Oculus Rift S pārskats

Satura rādītājs:

Anonim

Ja meklējat vienu no labākajām VR austiņām, apsveriet Oculus Rift S.

Virtuālā realitāte ir gājusi milzīgu ceļu, kopš Oculus dibinātājs (un pretrunīgi vērtētais VR plakātu zēns) Palmers Lukijs pirmo reizi pasauli iepazīstināja ar Oculus Rift ceļu 2012. gadā.

Tagad Facebook piederošajam Oculus Rift S vajadzētu būt nākamajam lēcienam uzņēmuma augstākās klases, uz datoru balstītas virtuālās realitātes pieredzē. Bet praksē tas ir vairāk mazuļa solis attiecībā uz uzlabojumiem un sākotnējā Oculus Rift papildu funkcijām. Tas, ko mēs sakām, ir tas, ka Oculus Rift S nav īsts Oculus Rift 2 pēctecis. Bet tas noteikti ir derīgs sāncensis, kad runa ir par labākajām VR austiņām, kas pieejamas 2022-2023. gadā.

Ja sekojat līdzi tehnoloģijām, nosaukumam Oculus Rift S vajadzētu piezvanīt dažiem zvaniem. Tas ir tāpēc, ka gan Apple, gan Microsoft saviem produktiem pievieno “S”, lai apzīmētu iteratīvu uzlabojumu (piemērus skatiet Xbox One S un iPhone XS), kā arī norādiet, ka produkts ir atpakaļ savietojams un būs laiku, nomainiet oriģinālu. Visas šīs lietas attiecas uz Oculus Rift S.

Tāpēc mums ir virtuālās realitātes austiņas, kas daudzos aspektos, īpaši attiecībā uz pieejamību, ir pārākas par tās priekšgājēju, sākotnējo Oculus Rift. Tomēr šīs VR austiņas nav paaudzes lēciens uz priekšu, ko daudzi gaidīja. Patiesībā Rift S veic dažus kompromisus, kas patiesībā jūtas kā solis atpakaļ. Kopumā jāsaka, ka Rift S ir labs - bet ne labs ar nākamo paaudzi.

Cena un pieejamība

Oculus Rift S ir pieejams tagad un maksā 299 USD / 299 GBP / AU 499 USD. Tas ir ievērojami lētāk nekā cena, par kādu tirgū ienāca sākotnējā Oculus Rift - lai gan tagad jūs varat paņemt šo austiņu aptuveni 349 ASV dolāru vērtībā, kas būtu vērts apsvērt, ņemot vērā to, ko mēs esam redzējuši no Rift S.

Tas ir arī ievērojami lētāks nekā HTC Vive, Vive Pro un topošais Valve Index, tā tuvākie konkurenti, kuriem visiem ir nepieciešami ārējie izsekošanas sensori. Tomēr, lai gan mums vēl ir jāveic Valve indeksa galīgā pārskatīšana, tā pieeja bez naudas objekta kvalitātei padara to par līdz šim vispilnīgāk realizēto VR pieredzi.

Kas ir Oculus Rift S? Un kas ir VR?

Oculus Rift S, tāpat kā Oculus Rift VR austiņas, kas bija pirms tā (dažreiz redzēsiet, ka tā tiek saukta par “oriģinālo” Oculus Rift), darbojas kopā ar datoru, lai sniegtu virtuālās realitātes pieredzi.

Tas tiek savienots ar datoru, izmantojot USB 3.0 pieslēgvietu un DisplayPort savienojumu, un tiek piesiets pie mašīnas ar garu kabeli, kas ir vairāk nekā pietiekami, lai pielāgotos “istabas mēroga” pieredzei, ko Rift S spēj nodrošināt. Tas brīvības kustības ziņā ir ierobežojošāks nekā izcilās bezvadu Oculus Quest un jaunākās Oculus Quest 2 (abas ir atsevišķas austiņas bez absolūti vadiem), taču šeit kompromiss ir tāds, ka, darbinot ar datoru, tas spēj jūs ievietot progresīvākās un vērienīgākās VR pasaulēs.

Tāpat kā citas VR austiņas, arī Rift S jūsu acu priekšā novieto divus brillēm līdzīgus objektīvus, kas sniedz jums stereoskopisku 3D skatu uz pasauli, kurā atrodaties. Pēc tam sensoru kombinācija aprēķina jūsu reālās kustības un pārveido tās spēles kustībās. Piemēram, jūs pagriežat galvu pa kreisi, un digitālā pasaule pārvietojas ar to, izliekties, un spēles iekšējais stāvs tuvojas reāllaikā. Tā joprojām ir brīnišķīga, gandrīz zinātniski fantastiska pieredze, it īpaši, ja apkārtējā interaktīvā pasaule izrādās interesanta.

Bet, kad esat pagājis garām vispārējām „valkā to uz galvas” līdzībām, Rift S rūpnieciskais dizains ievērojami atšķiras no tā priekšgājēja, tas ir oriģināls Oculus Rift. Protams, tas nebūs problēma nevienam jaunam VR, taču ir vērts norādīt, ja jums ir Oculus Rift, un jūs domājat par jaunināšanu.

Oculus Rift S: Dizains, piemērotība un komforts

Pirmkārt, fit. Vai esat izmantojis vai redzējis PlayStation VR austiņas? Tad jums būs laba ideja par to, kā Rift S tiek nēsāts, salīdzinot ar tā priekšgājēju. Tā kā Rift (un Quest) izmantoja plānu gumijotu siksnu, kas pārgāja jūsu vainagu (šeit to pievilka ar velcro siksnu) un ap galvas aizmuguri līdz diviem stingrākiem punktiem virs ausīm, Rift S pievieno plastmasas izliektu veidni ( bagātīgi polsterēts ar amortizāciju), kur atrodas jūsu piere un galvaskausa pamatne. Austiņu novietošanai joprojām ir velcro siksna, taču tagad to galvenokārt pievelk ar ciparnīcu aizmugurējā pagalvī.

Tas ir pietiekami ērts, lai gan, tāpat kā visas VR austiņas, tas pilnībā nemazina faktu, ka pie sejas esat nokarājis svaru. Rift S neatšķiras, un tas pēc frontālā svara sadalījuma patiesībā jūtas smagāks par oriģinālo Rift.

Tam tomēr ir labs iemesls - Rift S atceļ ārējos kustību izsekošanas sensorus, kas iepriekš prasīja, lai datorā tiktu izmantoti USB porti un takas kabeļos apkārt jūsu istabai un galdam par labu uz āru vērstām kamerām. Tos izmanto, lai izsekotu jūsu atrašanās vietu telpā un lielisko Oculus kontrolieru kustības jūsu rokās (šeit iekļauta komplektācijas daļa). Lai gan tas rada mazāk vizuāli pievilcīgu Oculus Rift S ārējo dizainu, kam ir divas uz priekšu vērstas, divas sānu un vienu uz augšu vērstas kameras uz plastikāta apvalka, šī “Insight” sistēma ir daudz efektīvāks veids, kā spēlētāja izsekošana un uzstādīšanas procesa atvieglošana.

Pāris skārienvadības kontrolieru tiek piegādāti kopā ar Oculus Rift S, un tie nedaudz atšķiras no viņu priekšgājējiem. Spēlē jūs nepamanīsit nekādas atšķirības pret viņu vecākiem staļļa biedriem - viņiem ērti ir sejas pogas, ko izmantot īkšķiem, īkšķu nūjas, ar kurām spiest (ar ļoti jutīgām pieskāriena zonām sejās, lai atdarinātu īkšķus, kas balstās uz pirkstiem) sprūda poga rādītājpirkstam un poga to rokturī, lai atdarinātu satverošu, dūri radošu kustību. Tie ir viegli un intuitīvi, un katrs izmanto vienu AA bateriju, nevis ir uzlādējams. Vienīgā atšķirība ir tā, ka to izsekošanas gredzens atrodas augšpusē, nevis apakšā ar oriģinālo Rift, taču tas nozīmē, ka abas kontrolieru paaudzes vairs nav savietojamas. Tā kā tie ir iekļauti šeit, tas nav pārāk liels jautājums.

Tomēr ne visas izmaiņas ir obligāti uz labo pusi. Pirmkārt, Rift S ir novirzījis Rift austiņu austiņas par labu virziena skaļruņiem galvas joslā. No vienas puses, tie piedāvā saprātīgu virziena audio izjūtu attiecībā pret to, kas notiek jūsu priekšā, vienlaikus ļaujot jūsu netraucētajām ausīm klausīties to, kas notiek reālajā pasaulē. Galu galā, ar jūsu maņu aptumšošanu ar VR pasauli, ir ērti, ja jūs varat dzirdēt, kas notiek apkārt. Tomēr tie noplūst neticami daudz skaņas, kas varētu būt kaitinošas ikvienam, kurš dalās tajā pašā telpā kā jūs, un viņiem trūkst basa izjūtas, kas var novest pie tā, ka VR spēles bombardiskākas ainas var justies vājas. Jūs varat pievienot savas austiņas 3,5 mm pieslēgvietai austiņu sānos, taču jo labāk ir mazāk kabeļu, ar kuriem jācīnās, runājot par VR.

Turklāt, lai gan jūs tagad varat bīdīt austiņas uz priekšu un atpakaļ (piemēram, PSVR) nost un uz sejas, pateicoties atbrīvošanas pogai apakšpusē, tā jūtas nedaudz stingrāka ap priekšējo kombināciju, apgrūtinot manu brilles ievietošanu Turklāt ir pazudis IPD (starpzīlīšu attālums) slīdnis no sākotnējā Rift. Tas izmantoja objektīvu pārvietošanu, lai kompensētu tos, kuru attālums starp acīm ir lielāks vai šaurāks, bet tagad to aizstāj ar programmatūras labojumu, jo šeit tiek izmantots tikai viens ekrāns, salīdzinot ar vienu katrai acij pirmajā Riftā. Lai gan mums personīgi nebija problēmu ar noklusējuma pozīciju, ir grūti iedomāties programmatūras labojumu ar tādu pašu efektu kā fiziska objektīva nobīde, nemazinot priekšējā attēla kopējo asumu. Lenovo ir Rift S ražošanas partneris, un mēs neesam pārliecināti, ka tā ietekme šeit ir bijusi pozitīva.

Oculus Rift S: ekrāna specifikācijas

Arī iekšēji ir izmaiņas. Atkal uz papīra tie šķiet uzlabojumi, taču praksē tas ir mazāk skaidrs. Rift S apmaina pirmos Rift divējādos OLED ekrānus pret vienu LCD, palielinot izšķirtspēju līdz 2560 x 1440, lai attēls būtu asāks.

Bet tas arī samazina atsvaidzināšanas ātrumu no 90Hz līdz 80Hz. Tas ir paredzēts, lai saglabātu cenu pazemināšanos, kā arī saglabātu minimālās ierīces specifikācijas, kas ir tādas pašas kā Oculus Rift, ļaujot vairākiem cilvēkiem nokļūt uz kuģa, nepapildinot datoru aprīkojumu. Bet tas arī riskē saasināt tos, kuri cieš no VR izraisītas kustības slimības, ekrāniem neatjaunojoties tādā ātrumā, kādu jūsu smadzenes uztver kā dabisku.

Nobraukums un spēja šeit noteikt atšķirību būs atšķirīga. Bet, kā es sīkāk izklāstīšu vēlāk, Rift S ir pirmās VR austiņas, kuras esmu nēsājis, kā rezultātā es fiziski slimoju. Vai tas ir aparatūras izmaiņu rezultāts, vai programmatūras, kuru izmantoju, ir grūti pateikt. Bet tas pierāda, ka forma vēl nav pilnveidota, lai nu kā, un, manuprāt, izšķirtspējas tirdzniecība tik un tā tikko bija jūtama.

Iestatīšana un ieskats

Neapstrīdams tomēr ir uzlabots austiņu izmantošanas vieglums šo kameru pievienošanas rezultātā. Tas ir kompromiss, kuru mēs esam priecīgi izdarīt, jo tagad ir ārkārtīgi viegli sākt darbu ar Rift S. Tā kā Rift būtu tāds, ka jūs cenšaties novietot ārējos sensorus, lai izsekotu jūs un atskaņošanas telpu, kurā jūs stāvējāt, it īpaši, ja jūs būtu mēģinot spēlēt istabas mēroga spēli, kuras aiz muguras bija jānovieto sensors, pievienojiet Rift S un pievienojieties darbam dažu minūšu laikā.

Iepriekš minētā ar kameru darbinātā Insight sistēma ir eleganti vienkārša. Kad jūsu dators ir instalējis nepieciešamo Oculus programmatūru un esat pievienojis austiņas, ievietojis baterijas kontrolieros un ievietojis austiņas, Rift S pēc tam parāda melnbaltu reālās apkārtnes attēlu, kā redzams pie kamerām. Pēc tam viss, kas jums jādara, ir izmantot kontrolierus, lai norādītu uz zemi un uzzīmētu brīvu šķēršļu spēles vietu, un jūs esat gatavs doties pēc aptuveni piecām minūtēm.

