HP Reverb ir nākamais uzņēmuma ienākums virtuālās realitātes (VR) pasaulē, izmantojot Windows jauktās realitātes (MR) platformu. Austiņas, iespējams, daudz neatšķiras no dažiem citiem tirgū esošajiem produktiem, taču tai ir dažas augstas klases specifikācijas, kas palīdz tai izcelties.
Tomēr, lai gan austiņu izšķirtspēja ir ļoti asa, arī programmatūras iestatīšana ir diezgan sarežģīta. Tas nozīmē, ka pašu aparatūru ir viegli sagatavot spēlei, un tā jūtas viegli uz jūsu galvas, ko tikai kavē izsekošanas problēmas. Kā jau redzat, HP Reverb noteikti ir jaukts maisiņš par to, ko tas maksā.
Cena un pieejamība
HP Reverb ir pieejams tagad un maksā 649 ASV dolārus (598 sterliņu mārciņas / apmēram 935 ASV dolārus), kas to pozicionē tieši lielākās konkurences vidū no labākajām VR austiņām. Tas darbojas pret lētāko HTC Vive 499 USD (499 GBP, aptuveni 615 AU USD) un Oculus Rift 399 USD (499 GBP, 649 AU).
Tad ir arī dārgāki 799 ASV dolāri (799 sterliņu mārciņas, aptuveni 1045 ASV dolāri) HTC Vive Pro (tikai austiņas!) Un 999 ASV dolāri (919 mārciņas, aptuveni 1425 ASV dolāri) Valve Index saišķis.
Ņemot vērā cenu un aparatūras līdzsvaru, tam ir konkurētspējīga vieta tirgū, piedāvājot augstāku izšķirtspēju un zemāku cenu nekā gan HTC Vive Pro, gan Valve Index. Bet iekšējā izsekošanas veiktspēja ierobežo tā vērtību kā VR spēļu austiņas.
Gan HTC Vive, gan Valve Index joprojām ir kvalitatīvi displeji, katrs ar kopējo izšķirtspēju 2 880 x 1 600, un Valve Index ir papildu atsvaidzināšanas frekvence, kas var sasniegt pat 144Hz.
Dizains
HP Reverb dizains ir līdzīgs oriģinālo Oculus Rift (nevis Oculus Rift S) un Google Daydream View austiņu krustojumam. Tam ir zema profila acu apvalks, kas sajauc plastmasu ar audumu. Cietā plastmasa no sāniem izliekas, lai noturētu velcro sānu siksnas, un no augšas nāk vēl viena velcro siksna. Aizmugurē ir polsterēts gredzens, kas iespiež galvas aizmugurē, lai iegūtu drošāku stiprinājumu.
Austiņu priekšpusē ir divas mazas kameras. Tie apstrādā dažus kontroliera un kustības izsekošanas aspektus, kā arī ļauj caurlaidības režīmam redzēt ārpasauli, nenoņemot austiņas. Divi mikrofoni austiņu apakšā ļauj iespējot arī dažas balss vadības iespējas.
Gar sānu siksnām ir piestiprinātas austiņas, kas līdzīgas tām, kas atrodamas Oculus Rift. Viņi var slīdēt uz priekšu un atpakaļ pa siksnu, uzlikt uz augšu vai atvienoties, kad tas nav nepieciešams, un pagriezties, lai iegūtu labāku leņķi ausīm. Tomēr polsterējums uz tiem ir minimāls.
Austiņās ir pieejama 3,5 mm austiņu ligzda, kas ļauj to izmantot ar dažādām austiņām, ja iebūvētā opcija jums izrādās neērta. Mums tie šķiet viegli ērti, bet parasti turam tos nedaudz uz priekšu no mūsu ausīm, jo tie var kļūt skaļi.
Galvenais strāvas un datu kabelis iziet no austiņām un seko vadotnēm gar vienu sānu siksnu. Tas beidzas ar savienotāju, tāpēc tam ne vienmēr jābūt piestiprinātam visā kabeļa garumā. Kabelis, kas iet uz datoru, sadalās DisplayPort 1.3 (ir iekļauts adapteris no DisplayPort līdz mini-DisplayPort) un USB 3.0 ligzdā, un viss kabelis ir biezs, smags un nedaudz neelastīgs. Lietojot austiņas, to ir grūti ignorēt.
