Super Mario 3D All-Stars apskats

Satura rādītājs:

Anonim
Pārskatīt informāciju

Spēlētais laiks: 20 stundas

Platforma: Nintendo slēdzis

Ir divi iemesli, kāpēc kāds varētu nolemt iegādāties Super Mario 3D All-Stars. Pirmais ir nostalģija, un trīs nozīmīgas 3D Mario spēles no trim dažādām konsolēm ir jāpārdzīvo un jāpārspēlē Nintendo Switch. Otrais ir zinātkāre tiem, kuri nepārzina visus trīs nosaukumus un vēlas piedzīvot to, ko palaiduši garām.

Abos gadījumos spēlētājiem šeit būtu jāatrod kaut kas vērtīgs, jo visu laiku 3D Mario spēle, 1996. gada Super Mario 64, sēdēja līdzās GameCube kūrortu tēmai Super Mario Sunshine un Wii starpplanētu Super Mario Galaxy - kā arī skaņu celiņi katrai spēlei slinki izbaudīt paši.

Tas ir īsts baudījums, apmeklējot visas trīs spēles, katrai no tām ir sava mehānika un vadības ierīces, kas ir unikālas platformai, kuru viņi tajā laikā uzsāka - lai gan tas nenozīmē, ka visi no viņiem Nintendo slēdzī nejūtas kā mājās (vairāk par to tālāk).

Tie nav kaut kas līdzīgs remasteriem, un dažreiz var justies, ka Nintendo sagrieza dažus stūrus, lai spēles atkal tiktu pārnestas bez liekām problēmām.

Ne tas, ka Super Mario 3D All-Stars spēles nespēlē labi - Mario joprojām ir sinonīms vienmērīgs, apmierinošs spēle, sākot no viņa ikonu trīssoļlēkšanas līdz niršanai, domuzīmēm un zemes mārciņām, kas nosaka viņa spēļu klades darbību. Tas nav mainījies.

Super Mario 64 (1997)

Jūs saņemat arī grafisku jauninājumu, kad visi trīs nosaukumi tiek parādīti 720p formātā rokas režīmā, un Sunshine / Galaxy televizoram dokstacijas režīmā tiek rādīti 1080p (kaut arī ar dažiem pastkastītēm 4: 3 malu attiecībai Mario 64 un kinematogrāfiskā malu attiecība Galaxy).

Līnija, kas mums tiek piegādāta 3D All-Star paziņojumā, tomēr - "grafika ir atjaunināta līdz HD izšķirtspējai un optimizēta Nintendo Switch" - jūtas patiesāka attiecībā uz pirmo punktu, nevis uz otro.

Tas esmu es, tava bērnība

Super Mario 64 bija pirmā 3D spēle veidotā Super Mario spēle. Lai gan tas nesasniedz vēlāku Mario spēļu skatu augstumu ar augstāku aparatūru, tas bija pagrieziena punkts 3D spēļu dizaina sākuma dienās, un tas joprojām ir dzīvs un izdomas bagāts, sākot no runājošajiem Bob-ombs un nenotveramajiem baltajiem trušiem līdz pat burvju gleznas, kurās izvietoti spēles dažādie līmeņi.

Pakāpeniski atbloķēt Princeses Persika pils durvis un gaiteņus joprojām ir prieks, un daudzstūru vizuālie materiāli HD formātā ir patīkamāk bloķēti, nekā tie ir slikti datēti (lai gan 4: 3 formāta attiecība novedīs pie pastkastītes pārslēdzēja vai televizora ekrānā).

Super Mario 64 (1997)

Arī tas, kas lieliski spēlē spēles tandēmā, ir pamanīt atgriešanās tēlus un idejas - vai tā ir mistisku glezniecības portālu atgriešanās Sunshine grafiti, nepieciešamība savākt Power Stars / Shine Sprites / Star Bits vai Peach, uzaicinot Mario uz pils (acīmredzot kūka) tieši laikā, lai viņš redzētu haosu nolaižamies.

Sunshine bija pirmā Mario spēle, ko spēlēju kā bērns, un tieši šai reizei esmu pievērsis vislielāko uzmanību. Mani pat tagad pārsteidz tas, cik tematiski konsekventa Sunshine jūtas daudzos līmeņos - ūdenskritumu, pludmales, laivu un bāku kolekcijā, kas spēles FLUDD izsmidzināšanu / lidināšanu ar ūdens gizmo fantastiski izmanto.

Lai gan grafiti tīrīšana var nešķist kā visgrābjošākā spēles kontūra, tā ir padarīta par maģisku Sunshine - kurai viegli ir labākais sižets no visiem trim nosaukumiem. (Ja atceraties Shadow Mario atklājumu, jūs zināt, ko es domāju!)

Super Mario Sunshine (2002)

Super Mario Galaxy man bija vienīgā jaunā spēle, un tā noteikti uzvar vizuālajos materiālos (nevis godīgā konkursā, ņemot vērā, ka tā ir visjaunākā spēle). Mario palaišanai kosmosā ir patiess saviļņojums, un tā planētu mīklu perspektīvā vērstais raksturs jūtas atsvaidzinoši atšķirīgs no pārējās Visu zvaigžņu triloģijas.

Manuprāt, kustības kontrolētais "griešanās" mehāniķis jūtas kā nepāra tirdzniecība ar niršanu - un dīvaini atgādina Crash Bandicoot -, bet tas atdzīvojas, turot abus Joy-Cons atsevišķi, dokotā vai galda režīmā, kad varat kratīt jebkuru kontrolieri, lai aktivizētu griešanos.

