Platforma: Xbox One X
Spēlētais laiks: 15-20 stundas
Kontrolei šķiet, kas notiktu, ja Deivids Linčs laizītu Petri trauku, kas pilns ar Jungian psiholoģijas un SCP ierakstiem. Rezultātā radušās halucinācijas būtu pēdējais Remedy noslēpums. Tā ir videospēle, kuru gaida absurda kino un sirreālā kino pazinēji.
Spēlētāji tiek iemesti Džesija Fadena, mūsu ugunspalvainā varoņa, spējīgajos apavos, kurš meklē Ņujorkas brutālistu birokrātisko ēku The Oldest House, kas pastāvīgā arhitektūras plūsmā pastāv un parādās tikai tiem, kas vēlas to atrast.
Cenšoties atrast pazudušo brāli, viņa tiek ieņemta Federālā kontroles biroja direktora amatā. Tā ir liela brāļa organizācija, kas nodarbojas ar informācijas kontroli un paranaturālu vienību ierobežošanu. Tas ietver izmainītus priekšmetus, parastus sadzīves priekšmetus, kurus pārņem pārdabisks potenciāls, par kuru varu runā pilsētas leģendas un kolektīvā zemapziņa.
Vēl sajaukt? Vienkārši pagaidiet, līdz jūs to saņemat.
Pārdabiski iestatījumi
Kontrole ir dziļi kinematogrāfiska spēle, un nepārprotami Remedy komanda ir tikpat rūpējusies par tās krāšņās vides smalkākajām detaļām un rāmjiem, kā ar plašāka stāstījuma izstrādi. Tirdzniecības automāti stāv tagad brīvajās Vecākās mājas zālēs, kas piepildītas ar baltiem maisiņiem un bez zīmola, tikai pārtikas produkta nosaukums. Iepriekšējie darbinieki kavējas gaisā, raustoties nervozā vienotībā. Redziet, viņus ir sabojājis The Hiss, nepazīstams spēks, kurš ir iereibis vecākajā mājā un pārvērta to par psihosomatisku murgu tematisko parku.
Īsas darbības īsfilmas, ko vada savrupie zinātnieki, tiek mesti uz aukstām brutālistu sienām, talanta atrašanās vieta pašlaik nav zināma. Vienā telpā es kļūdaini nogāzu projektoru, kad, izmantojot vienu no Džesijas pilnvarām, metu drupas uz spārnotu, mocītu birokrāti, tikai atzīmējot, ka pārējā izrādes puse bija sagriezta uz rietumu sienas, kur atradās projektors. Tieši šādi brīži palīdzēja nostiprināt to, cik liela uzmanība detaļām ir kontrolē.
Tā kā spēle ir Remedy, protams, ir atrodamas kaudzes piezīmju, kuras jāatrod, un neskaitāmi papildinājumi un kopsavilkumi, kas jālasa, attēlojot notikumus, kuros pārdabiskais ir iesūcies realitātē ārpus šīm klaustrofobiskajām zālēm.
Birojs ir izlabojis noteiktus titkus, taču, izpētot un piesakoties ausīm šīs atmosfēras pasaules kņadai, jūs iegūstat konteksta izjūtu un izpratni par veidiem, kā FBC ir iekļuvis cilvēku zemapziņā visā pasaulē, uzsākot dezinformācijas kampaņas, izmantojot kooky nakts radio šovi, neskaidra patiesība, izmantojot reductio ad absurdum, un vienmēr aizsargājot savas eksperimentālās intereses. Istabā, kas pazīstama kā “Dead Letters”, nav iespējams katalogēt tūkstošiem nopietnu paranormālu novērojumu, un lifti nav izmantojami, jo līdz malām ir piepildīti ar pastu.
Pats Makss Peins Džeimss Makafrijs to absolūti izsita no parka, kad nesen mirušais, valstību šķērsojošais direktors Zahariahs Trencs, kurš baro Jesse informāciju pa aizliegtu uzticības tālruni, kas vizuāli integrēts caur Twin Peaks veida caurspīdīgiem plēves slāņiem, kas dominē Jesse acu līnijā. Tas prasa, lai par to ticētu, un scenāriji piedāvā vēl konsekventāku dialogu turp un atpakaļ, kad Džesija (Kortnija Hope) cīnās ar savu jauno lomu.
Šons Durrijs spēles beigās nozog vairākas ainas, kad stāstījums sāk patiešām deformēt jūsu psihi, taču, aizsargājot aizraujošu stāstu, mēs šeit neko no tā nesabojāsim. Jūs arī barojat ar ķircinošu informāciju ar aizdomīgu Astral Plane mājokli ‘Board’, viņu norādījumi piegādāti izkropļotos toņos, atsaucot uz Kojimas P.T.
Psihisks mīkla
Pat ar metroidvanijas ietekmēm un atvērtās pasaules dizainu mēs cenšamies skaidri pateikt, ka Control joprojām ir ļoti daudz stāstījuma Tomahawk steiks, plāna līnija, kas paredzēta Remedy lietošanai, un tāda, kur citi izstrādātāji iepriekš ir izgāzušies. Mēs priecājamies teikt, ka viņi salīdzinoši viegli izskata šo vērienīgo uzstādījumu.
Mēs bieži nodrebējām, kad staigājām apkārt vadībā, iemērcot asins sūknēšanas skaņas dizainu, ko sniedz Inside alum Martin Stig Anderssen. Katrā Vecākās mājas sektorā vienmēr ir kaut kas, kas pievērš uzmanību, sākot no citplanētiešu pelējuma, kas puves tā novecojušos stūros, līdz krāšņai caurspīdīgajai benzīna gludajai takai, ko atstājis katrs ienaidnieks, kas arī ir būtība, kuru Jesse var izmantot uzlabot viņas spējas un ieročus.