Par laimi, pašas HP Reverb austiņas ir vieglas - tikai 1,1 mārciņas (498 g). Tas palīdz nodrošināt tā komfortu, jo tas neapgrūtina mūsu kaklu, kamēr to lietojam, vai nejūtos kā pārāk lielu spiedienu uz jebkuru mūsu galvas vai sejas daļu.
Sejas daļai ir lielisks blīvējums ap degunu, efektīvi novēršot visu ārējo gaismu. Lai gan spilveni ap seju ir nedaudz elpojoši, un siltuma izlaišanai ir ventilācija, mūsu seja joprojām spēlēja daudz sviedru, spēlējot VR spēles. Sejas maskas polsterējums ir viegli noņemams, padarot to viegli tīrāmu.
HP Reverb austiņām trūkst aparatūras IPD (starpzīlīšu attāluma) regulēšanas. Tā ir iestatīta atstarpei 63 mm, un mēs uzskatām, ka mums nedaudz paveicās, jo šī atstarpe mums labi darbojas. Ir programmatūras IPD pielāgošana līdz 8 mm jebkurā virzienā, tāpēc tai vajadzētu darboties daudziem lietotājiem.
Lietotājiem, kuri valkā brilles, tomēr var būt mazāk veiksmes. Mums bija draugs ar nedaudz lielākiem rāmjiem, kurš izmēģināja HP Reverb; viņš cīnījās, lai saņemtu austiņas, un, to noņemot, tā vienmēr turētos pie viņa brillēm.
Lai gan austiņas ir pietiekami ērtas, Windows jauktās realitātes kontrolleri varētu izmantot kādu darbu. Viņiem ir pamata rokturis un beigās gredzens. Gredzens ir pārklāts ar spilgtām, baltām gaismām. Kamēr citi kontrolieri izmanto infrasarkano gaismu, Windows MR kontrolieriem ir spilgti baltas gaismas, kas nejūtas vajadzīgas (it īpaši divām AA baterijām, kas nepieciešamas katrā kontrolierī)
Arī ergonomika nav izcila. Rokturis ir nedaudz noapaļots, bet pārsvarā taisnstūrveida, un tas veic sliktu darbu, kas atbilst mūsu roku dabiskajam tvērienam. Satveršanas pogu ir grūtāk izmantot un ērti turēt. Arī kontrolieru leņķis labi saskan ar spēles iekšējiem attēliem pēc mūsu pieredzes, jo ieroči un priekšmeti nejūtas gluži pareizi bez papildu plaukstas locīšanas.
Displejs
Displejs ir viegli spēcīgākais HP Reverb aspekts. Tā kā izšķirtspēja ir 2160 x 2160 pikseļi uz aci, tā izšķirtspēja ir daudz augstāka nekā jebkurai no austiņām, kas ar to konkurē. Šī augstas izšķirtspējas kombinācija ar Fresnal objektīviem un 90Hz atsvaidzes intensitāti nodrošina vienmērīgu un neticami skaidru attēlu.
Mēs esam pieraduši pie ekrāna durvju efekta, kas ir pamanāms Oculus Rift, ņemot vērā redzamās atstarpes starp pikseļiem, un mēs neko tādu neredzam uz HP Reverb. Pikselēšana dažreiz ir pamanāma, taču to ir viegli neievērot. Arī paplašinātais 114 grādu redzes lauks ir pienācīgs solis augšup.
Displeji ir arī spilgti, ar izcilām krāsām. Kad austiņas parāda daudz spilgtu vizuālo materiālu, mēs dažreiz pamanām problēmu ar labās puses displeju, kas cenšas palikt tikpat spilgts kā kreisā puse, un labajā pusē ir jūtams mirgošana. Kad tā notiek, tā ir ļoti neērta pieredze, taču tā nav konsekventa problēma. Šķiet, ka runa varētu būt par displeja nepietiekamu enerģijas patēriņu.
Veiktspēja un savietojamība
HP Reverb darbojas, izmantojot Windows jauktās realitātes platformu, kurai ir ierobežota spēļu bibliotēka un kura nav mūsu iecienītākā lietošana. Tas atbalsta arī SteamVR, kurā ir vismaz liela populāru spēļu bibliotēka, ieskaitot dažas no labākajām VR spēlēm, piemēram, Space Pirate Trainer, Arizona Sunshine, Gorn, Skyrim VR un daudz ko citu.
