tieši pie lifta durvīm atrodas elektrības padeve. Pēc tam jūs varat ātri meklēt garu pasaulē spirta aku, no kuras Marianne var absorbēt enerģiju, lai izmantotu noteiktas spējas, un pēc tam atgriezties pie strāvas kastes un izmantot tajā enerģijas sprādzienu - uzlādējot strāvas kārbu un tādējādi atsperot liftu atpakaļ dzīve abās pasaulēs.
Sadalīšanas funkcija pievieno papildu slāni The Medium mīklu risināšanai, liekot nedaudz vairāk domāt par to, kā pieiet mīklas, nevis vienkārši atrast atslēgu un ievietot to durvīs. Turklāt jums ir tikai noteikts laiks, kuru varat uzturēties tikai garu pasaulē, jo Marianne sadalās, jo ilgāk jūs uzturaties, līdz viņa galu galā nomirst. Saskaņā ar Bloober, kurš to salīdzināja ar skābekļa trūkumu spēlēs, kurās varat peldēties zem ūdens, nav noteikts laiks. Būtībā vienkārši pārvietojieties pēc iespējas ātrāk un efektīvāk.
Neskatoties uz šo atsvaidzinošo pieeju, šīs mīklas nav īpaši sarežģītas, un dažreiz šķita, ka risinājums ir mazliet pārāk vienkāršs, ņemot vērā spēles linearitāti, ir tikai tik daudz vietu, kur varat meklēt nepieciešamo priekšmetu. Lai gan ir zināms laiks, lai izpētītu katru istabu, kurā atrodaties, un daudz atbalsu un atmiņu, lai atklātu, kas veido stāsta sižetu, ja jūs garām savu iespēju tos atklāt, tad ir par vēlu, jūs ātri pāriet uz nākamo apgabalā ar mazām izredzēm atkārtot iepriekšējās darbības.
Mēs vēlamies, lai būtu vairāk iespēju pašiem izpētīt Nivu, jo reizēm šķiet, ka mūs spēlē satrieca Bloober, turot roku uz katra soļa.
Stāsts, kas nomierināts, ritinot spēles beigu daļā
- Stāsts ir labi izstrādāts un pilns ar līkločiem
- Zaudē tempu spēles pēdējā daļā
- Maw ir drausmīgs pretinieks, bet, turpinot, tas zaudē baiļu faktoru
Reizēm šis ierobežojums darbojas The Medium priekšrocībā, jo tas rada ierobežojuma sajūtu, sastopoties ar Niwa nevēlamāko iedzīvotāju. Kā jau minēts iepriekš, spēles galvenais antagonists ir The Maw, augsts, vārpstas radījums ar pātagu mēli, saplīsušiem spārniem un kuram neizskaidrojami patīk staigāt pa smailajiem pirkstiem. Trojs Beikers (jā) pauž, ka šī radība ir ārkārtīgi satraucoša, murminot pret jums ādu pārmeklējošus draudus, kad tā atrodas tiešā tuvumā. Marianne var redzēt šo radību tikai tad, kad atrodas garu pasaulē, kur viņa zināmā mērā var pasargāt sevi, izmantojot enerģiju, ko savāc no gara, bet reālajā pasaulē tas parādās tikai kā vājš kontūrs, un vienīgās iespējas ir pārspēt tas vai slepens ap to.
Kaut arī Maw spēlē neatņemamu lomu The Medium stāstā, tas sāk zaudēt savu baiļu faktoru, jo vairāk jūs ar to saskaraties. Ir gadījumi, kad Blūmans satricina lietas, pretiniekam tuvojoties citādi - un tajos brīžos mūsu sirds sacīksti. Bet šķita, ka spēles gaitā tie kļuva arvien mazāk, jo spēle vairāk balstījās uz stāstu, nevis šausmām.
Tomēr tas nav tik slikti, jo stāsts ir aizraujošs. Mēs atklājām, ka esam saķerti jau no paša sākuma, esam ieinteresēti atklāt vairāk Niva noslēpumu un to, kā Blūbers ieauda Polijas vēsturi stāstījumā. Arī ir daudz pagriezienu, un spēle iet virzienos, kurus mēs ne vienmēr gaidījām. Apmēram pirmajās trīs ceturtdaļās šis visaptverošais stāsts ir ļoti gaumīgs, ļaujot lēnām atklāt, kas tieši notiek. Tomēr spēles pēdējā daļā (bez spoileriem) - un neapšaubāmi viskritiskākajā - temps zaudē pamatu, un tas gandrīz jūtas sasteigts. Uz jums vienlaikus skrien daudz informācijas, un, lai arī jūs varat uzzināt notiekošā būtību, sīkākas detaļas ir viegli pazaudēt - vairākas dienas vēlāk mēs joprojām cenšamies salikt dažas daļas, neskatoties uz to, ka mēs paņēmām katru kolekcionējamo priekšmetu, ko vien varējām. Palaidiet garām galveno līniju, un jūs varat pilnībā pazust.