Šī drošā rotaļu telpa pēc tam tiek attēlota ap jums kā Tron stila būris - tā kļūst redzama tikai tad, kad tai tuvojaties vai ar to pamājat ar kontrolieri pletošām rokām, darot zināmu, ka tuvojaties savas noteiktās spēles zonas robežām. Ja jums jāpārbauda, ​​kas notiek reālajā pasaulē, bet nevēlaties noņemt rūpīgi pielāgotās austiņas, jūs vienkārši iedurat galvu caur VR robežu, un jūs atkal iepazīstināt ar reālo pasauli. Tas ir noderīgi un inteliģenti.

Steam VR savietojamība

Lai gan jūs varat panākt, lai Rift S darbotos ar SteamVR salīdzinoši viegli, pieredze nav tik laba kā tad, kad uzturaties Oculus ekosistēmā. Oculus saskarnē lēciens starp spēlēm ir vienkāršāks, un tie avarē retāk, tāpēc ir mazliet sāpīgi izmantot SteamVR ar Oculus austiņām. Tomēr vienmēr ir kārdinājums redzēt, kas notiek žoga otrā pusē. Fakts, ka abi pastāv līdzās, ir lieliski, taču ir žēl, ka abi nestrādā ciešāk, lai izlīdzinātu visus šos jautājumus, ņemot vērā, ka topošās spēlētāju bāzes pieaugums varētu nākt par labu tikai abiem.

Oculus Rift S: Spēļu bibliotēka

Vai atceraties, kad mēs teicām, ka Oculus nevēlas, lai jūs sauktu Rift S par Oculus Rift 2? Tas ir tāpēc, ka ap otrās paaudzes produktu pastāv zināmas bailes, kas varētu sajaukt un sagraut tā esošo veltīto spēlētāju bāzi.

Lai mazinātu šo neapmierinātību, Oculus padara Rift S pilnībā savietojamu ar oriģinālajiem Rift nosaukumiem un padara Rift priekšu saderīgu ar lielāko daļu spēļu, kas izlaistas Rift S un Oculus Quest, izņemot dažus nelielus izņēmumus.

Tas nozīmē, ka, lai gan katrā veikalā jūs noteikti redzēsit tās pašas spēles, pērkot vienu Oculus Rift S vai Oculus Rift, jums automātiski netiks piešķirta versija Oculus Quest - tā varētu būt, bet, pēc Džeisona Rubina domām, Spēļu viceprezidents Oculus, šo lēmumu viņi atstās izstrādātāju ziņā.

Kas attiecas uz spēļu kvalitāti un daudzumu, kas veikalā nonāks 2022-2023. gadā, mums teica, ka Oculus jau ir ieguldījis 250 miljonus ASV dolāru no savas naudas izstrādātājiem un nākamajos gados ieguldīs vēl 250 miljonus ASV dolāru. Līdz šim šī nauda mums ir devusi vairāk nekā 50 Oculus Studios nosaukumus, un vēl vairāk nāk cauri cauruļvadam.

Oculus paša satura bibliotēka tagad ir izturīga un ir vērts pievērst uzmanību, ar tādām spēlēm kā Robo Recall, Lone Echo un From Other Suns izņēmuma spēles, kuras vienkārši nebūtu ne tuvu tik aizraujošas ārpus VR. Arī gaidāmā Asgard's Wrath izskatās milzīga - tāda pilna un pilna garuma pieredze, no kuras daži spēlētāji baidās, nav atrodama VR. Viņi to var Oculus veikalā, un tagad to nav mazsvarīgi. Tas pats attiecas uz interaktīvajām filmām, sociālajām VR Hangout telpām un radoša dizaina programmatūru. Tas ir atlicis savs laiks, taču tagad ir pietiekami daudz visaugstākās klases VR programmatūras, ka, visticamāk, tuvākajā laikā jums nebūs garlaicīgi ar Rift S.

Bet tas viss nav izveidots vienādi - Oculus finansētie nosaukumi mēdz būt visiespaidīgākie gan vizuāli, gan ērtības ziņā. Oculus veikalā ir daudz pildvielu, un daži no tiem neatbilst dizaina standartiem, kas padara VR ērtu pārvietošanos. Par laimi, Oculus ir liberāla atgriešanās politika, un tā veikals sarindo pieredzi pēc komforta līmeņa.

  • Labākās VR spēles: populārākās VR spēles mobilajā ierīcē, konsolēs un datorā

Izrāde

Neskatoties uz uzstādīšanas vieglumu, Oculus Rift S tomēr cieta no dažiem stabilitātes jautājumiem. Izmantojot mašīnu, kas ievērojami pārsniedza sistēmas ieteiktās minimālās specifikācijas, mēs bieži konstatējām, ka Oculus nespēs reaģēt, palaižot programmatūru, un ekrāns paliek melns. Tāpat tas dažreiz notiek, pamodinot austiņas no miega (kam vajadzētu parādīties dzīvē, kad tā atzīst, ka tā ir uzlikta atpakaļ uz jūsu galvas pēc tam, kad tā kādu laiku nav darbojusies). Dažreiz to pat nevarētu novērst, restartējot datoru, bet tikai pilnībā atvienojot austiņas.

Šķiet, ka šo problēmu saasina Steam VR izmantošana. Lai gan tā ir konkurējoša spēļu fronte, Steam īpašnieki Valve ir strādājuši, lai Rift aparatūra būtu saderīga ar Steam VR programmatūru. Tas ir lieliski, jo tas ievērojami palielina Oculus Rift spēlējamo spēļu skaitu, piemēram, Steam VR personālie datori The Elder Scrolls V: Skyrim VR un Fallout 4 VR. Bet, vienlaikus darbinot gan nepieciešamo Oculus Home lietotni, gan Steam VR platformu, ekrāns regulāri izgāzīsies vai kontrolieri kļūs neskaidri.

Turklāt Rift S laiku pa laikam palēnina datora sāknēšanas ātrumu līdz absolūtai, piecu vai vairāk minūšu pārmeklēšanai, neskatoties uz to, ka tam ir SSD disks, ja vien austiņas nav pilnībā atvienotas.

Vienreizēja slikta dūša?

Lai gan tas var neietekmēt visus tāpat kā virtuālās realitātes ietekme uz indivīdu var tik ļoti atšķirties, es šeit iztērēšu personisko anekdoti par Rift S un sliktu dūšu, jo es uzskatu, ka tas potenciāli attiecas uz dažām aparatūras izmaiņām , un uzsvērt grūtības patiesi kritizēt šādu aprīkojumu.

Oculus Rift S ir pirmās VR austiņas, kuras, lietojot, ir novedušas pie tā, ka esmu fiziski slims. Vai tomēr tā ir Oculus Rift S vaina? Tas ir patiešām grūts jautājums. Palieciet ar mani šeit …

Attēlu kredīts: Bethesda

Es spēlēju Fallout 4 VR, izmantojot Oculus Rift S austiņas. Tā oficiāli nav Oculus Rift ekosistēmas sastāvdaļa, jo tā tiek izplatīta caur Steam VR. Tomēr ir pieliktas pūles, lai tas darbotos ar Oculus Rift - spēles iekšējie kontrolieri, spēlējot ar Rift S austiņām, izskatās kā Rift pieskārienvadītāji, nevis HTC Vive nūjiņas, kurām spēle tika izstrādāta dabiski. Tomēr Fallout 4 VR ir plaši pazīstama spēle VR pasaulē, tāpēc šķita, ka pārbaudīt, vai tas būtu godīgs reālās lietošanas gadījums, pret kuru varētu vērsties pret Rift S.

Bet neilgi pēc spēles man bija jānovelk austiņas, jāsteidzas uz tualeti un jāmet augšā. Tagad es esmu VR veterāns, daudz lietojot oriģinālo Rift, PlayStation VR, Oculus Go, mazliet Vive, mazliet Quest un vairākas mazāk pazīstamas austiņas. Es zinu savas robežas, un, lai gan neviena austiņa nekad nav devusi šo atbildi, visi zināmā mērā pēc kāda laika ir likuši man justies mazliet neomulīgi. Bet šī slikta dūša man lika justies tik raupjai, ka mani pārsteidza pārsteigums.

Tātad, kas ir vainīgs? Šeit komerciālo spēlētāju ķēde VR telpā apgrūtina problēmas identificēšanu. Jūs esat Oculus austiņas, kurām ir sava fona programmatūra, kuru izmanto Steam VR SDK, ar savu veidu, kā interpretēt tos datus, kurus tai sūtāt. Tad jums būs spēle Fallout 4 VR, kuru izstrādājusi cita komanda Bethesda Softworks ar savu pieeju VR. Fallout 4 VR pati par sevi ir standarta konsoles un datorspēles osta, kas pārveidota virtuālajai realitātei. Tad ir fakts, ka es pārveidoju dažus komforta iestatījumus, lai padarītu kustību nedaudz vienmērīgāku un ātrāku spēlē, jo noklusējuma iestatījumi vienkārši nebija jautri. Papildus tam jaunā Oculus aparatūra ir samazinājusi atsvaidzināšanas ātrumu līdz 80Hz, salīdzinot ar 90Hz, kas, kā zināms, dažos gadījumos potenciāli var izraisīt nelabumu.