Windows MR programmatūras iestatīšana nav ārkārtīgi sarežģīta, lai gan mēs saskārāmies ar dažiem klupšanas punktiem, savienojot kontrolierus. Tā kā HP Reverb neizmanto nekādus ārējos sensorus, lai izsekotu galvas vai kontroliera kustību, arī telpas iestatīšana ir vienkārša. Sistēma atbalsta līdz 5m x 5m telpas iestatīšanu.
Tomēr mēs centāmies panākt, lai Windows MR un SteamVR iestatījumi spēlētu jauki. Tā kā mūsu augums un orientācija uz priekšu katru reizi nenotiek, tāpēc mēs piedzīvojam daudz gadījumu, kad spēlē ielecam tikai tāpēc, lai visa ķermeņa garums būtu virs vietas, kur mums vajadzētu būt. Reizēm, kad tiek palaista SteamVR spēle, Windows MR neveiks pienācīgu nodošanu, un mēs nevaram atrast vienkāršu veidu, kā piespiest to pārslēgties, nemēģinot vienkārši atsākt spēli.
Kad iestatījumi un kalibrēšana ir sakārtoti, pieredze ir patīkama. Rotācijas izsekošana uz HP Reverb austiņām ir vienmērīga un precīza. Austiņu kameras nodrošina 6DOF izsekošanu, bet kustība ir rupjāka. Pārvietojoties sānos uz otru vai izkāpjot spēles telpā, jūtama stostīšanās, salīdzinot ar rotācijas kustībām.
Šī aptuvenā izsekošana, visticamāk, nonāk kamerās. Viņi izseko lielu daļu no rokas vadības ierīcēm, un arī tām ir ievērojams satricinājums. Gan 6DOF kustība, gan rokas vadības ierīces joprojām ir pilnībā izmantojamas, taču tās kavē iegremdēšanas sajūtu.
Mēs spēlējām daudz Beat Saber un Space Pirate Trainer, un lielākoties pieredze bija lieliska. Austiņas labi izdodas izsekot kontrolieriem, kad viņi atrodas mums priekšā, un parasti viņi ir šajās spēlēs. Bet dažreiz šajos nosaukumos, kā arī Superhot VR, mēs konstatējām, ka kontrolieri paklupa.
Piemēram, Space Pirate Trainer mēs varam turēt vairogu pie sāniem, kamēr mēs meklējam citur, lai šautu ienaidnieka bezpilota lidaparātus. Tā kā kameras šajā pozīcijā neredz vairogu, tas var zaudēt ceļu. Mēs arī bieži mēģinām iemest priekšmetus Superhot VR tikai tāpēc, lai zaudētu izsekošanas daļu kustībā, redzot, ka izmestais priekšmets zaudē visu impulsu tieši pirms izlaišanas.
Negatīvie, ko rada iekšpuses izsekošanas izmantošana, tomēr ir pozitīvi. Mēs varam vest HP Reverb austiņas uz vairākām telpām un ātri to iedarbināt (kamēr grīdas augstums vai centra stāvoklis netiek ieskrūvēts). Turpretī Oculus Rift uzstādīšana prasa daudz vairāk pūļu, pārvietojot to.
Kameras nodrošina arī nedaudz ērtu video caurlaides režīmu ar nosaukumu “Jauktās realitātes lukturis”. Tas rada portālam līdzīgu efektu, kas ļauj mums redzēt istabu ap mums, nenoņemot austiņas. Bet tā caurlaidspēja ir melnā un baltā krāsā, un izšķirtspēja ir zema.
Galīgais spriedums
HP Reverb austiņas ir dārgas, taču piedāvā augstas precizitātes vizuālos attēlus. Spēļu pieredze sēdus un stāvus svārstās no labas līdz izcilai, savukārt spēļu spēlēšana, kas saistīta ar kustību, ir mazāk saistoša.
Profesionālajām lietojumprogrammām, kuru mērķis ir HP, trūkumi, visticamāk, nebūs mazāk svarīgi. Displejs tam dod priekšrocības salīdzinājumā ar lielāko daļu citu austiņu.
Tomēr, lai iegūtu visaptverošu VR pieredzi, HTC Vive ģimenes, Valve Index vai oriģinālā Oculus Rift izsekošana ārpusē ir spējīgāka - un Oculus Rift S izsekošana no iekšpuses uz āru ir labāk izkopta.
Attēlu kredīts: