The Legend of Zelda: Link's Awakening pārskats

Satura rādītājs:

Anonim
Pārskatīt informāciju

Platforma: Nintendo slēdzis

Spēlētais laiks: 21 stunda

Tiem, kuri nekad nav spēlējuši oriģinālu, Link’s Awakening sākas ar mūsu varonīgā varoņa Linku izskalošanu Koholintas salas krastā. Nezinot, kur viņš atrodas vai kā tur nonācis, jūsu pienākums ir vadīt Saiti uz viņa aizbēgšanu.

Ejot cauri salas dažādajiem cietumiem, jūs uzzināt, ka atslēga, lai izkāptu no salas, ir Vēja zivju pamodināšana. Savā piedzīvojumā jūs sastapsieties ar mini spēlēm un papildu funkcijām, kas izvietotas ap salu, kas nodrošina pārtraukumu no ierastās spēles.

Lai pārvarētu plaisu starp Breath of the Wild un Link's Awakening, ir dažas funkcijas, kuras jaunākie fani atradīs pazīstamas. Atgriežas automātiskās saglabāšanas funkcija kopā ar izvēlnēm, kurām ir pārsteidzoša līdzība ar savvaļas elpu un spēju ēst ābolus no kokiem, lai atgūtu sirdis. Tie ir tikai daži, kurus mums izdevās pamanīt.

Ja pievienojāties sērijai ar iepriekšējo daļu, jums būs prieks uzzināt, ka Nintendo ir padarījis to viegli uzņemamu, nemainot neko pārāk svarīgu no sākotnējās Link's Awakening formulas.

Nintendo veic fantastisku darbu, saglabājot oriģinālo Link's Awakening on Gameboy, un lielākā daļa priekšmetu, rakstzīmju un cietuma paliek nemainīgi. Izmantojot oriģinālo spēli kā plānu, Nintendo patiešām visu darīja, pārliecinoties, ka visas pārējās detaļas ir neskartas, tīras un pulētas. Tas liek stilam patiešām nozagt izrādi.

  • Pārbaudiet mūsu rokas: Nintendo Switch Lite pārskats

Tagad ar kustīgām detaļām

Runājot par Link's Awakening on Switch, Nintendo savā stilā izvēlējās “rotaļlietai līdzīgu” estētiku. Dzirdot plastikāta y skanošos soļus un sitienu ar ienaidnieku, mēs jutāmies kā Endijs no Toy Story, spēlējoties ar visiem viņa vecajiem draugiem.

Mīli vai ienīsti, rotaļlietai līdzīgais stils padara šo ērtu pāreju no sākotnējās 8 bitu spēles uz pašreizējās paaudzes nosaukumu. Mēs cenšamies domāt par kādu citu veidu, kā visu sīkā Gameboy ekrāna informāciju ievietot pašreizējos televizoros.

Saite ir tik izteiksmīga savā animācijā un vokālā, ka mēs liku viņam sabojāt, noslīcināt, nolēkt no klintīm un pat iegūt elektrotraumu tikai tāpēc, ka animācija bija tik burvīga. Atvainojiet, Link. Varoņi pastāvīgi pārrauj ceturto sienu, lai izskaidrotu vadības ierīces, lai tikai viņi paskaidrotu, ka tas ir kaut kas, ko viņi dzirdēja vienreiz, un nezina, ko tas nozīmē, labi aizdodot atmosfēru, kuru radītāji provocē.

"Mīli vai ienīsti, rotaļlietai līdzīgais stils padara šo ērtu pāreju no sākotnējās 8 bitu spēles uz pašreizējās paaudzes nosaukumu."

Mūzika, protams, ir orķestrēts atjauninājums Gameboy oriģinālajiem pīkstieniem un bloopiem. Tas, ko mēs negaidījām, bija dzirdēt, ka tās skaņas celiņā ir izkaisīti pīkstieni un bloki, kas atgādina spēlētājus par spēles izcelsmi, un Animal Village mums ir izcila melodija. Šī spēle nepārprotami ir vairāk dumjš pusē, nekā Twilight Princess.

Tā kā šīs spēles būtība ir tik vieglprātīga un bezrūpīga, tas ļauj diezgan viegli izkrist no spēles un no tās. Tālruņa kabīnes ir punktētas ap salu un sniedz norādes uz to, kur ceļam vajadzētu aizvest tālāk, kā arī atmiņas, kas ir funkcija, lai atkārtotu svarīgu Pūces tekstu, kas jums palīdz visā spēlē.