Tas ir īsts kauns, jo lielākoties mūs pilnībā uzņēma The Medium. Ja mums būtu bijis dots vairāk laika marinēties uz lielākām atklājumiem beigu spēlē, dots vairāk laika elpot, tad tas būtu darījis brīnumus par stāsta ietekmi.
Klasiskās šausmas modernizētas
- Rezultāts lieliski strādā, nosakot atmosfēru
- Fiksētā kamera nodrošina klasiskas šausmu vibrācijas
- Šausmas paļaujas uz pieaugošu spriedzi, nevis uz izlēcieniem
Lai gan ir daži aspekti, kuros The Medium klibo, atmosfēra nav viena. Bloober veic fantastisku darbu, liekot jums justies nemierīgi, izmantojot gan iepriekš minēto Niwa vidi, gan tās lieliski izstrādāto rezultātu. One The Medium lielākais piedāvājums ir tas, ka tā partitūru ir kopīgi veidojuši Silent Hill komponists Akira Yamaoka un Bloober Team paša Arkādiusz Reikowski. Kamēr Jamaokai bija uzdots sastādīt garu pasaules partitūru, Reikovskis ieguva reālo pasauli.
Abi rādītāji darbojas izcili gan kopā, gan atsevišķi, un pāreja starp abiem rādītājiem ir uzreiz acīmredzama, pārejot no vienas pasaules uz otru. Kaut arī garu pasaule uzreiz ir spocīga, piesātināta ar neregulāriem zvana signāliem un melanholiskām balss skaņām, turpretī reālās pasaules partitūra dod mums lielākas 80. gadu šausmu vibrācijas, pateicoties intensīvajai sintezatora izmantošanai, kas daudzējādā ziņā ir līdzīgs Stranger Things.
Un tas nav tikai rezultāts ar aizraujošām aizgājušo dienu šausmām, The Medium ir fiksēta kamera, a la Silent Hill un klasiskais Resident Evil. Lai gan mēs neredzam, ka šis kameras leņķis mūsdienu spēlēs tiek izmantots daudz, tas rada brīnumus, radot nemitīgu sajūtu, ka jūs skatās, lai gan tiem, kuri nav spēlējuši klasiskās šausmas, var būt grūti pierast.
Tas viss apvienojas, lai izveidotu spēli, kas jūtas kā piemērota veltījums šiem žanra titāniem. Tas rada neparedzamību The Medium, kas redz spēlētājus pastāvīgi uz priekšu no bailēm no nezināmā, nevis gaida lēciena skandālu, kad šķiet piemērots. Medium ir tikai viena skandāla biedēšana, un, kad to lieto, tas absolūti darbojas, jo jūs to nekad negaidījāt.
Spriedums
Medium ir gudrāks par jūsu vidējo šausmu spēli. Tā vietā, lai paļautos uz lēciena biedējumiem lētu aizraujošu notikumu dēļ, tas ir lielisks darbs, lēnām veidojot atmosfēru, kurā jūs vienmēr atrodaties. Bet šī nav spēle, kuras mērķis ir tikai atbaidīt bejesus no jums, šeit ir arī labi izstrādāts stāsts, kurā ir daudz pagriezienu un pagriezienu, lai jūs varētu uzminēt - un tas papildina spēles neparedzamību - savukārt sadalīšanas funkcija pievieno papildu slāni klasiskajam puzles elementam.
Tomēr Medium pievīla tā sliktais temps spēles beigu spēlē, kas var likt jums pazaudēt savu stāstu, ja nepievēršat īpašu uzmanību un kas mēģina daudz (iespējams, pārāk daudz) izdarīt īsā laika sprīdī. - galu galā spēle ir tikai 11 stundas ilga. Mēs arī atklājām, ka vēlējāmies vairāk iespēju izpētīt The Medium pasauli, un dažreiz šķita, ka stāstā mūs pamudina ar maz laika, lai elpotu vai uzņemtu apkārtni.
Tā nav visilgākā spēle, bet cena to atspoguļo, kur lielākā daļa Xbox Series X spēļu varētu likt jums atgriezties aptuveni 60/70 ASV dolāru apmērā, The Medium ir aptuveni 40–50 ASV dolāri - un Xbox Game Pass tā ir bez maksas.
Medium ir ieteicams tiem, kas mīl klasisku šausmu spēli, kas ir gudrāka tādā veidā, ka tā jūs biedē, un, neskatoties uz tās kritumiem, mēs to ļoti izbaudījām.
- Labākās šausmu spēles 2022-2023. gadā: visbriesmīgākās spēles, kas jāspēlē uz konsoles un datora