Mīklas ir arī īstas prāta spēles. Vienā brīdī mēs piecēlāmies tuvu savam televizoram, tālrunis rokā, izmantojot audio apgriešanas lietotni, lai atrisinātu mīklu. Citā reizē mēs pārtulkojām somu sētnieka ķibeles angļu valodā, lai iegūtu vairāk konteksta par viņa lomu šajā stāstā. Tas pats par sevi liecina par to, cik lielā mērā Control pasaulē mums bija āķis, aukla un grimst. Mēs vēlējāmies, lai tas būtu pēdējais kumosiņš.
Tumšais fēnikss
Mums ir neliela vai divas spēles struktūras saķere. Jums ir paredzēts pavadīt daudz laika, meklējot trūkstošos kvestu devējus, slepenas spējas un priekšmetus, no kuriem daži nav pat saistīti ar sasniegumiem vai meklējumiem, kas ir drosmīgs pieskaņa no Remedy, kuru mēs patiešām novērtējām. Tomēr tikpat svarīga kā izpēte ir kontrolei, spēlei ir diezgan lēns, lineārs sākums, pirms tā tiek pienācīgi atvērta, un, kad tā galu galā tiek atvērta (un tas notiek stilīgi), joprojām ir daži kompromisi attiecībā uz atvērto spēli. pasaules uzstādīšanu, uz kuru viņi, šķiet, gatavojās.
Viens kaitinošs piemērs bija ar veidni klāta siena, kas neļauj Džesijam iekļūt ierobežošanas sektora medicīniskajā spārnā, kas vēlāk atveras pēc tam, kad esat izturējis noteiktu stāsta misiju. Nav apmierinošas atbildes vai konteksta par to, kāpēc tā vispār bija, kas mums traucēja sašutumu. Tas ir nitpick, bet tas šķita pretrunā ar Metroidvania dizaina elementu garu.
Būdams hronisks pētnieks, bija patīkami redzēt šo pieeju uzmanīgi daudzās citās jomās. Džesijai ir augošs klīrensa līmenis, kas ļauj viņai piekļūt noslēpumainiem papildu birojiem un teritorijām, tāpēc spēles pat vislīnijīgākie spēlētāji sāk mazgāt vecās teritorijas spēles agrīnā vidusdaļā un vēlīnā, ko mēs ļoti vēlējāmies uzveikt.
Pārbaudes punktu noteikšana var būt arī nomākta un tikpat brutāla kā dažkārt arhitektūra. Ienaidnieka nārsts nav ideāls un bieži vien var jūs nomākt, ja neesat piesardzīgs. Tas rada atsvaidzinoši grūtu pieredzi, taču ir gadījumi, kad jūs nolādēsit kaitinošo skrējienu atpakaļ uz mērķi, kad jūs nokļūstat no nekurienes.
Tas nenozīmē, ka cīņa ir sauklis: patiesībā tā, iespējams, ir viena no Control veiksmīgākajām funkcijām. Kontrolējot Džesijas pēclevitācijas jaunināšanu, šķiet, kādai bija jābūt Himnai. Jūs esat galvenais psihiskais supervaronis, un Džesijas gaitai ir brīnišķīga peldoša sajūta, kad viņa stīvējas un šautriņo apkārt ienaidniekiem, metot priekšmetus, dauzot tos putekļos un satverot viņu neaizsargātos prātus.
Apkalpojošais ierocis ir tikpat kraukšķīgs, kā tas nāk, arī ar daudziem nozīmīgiem variantiem, tostarp uzlādētu sprādzienu, kas plosās cauri miesai un blakus esošām daļiņām, radot satriecošu grafisku kolāžu, kad Control intensīvu iesaistīšanās karstumā parādās drupu tornado.
Ja jūs domājat par atkārtojamību, Control ir pārsteidzoši bagāta pēcspēle, un mēs esam diezgan pārliecināti, ka, lai arī tagad mēs esam pabeiguši visus sānu meklējumus, kurus varam atrast un maksimāli palielināt spēju koku, ir daudz vairāk sarežģīti noslēpumi, kas slēpjas Vecākās mājas robežās.
Jebkurā gadījumā Remedy ir daudz vietas, lai izvērstu stāstu ar DLC, par ko mēs labprāt maksātu, ņemot vērā bāzes spēles nevainojamo kvalitāti.
Spriedums
Piederība, ar kādu Remedy ir iecienījusi vairākus sarežģītus žanrus gan filmās, gan spēlēs ar Control un joprojām spējusi sniegt prātu saliekošus stāstus, kas piesaista True Detective un Twin Peaks, ir absolūti ievērojama. Tas ir pamatots gadījums, kad Remedy jaunākais ir gada spēles dalībnieks, un mums ir ļoti viegli pateikt, ka jums nevajadzētu izlaist šo spēli garām rudens simpātijās.
Tirgū patiesībā nav nekā gluži kā Control, un šeit Remedy spējas gaisotnē un noslēpumainībā ir pilnībā atbrīvotas, tomēr viņi spēli pabeidz ar negaidīti vilinošu kaujas pieredzi, kas nemaz nejūtas galā. Atbrīvojiet prātu, paņemiet kontrolieri un pazaudējiet vecākās mājas zvanu.
- Labākās gaidāmās spēles 2022-2023. gadā: visvairāk gaidītie PS4, Xbox One un Switch nosaukumi
- Apskatiet mūsu labākās PS4 spēles