Vai man būtu bijusi labāka pieredze, ja Fulout 4 VR dabiski atbalstītu Oculus? Vai arī, ja es būtu spēlējis spēli HTC Vive Pro vai Valve Index? Vai pat ātrāk atsvaidzinošais Rifts? Vai arī, ja es nebūtu rediģējis komforta iestatījumus? Vai tas ir atkarīgs no manis paša VR izturības trūkuma, vai arī tas bija saistīts ar kaut ko, ko es ēdu?

Mainīgie ir gandrīz bezgalīgi, un šeit tas ir pamatjautājums par VR. Tas prasa tik daudz dažādu pušu rūpīgu manipulāciju ar tik daudzām fizioloģiskām iezīmēm un maņām, ka jūsu pieredze var ļoti atšķirties no manas. Pat ja tādas ierīces kā Rift S pazemina iebraukšanas barjeru, joprojām nevar zināt, vai jūsu ķermenis to noraidīs vai aptvers, nemēģinot. Un tas joprojām ir milzīgs šķērslis, lai iekarotu VR nozari kopumā.

Tomēr ārpus šīs vienas mokošās pieredzes man ir bijušas daudzas patīkamas stundas ar Oculus Rift.Tādas spēles kā Moss un Beat Saber parāda VR visaptverošo potenciālu, kad visi elementi harmoniski apvienojas. Kad VR darbojas labi, tas ir diezgan atšķirīgi no jebkuras citas pieredzes, kas jums ir pieejama ar tehnoloģiju palīdzību. Ziņkārīgajiem tomēr vajadzētu izpētīt, ko tas piedāvā.

Galīgais spriedums

Un tā Oculus Rift S neticami sarežģītā zvērā. Daudzos galvenajos aspektos tas uzlabo sākotnējo Oculus Rift. To ir vieglāk iestatīt, iespējams, ērtāk valkāt, tam ir daudz spēcīgāka spēļu bibliotēka, nekā tas tika darīts palaišanas laikā, un uzlabota izšķirtspēja.

Bet tam bija jāupurē lielāks audio un atsvaidzināšanas ātrums, un tas ļoti maz pievilina tos, kas jau ir ieguldījuši Oculus ekosistēmā. Papildus tam faktiskā VR austiņu nēsāšanas pieredze labā vai sliktā stāvoklī ir palikusi vairāk vai mazāk nemainīga - vai tas ir kaut kas jums aizraujošs un ērts, vai izolējošs un nelabumu izraisošs vai kā citādi.

Kas padara lēmumu nepārlēkt ar divām kājām un vēl vairāk virzīt VR robežas uz priekšu, ir grūti ekstrapolēt. Kam tas paredzēts? Ja sākotnējais Rift nepievilināja gadījuma lietotājus, es neesmu pārliecināts, ka uzlabota iestatīšanas pieredze pārslēgs skalu tiem, kas joprojām atrodas uz žoga. Un tāpēc, lai nerūpētos par īpašu VR ventilatoru, mēs domājam, ka Oculus riskē ļaut saviem uzticīgākajiem faniem sākt uzmeklēt Valve Index.

Daži ir ierosinājuši, ka Rift S patiešām ir domāts izstrādātājiem, kuri gatavojas strādāt pie Quest, ņemot vērā, ka viņu funkciju kopums ir tik līdzīgs, turklāt Rift S pievienotā rūciena dēļ tas var atdarināt pat nākamās paaudzes Quest bez vadiem, bet ar dažu gadu uzlabojumiem, ļaujot tai iegūt savu veiktspējas izciļņu.

Tam būtu jēga, turpretī Rift S, kāds tas ir pašreiz, patiešām nav. Šajā brīdī Oculus VR nākotne, ja kādreiz tā ir pievilcīga no patērētāja viedokļa, izskatās, ka sēž kopā ar Oculus Quest, kuras kustības brīvība patiešām ir pārveidojoša, ņemot vērā pareizo programmatūru. Rift S, salīdzinot ar savu staļļa biedru un gaidāmajām sacensībām, šķiet solis aiz iepakojuma tieši ārpus vārtiem.

Visi attēlu kredīti:

Nika Pino papildu ziņojumi

  • Labākās VR austiņas: kuras austiņas piedāvā vislielāko iegremdēšanu jūsu bukam?