Programmatūras augšupielāde Switch ir ļoti ātra, tāpat kā pāreja starp nosaukumiem, ar pogu ‘-’ tiek piedāvāta saīsne uz kontroliera izkārtojumiem un virsraksta ekrāns citām Mario spēlēm.

Super Mario Sunshine (2002)

Nav vienmērīga pāreja

Sēņu valstībā tomēr viss nav kārtībā. Ir dažas jomas, kurās Nintendo nav darījis visu iespējamo, lai optimizētu šīs spēles Switch un Switch Lite.

Super Mario 64 joprojām cieš no neprecīzām kontrolēm, galvenokārt runājot ar NPC (krupi, runājošu bumbu utt.). Jums jābūt precīzi pareizajā pozīcijā, lai redzētu uzvedni “A”, un, ja jūs esat nedaudz nonācis sinhronizācijā, jūs tā vietā pāriet pāri. Tā ir maza lieta, taču joprojām ir vilšanās, ņemot vērā tās atkārtoto izlaišanu dažādās platformās. Protams, to varēja noteikt kādā brīdī pēdējo 25 gadu laikā?

Tikmēr Super Mario Galaxy tika skaidri izstrādāts Wii kustību vadībai. Tas ir lieliski, spēlējot dokstacijas vai galda režīmā, kad jūs varat pārvietot prieka un mīnusus, lai mainītu sprūda virzienu (šāviņu šaušanai vai Mario vilkšanai starp zvaigznēm). Tas nedarbojas gandrīz tikpat labi rokas režīmā, kur jūs esat spiests noņemt rokas no vadības pultīm, lai spēles laikā pieskartos un vilktu pa ekrānu - kaut ko jūs esat spiests darīt arī izvēlņu ekrāniem, kas vienkārši neatpazīst d-pad vai pogas ievadi, lai izvēlētos “Jā”, “Nē” vai konkrēto galaktiku, uz kuru vēlaties doties.

Super Mario Galaxy (2007)

Lai gan katru līmeni ir iespējams pabeigt rokas režīmā, tas izjauc nevainojamu pieredzi ar neērtām pieskārienu vadīklām un atteikšanos sinhronizēt ar slēdzim raksturīgo pogu ievadiem. Nintendo Co-Star režīms ļauj otram spēlētājam izmantot Joy-Con, lai palaistu Star Bits un satvertu ienaidniekus, taču tas ir palīglīdzekļu risinājums, kas neatrisina problēmu, spēlējot vienatnē.

Super Mario Sunshine pie slēdža jūtas visvairāk mājās, galvenokārt tāpēc, ka trūkst pieskārienu vadības ierīču, lai gan es nevaru palīdzēt justies tam, ka daži dzīves kvalitātes uzlabojumi - proti, spēja izlaist apmācības vai izgriezumus, ņemot vērā tik daudz cilvēku spēlē atkārtoti otro, 10. vai 500. reizi - tas nebūtu bijis milzīgs jautājums.

Ir vērts atzīmēt, ka katra spēle atbalsta arī atšķirīgu valodu skaitu, un ir dīvaini, ka Nintendo nepiedāvā vienotu lokalizācijas pieredzi visā 3D All Stars triloģijā.

Super Mario Sunshine (2002)

Spīd spoži - bet ne uz ilgu laiku

Super Mario 3D All-Stars spēles ir izcils papildinājums Switch bibliotēkai, taču kolekcija nav bez problēmām, un it īpaši 64 / Galaxy nosaukumi nejūtas optimizēti Switch ieejām. Arī ikvienam, kam ir Switch Lite, nav iespējas izvairīties no Galaxy neērtajām skārienjutīgajām vadības ierīcēm.

Arī Super Mario Galaxy 2 trūkums ir kauns, savukārt skaņu celiņu iekļaušana, lai tos klausītos ārpus spēlēm, patiesībā ne pārāk precīzi papildina šo pieredzi. Jūs saņemat trīs spēles par 59 ASV dolāriem / 49 mārciņām / 79 ASV dolāriem, taču, ņemot vērā viņu vecumu, arī tas nav tiešs darījums par šo naudas summu.

Super Mario Galaxy (2007)

Arī ierobežotais izlaišanas grafiks - fizisko un digitālo izdevumu pārdošanā 2022-2023. gada martā - liekas nevajadzīgi ierobežojošs. Rezultāts ir satricināta triloģija, kuru ne visi varēs izmēģināt paši, it īpaši, ja viņi gaida, kamēr slēdzis kļūst pieejamāks.

Mēs sagaidām, ka tas var būt daļa no šo spēļu ģenerālplāna (vai remaster plāna), iespējams, vecākie nosaukumi būs pieejami bez maksas kā daļa no Nintendo Switch Online, kad pakalpojums sāks pievienot Nintendo 64 spēles savam emulatoram.

Līdz tam Super Mario 3D All-Stars ir lielisks veids, kā novērst nostaļģiju vai pirmo reizi sastapties ar šīm ievērojamajām spēlēm - un visu trīs iegūšana vienā paketes darījumā nav jānoņirgājas. Tomēr ir žēl, ka Nintendo pirms izlaišanas neizlīdzināja visus kinkus.

  • Labākās Super Mario spēles: no Bros. līdz Odisejai
  • Visdīvainākās Super Mario spēles, kādas jebkad bijušas
  • Nintendo Switch Online abonements: kā abonēt