Notiek Far Cry New Dawn pārskatīšana

Pārskatīt informāciju

Platforma: PlayStation 4

Spēlētais laiks: 11 stundas

Ir pagājis tikai gads, kopš Far Cry 5 piedāvāja dažas smalkas, bet tik ļoti vajadzīgas izmaiņas savas atvērtās pasaules šāvēja formulā, taču tagad mums ir vēl viens ieraksts sērijā, kas gatavs pāriet uz darbību - un kanoniskais turpinājums.

Turpinot Far Far 5 notikumus, kad (spoileris) ir notikusi kodolkatastrofa, ko prognozēja harizmātiski slīpsvītru manipulējošs kulta līderis Džozefs Seeds, jūs atkal atradīsit cīņu līdzās cīņas pretestībai pret jaunu negodīgu frakciju. .

Līdz šim tik tālu. Bet Ubisoft Montreal nav nolūks kalpot vēl vienai drēgnai tuksnešai, kuru izpētīt. Lai gan tā varētu būt pēcapokalipse - 17 gadus pēc notikuma ar nosaukumu “The Collapse”, mums tiek teikts - Far Cry New Dawn ir viss, kas saistīts ar dabas atgūšanu zemē tagad, kad cilvēce ir lielā mērā iznīcināta / spiesta slēpties pazemē gandrīz divas desmitgades. Tas un daudz, daudz rozā.

Hope apgabals jau bija apburošs apdzīvots apgabals ar pastkartēm līdzīgiem kviešu laukiem, akmeņainiem kalniem un kalniem, bet tam visam tagad ir gandrīz sapņaina kvalitāte. Šis “izcilais zieds” piešķir savām ķērpju pārklātām struktūrām un reģenerētām apmetnēm krāsu paleti, kas atrodas pasaulē tālāk no bezgalīgajiem brūnumiem visos citos Fallout stila apstākļos.

Diezgan rozā krāsā

Lai gan tā atkārtoti izmanto daudzus Far Cry 5 aktīvus, New Dawn ir tikpat iespaidīgs skatīties. Vēl jo vairāk, ja jums patīk viss tas neona rozā.

Tā vietā, lai piedāvātu pilnu turpinājumu, New Dawn ir vairāk līdzīgs 2013. gada Far Cry 3: Blood Dragon vai 2016. gada Far Cry Primal. Tas ir mazāks projekts ar ierobežotu budžetu, līdz ar to Hope apgabala kosmētiskais remonts, nevis pavisam jauna atrašanās vieta. Kaut arī daži Far Cry 5 kartes apgabali vairs nav pieejami, The Collapse notikumi ir radījuši jaunus reģionus, lai izpētītu lūžņus un resursus.

Ubisoft Montreal nepārprotami ir uzklausījis FC5 fanu atsauksmes, nodrošinot, ka New Dawn pilnībā izmanto savas mazākās iespējas. Vēlamā sistēma no iepriekšējās spēles, kurā redzēja, ka jūs tiekat medīts, palielinot stingrāku karaspēku, jo vairāk jūs progresējat noteiktā apgabalā, ir atmesta, taču tā vietā ienaidnieki zina, ka viņu grūtības apzīmē līmeņi.

Tā ir vienkārša pielāgošana, taču tā izlemj, kā vislabāk orientēties šaujamieročos, ir daudz izdevīgāka lieta. Hope apgabala savvaļas dzīvnieki, kas ir kļuvuši deformēti kodolmateriālu nokrišņu dēļ, pētot savvaļu, rada arī savas briesmas.

Klusais arbalets, kas palaiž ripzāģus? Šis ir tikai viens no daudzajiem improvizētajiem ieročiem, kurus varat izveidot no jauna, ja jums ir pietiekami daudz resursu.

Kamēr Hope apgabals ir pārdomāts New Dawn alternatīvajai nākotnei, Ubisoft Montreal ir izveidojis saīsināto karti ar savām ekspedīcijām: virkni misiju, kas aizved jūs uz neskaitāmām vietām visā ASV. Kaut arī šīs vietas nav īpaši milzīgas - sākot no pludmales karakuģiem līdz pamestiem atrakciju parkiem -, intensīvās cīņas, ar kurām katrā no tām sastapsieties, dažos no Jaunās Rītausmas spēcīgākajiem mirkļiem.

Lielākā daļa pieprasa, lai jūs ievadītu vietu, nostiprinātu paku un cīnītos pret ienaidnieku viļņiem, kamēr helikopters lēnām dodas uz jums. Atgriežoties sistēmai Guns For Hire un Fangs For Hire (Far Cry AI vadītie pavadoņi, kas palīdz jums cīņā), šīs mini bēgšanas vietas ir izcili jautras un ir tikai tāds sarežģīts stulbums, ko sērija var paveikt tik labi, ja tā nav cenšoties būt pārāk izveicīgs vai nevajadzīgi drūms.

Rangs un fails

Priekšposteņi ir atgriezušies, taču glābšanas mehānisms nozīmē, ka jūs varat tos pastāvīgi atgūt ar stingrākiem ienaidniekiem un lielāku atlīdzību.

Līdzīgi kā viss pārējais Jaunajā rītausmā, arī kaujas ir uzlabotas, nevis pārskatītas, un šīs nelielās izmaiņas galu galā maina ieroču cīņas - it īpaši tās, kas noteiktas Outposts un citās ienaidnieku piepildītās vietās -. Ja jums ir ienaidnieki ar augstākām grūtības pakāpēm, jūs jāpielāgojas katram scenārijam, pirms lopbarības atbrīvošanas koncentrējot uguni uz stingrākiem ienaidniekiem.

Jūs joprojām varat izmantot slepenību, lai deaktivizētu trauksmes signālus un klusi notīrītu zonas, taču, ja viss notiek skaļi, ir reāla uzlabota taktiskās spēles izjūta.

Kaut arī amatniecība vienmēr ir veidojusi lielu sērijas daļu, tā redz vienu no savām jautrākajām lietojumprogrammām šeit, New Dawn. Tā ir postapokalipse un visi, izdzīvojušie iztiek, rekonstruējot ieročus un transportlīdzekļus no rezerves daļām. Jūs atradīsiet sev būvēt improvizētus ieročus un automašīnas, ja jūs nolīdzināsiet darbagaldu un atradīsit pietiekami daudz resursu, kas izkaisīti par karti.

Lielā valūta ir etanols: degviela zelta vērtē, kas ļauj uzlabot dažādas labklājības daļas (jūsu jauno drošo patvērumu un bijušo Džona Sēkla rančo vietni).

Ekspedīcijas nav nekas revolucionārs, taču tās piedāvā patīkamu ainavu maiņu no Hope apgabala atkopušās tuksneses.

Tā vietā, lai piespiestu jūs iekasēt skaidru naudu, jūs neizbēgami sitīsit jaunus ieročus, katrs ceļojums uz jaunu vietu, Outpost vai Treasure Hunt (Far Cry 5 Prepper Stashes vienkāršota versija) dod jums iespēju veikt noderīgus jauninājumus. Tie var būt jūsu kartogrāfa uzlabošana (lai kartē varētu atrast vairāk resursu), slimnīcas uzlabošana (lai jūs varētu uzlabot savu veselību) vai jaunu improvizētu ieroču un transportlīdzekļu iegāde. Jūs pat varat tirgot dzīvnieku ādas, lai iegūtu arvien vairāk resursu.

Nepieciešamība pēc resursiem piemīt arī priekšpostenēm, radot patīkamu riska un atlīdzības līdzsvaru. Varat gan uzbrukt, gan pieprasīt priekšposteni, gan bankā ierobežotu daudzumu etanola, vai arī nopirkt to vēl vairāk. Tomēr, to darot, lielceļnieki atstās iespēju to atgūt, un līdz ar to vēl vairāk etanola, ja jūs varat to atkārtoti uzņemt.

Stāvēt un piegādāt

Klasiskā ļauno dvīņu situācija.

Panku stila reideri, kas pazīstami kā Highwaymen, ir jūsu jaunie stundas sliktie puiši - grupa braucošu marodieru, kas, iespējams, mazliet par daudz vēroja Mad Max un nolēma, ka motokrosa rīki ir pietiekami labs ādas un radžu aizstājējs. Rozā un zilā krāsā ieturētos sliktos ēzeļus vada prognozējami psihopātiskie dvīņi Mikijs un Lū.

Kaut arī šis duets, diemžēl, izrādās vieni no vājākajiem sērijas antagonistiem - neskatoties uz dažām pārliecinošajām izrādēm - jūs galu galā saskarsieties ar pašu Džozefu Seedu.

Grega Brika sniegums filmā Far Cry 5 bija viens no lielākajiem notikumiem, un šeit viņš palīdz stāstam pievienot dažas tik ļoti vajadzīgas nianses un dziļumu, kad atklājat Seed narkotiku kulta un sava spēlētāja rakstura likteni no iepriekšējās spēles. Pieņemsim, ka dažas lietas vislabāk ir neatklāt …

Jūs varat pielāgot savu kluso iemiesojumu, lai gan jūs viņu patiešām pamanīsit tikai sadarbības laikā vai tūlīt pēc priekšpostena uzņemšanas.

Galu galā New Dawn nav kaut kas lielisks Far Cry franšīzes pārdomājums, bet tā ir racionalizēta pieeja šai pazīstamajai formulai, kas atņem sistēmas, kas pievienoja nevajadzīgas komplikācijas un ļauj jums brīvi izpētīt, ielēkt ieroču cīņās un palaist tītarus pa ātrumu, braucot pa mežu zupainā bagijā.

Jūs joprojām varat iztērēt Perk punktus jaunām prasmēm un sadraudzēties ar dzīvniekiem, lai cīnītos savā pusē, taču ar savu mūžīgo Outpost ciklu, ieroču izgatavošanas retumiem un citām apsveicamām izmaiņām New Dawn izdodas uzpūst veclaicīgu labu prieku mūžsenajā Ubisoft īpašums.

Spriedums

Krāsas laizīšana ir atsvaidzinājusi Far Cry franšīzi.

Far Cry New Dawn ir tikai toniks, kas sērijai nepieciešams, lai atdalītos no arvien drūmākā tonī, kurā tas iekrita ar Far Cry 5.

Pateicoties savām spilgtām krāsām, pielāgotajai un saistošajai kaujas un atalgojošajai amatniecības sistēmai, jūs saņemat jautru un pārspīlētu turpinājumu, kas pārņem visus labākos iepriekšējās spēles gabalus un atkal piesaista ultravioleto muļķību. Far Cry 3 šāda svaiga gaisa elpa franšīzei. Hope apgabalā vēl ir dzīve.

(Attēlu kredīti: Ubisoft)

  • Lasīt vairāk: Crackdown 3 pārskats

Interesanti raksti...