Tas nenozīmē, ka puzles mīklas ir pastaiga parkā. Vecākas spēles bieži vien var būt daudz mazāk piedodošas, un Link's Awakening ir tik lielisks sarežģīto mīklu līdzsvars, kā arī tā vieglā "uzņemt un spēlēt" raksturs. Nav padziļinātas Hyrulian mācības, nav kara uzliesmojuma gadu tūkstošiem: vienkārši Link uz salas mēģina aizbēgt. Tas padara spēli perfektu, lai atgrieztos tajās lietainās dienās vai ja kādreiz jūs nonākat pludmalē.

Nelieciet to trīs reizes

Link's Awakening patiešām liek jums justies iegremdētam Koholintā, bet dažreiz sala ir tikai nedaudz pārāk apdzīvota, un Switch cenšas darboties labi. Kadru ātrums pēc tam samazinās un atgādina tikpat daudz, cik stils ir arhaisks un līdzīgs rotaļlietām, tāpat arī slēdža iekšējais elements.

Jauns spēles papildinājums (kopš Link’s Awakening DX) ir Chamber Arranging. Padomājiet par to kā par Mario Maker par Zelda dungeons, bet ne tik labu. Nintendo mūs mudina ar iespēju brīvi veidot cietumus, dalīties tajos tiešsaistē un piedzīvot citu spēlētāju radījumus, tomēr tas tā nav. Spēlēt kameras kopā var tikai tad, ja jau esat spēlējis. Tātad jūs palielināt savu pieejamo istabu sarakstu, spēlējoties caur stāstā esošajām pazemēm.

Lai pēc tam dalītos savās pazemēs ar draugiem, tie jāsaglabā Amibo un pēc tam jāpieskaras citiem Slēdžiem. Tas ir kļūdains, atpalicis veids, kā darīt kaut ko tādu, kas varētu būt ieinteresējis fanus, taču tas liek domāt, ka nākotnē varētu būt pilnvērtīgs Mario Maker stils Zelda.

Da da da daaaaa!

Līdzīgi kā filmā The Sixth Sense, Link's Awakening beigās ir liels pagrieziens. Mēs to jau gājām, zinot, un ir noslēpums, kas padara šo spēli vēl interesantāku un personiskāku.

Sākotnēji Link’s Awakening iznāca pirms 26 gadiem, tāpēc līdz šim esat labi rīkojies, lai izvairītos no šī spoilera. Neuztraucieties, mēs neplānojam to tagad sabojāt jums. Tomēr spēle lielā mērā norāda uz patiesību, tāpēc spēlētāji ar ērgļa acīm to var gaidīt.

Link's Atmodas stāsts nav raksturīgs Zelda spēlei. Kā mēs jau iepriekš minējām, šoreiz nav Hyrule, Ganondorf un ironiski Zelda. Tā patiešām ir Link's Awakening, un tas padara visu salu un tā iedzīvotāju izpēti daudz personiskāku. Ar šo ierakstu sērijā Zelda, šķiet, ka Nintendo liek uzsvaru uz laimīgo, priecīgo, Koholintas salas dabu, un tas padara dažus spēles izcilākos mirkļus un dziļākos mirkļus pārdomātākus un melanholiskākus.

Ja jūs šaubāties par Zelda nosaukuma no augšas uz leju ticamību vai to, cik grūti var būt 2D cietums, tad jūs esat šokā. Kaut arī pazemes dizains un uzbūve nejūtas pārāk atšķirīgi, tie paliek unikāli savās mīklas un ienaidnieku tipos.

Puzles parasti liek jums izdomāt, kuru no daudzajiem ieročiem izmantot, un tur jūs uz pirkstiem un pastāvīgi domājat par veidiem, kā pārspēt katru istabu. Ienaidnieki liek jums apstāties un domāt par pareizo veidu, kā risināt katru sastapšanos un veikt dažas drudžainas situācijas. Mācoties ienaidnieka modeļus, jūs paātrināsieties ar daudzveidīgu ienaidnieku bariem, kas patiešām liek jums justies paveiktiem un patīk maza, mīļa rotaļlieta. Apvienojiet abus, un tas dod daudzveidīgu un saspringtu pieredzi.

Spriedums

Daži trūkumi, no kuriem cieš Link's Awakening, ir tik miniatūri (paredzēti puncim), ka ar tiem nepietiek, lai novērstu spēles ietekmi uz mums.

Zelda nosaukuma galvenā spēle ir šeit. Tas apvienojumā ar jaunu krāsas slāni un burvīgu izturēšanos to paver pāri malai un padara to ne tikai par pārtaisīšanu, bet arī no jauna iztēlē. Tas aizveda mūs uz citu pasauli un pēc tam tikpat ātri izvilka mūs no tās un atstāja daudz domāt par to pēc tam, kad saule norietēja Koholintas salā.

  • Labākās Nintendo Switch spēles 2022-2023. gadā: vissvarīgākās Switch spēles šobrīd