Spēlētais laiks: 11 stundas
Platforma: PlayStation 5
Šajā pārskatā ir iekļauti Resident Evil 7 spoileri.
Resident Evil Village nav gluži tas, ko jūs domājat. Gudra nepareiza novirzīšana no Capcom mārketinga nodaļas nodrošina, ka pat tad, ja esat spēlējis spēles demonstrācijas, skatījies reklāmklipus un uzlicis visus informācijas fragmentus par sērijas astoto daļu, jūs tikai nesen saskrāpējāt to, kas faktiski ir Village - un tā ir ļoti laba lieta.
Resident Evil Village ir cienīgs kritiķu novērtētā Resident Evil 7 pēctecis, taču, lai gan šai spēlei izdevās atdzīvināt sērijas izdzīvošanas šausmu saknes, Village to uzbūvē ar pieredzi, kas izriet no visiem sērijas svarīgākajiem notikumiem. Capcom beidzot ir atradis formulu, kas sola saviļņot Resident Evil veterānu fanus un iepriecināt jaunpienācējus, vienlaikus uzņemoties dažus ļoti nepieciešamos riskus.
Lai gan darbība Resident Evil 7 izdzīvošanas šausmu un izpētes dēļ bija sekundāra, Ciems to nedaudz līdzsvaro. Resident Evil Village ir vairāk vērsts uz darbību nekā tā priekšgājējs - un tas savā acumirklī spēlē ir acīmredzami tuvāk klasiskajam Resident Evil 4, taču tas sajaucas ar izdzīvošanas šausmu elementiem, kas mums patīk par vecākiem ierakstiem. Faktors ir virkne dzīves kvalitātes uzlabojumu, neaizmirstamu rakstzīmju saraksts, labs temps un aizraujošs stāsts un lieliska spēles iekšējā audio izmantošana, un Resident Evil Village ir vēl viens izcilais seriāls.
Tomēr, kaut arī tam vajadzētu būt ideālam sajaukumam - un bieži vien tas ir -, Resident Evil Village dažkārt ir pievīla, jo trūkst satricinājumu izraisošu šausmu un parasti antiklimaktisku priekšnieku cīņu, un daži galvenie stāsti pārspēj sajūtu, it kā viņi būtu uzvilkti beigās, nevis pamazām ķircinājās caur spēli. Kaut arī spēles gaitā šie jautājumi kļūst arvien izplatītāki un neapmierinoši padara vietu, kas, iespējams, ir labākais ieraksts sērijas mūsdienu vēsturē, nedaudz nemākulīgu, Resident Evil Village nedrīkst palaist garām. Un tas ir taisnība neatkarīgi no tā, vai esat veterāns vai pavisam jauns Resi fans.
Spoileri priekš Resident Evil 7 priekšā.
- Resident Evil spēles ierindotas: kura ir labākā galvenā Resi spēle?
Resident Evil Village cena un izlaišanas datums
- Kas tas ir? Astotais galvenais līnijas ieraksts sērijā Resident Evil
- Izdošanas datums? 2022-2023. gada 7. maijs
- Uz kā es to varu spēlēt? PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X / S, Stadia un PC
- Cena? Standarta izdevums ir £ 54,99 / $ 59,99 / AU $ 99,95
Vinters kungs
- Labi attīstīts stāsts, kas nepārsniedz gaidīto
- Neaizmirstamas rakstzīmes
- Daži sasteigti stāsti tuvojas beigām
Resident Evil Village turpina dažus gadus vēlāk notikušos Resident Evil 7 notikumus. Par laimi, ja neesat spēlējis Resident Evil 7 (vai aizmirsāt, kas noticis), Resident Evil Village sniedz jums priekšstatu par to, kas noticis tā priekšgājējā.
Pēc tam, kad uzvarēja Evelīnu un Kriss Redfīlds un Bioterorisma drošības novērtēšanas alianse (BSAA) viņu izglāba no Baker mājas asinspirts, Ītans un viņa sieva Mia ir pārcēlušies uz Austrumeiropu, kur BSAA ir apsolījusi aizsargāt pāri un viņu jaundzimušo bērnu Rouzu. Bet pēc kāda notikuma viņu jaunajās mājās Rouza tiek nolaupīta, un Ītans nokļūst dievbijīgā ciematā nekurienes vidū, izmisīgi meklējot Rouzu.
Resident Evil Village ir meistarklase par to, kā nepareiza mārketinga virzība var saglabāt pārsteiguma elementu laikmetā, ko pārņem noplūdes un spoileri. Balstoties uz Resident Evil Village piekabēm un demonstrācijām, mēs iegājām jaunākajā Resi ierakstā ar pavisam citu ideju par to, kas tas būs. Tāpēc bija apsveicams pārsteigums, atklājot, ka šie mārketinga materiāli tik tikko saskrāpēja to, ko Village mēģina darīt - neparedzamība gan stāstījumam, gan spēlei pievienoja zināmu spriedzi un nemieru. Mēs nekad īsti nezinājām, ko gaidīt tālāk.
Tad tas palīdz, ka Ciemats ir (galvenokārt) labs temps, dodot jums laiku, lai absorbētu savu vidi un rakstzīmes, kā arī iespēju izpētīt katru iespējamo kaktiņu - īstā Resi veidā. Tajā pašā laikā spēle pāris reizes stundā uz tevi izšauj jaunu komplektu, lai saglabātu sajūsmu.
Tās ir vides, kuras jūs arī vēlaties izpētīt, visas skaisti realizētās un folkloras iedvesmotās, un katra vieta piedāvā atšķirīgu šausmu izjūtu - vai tas ir sniegpiedzimušā ciemata atvērta plānojuma raksturs, kur kaut kas varētu uzbrukt no jebkura leņķa, vai klaustrofobija, kas nāk no rūpnīcas šaurajiem gaiteņiem.
Nesabojājot nākamo, katra no šīm vidēm ir diezgan atšķirīga, un pats Ciems (visu vietu centrālais centrs) laika gaitā mainās. Tas palīdz saglabāt spēles gaitu, jo īpaši ņemot vērā to, ka Resident Evil spēļu dizains bieži vien jūs atjaunojat vecās darbības. Mēs noskaidrojām, ka katra atrašanās vieta, šķiet, atgriezās pie konkrēta ieraksta sērijā Resident Evil, pils pēc izkārtojuma atgādināja sākotnējo Resident Evil savrupmāju - tikmēr ciems atgādina ceturtā ieraksta atvēršanas vietu. Ciemats jūtas gan kā veltījums, gan solis uz priekšu sērijai.
Ciematu atdzīvina daži no neaizmirstamākajiem varoņiem, kurus līdz šim esam redzējuši sērijā. Kamēr visas acis ir bijušas vērstas uz pils matriarhu lēdiju Dimitresku, viņa ir tikai viena no vairākām ciemata galvenajām varoņiem, ar kuru Ītanam būs jāsaskaras ar nelaimi. Daži no ciemata visnepatīkamākajiem varoņiem ir rezervuārā dzīvojošs mutants, drausmīga leļļu līgava un metālisks nemiernieks. Katra no šīm rakstzīmēm ļauj Capcom izmantot dažādus šausmu veidus, to atspoguļojot vidē, kurā viņi dzīvo, pierādot, ka Resident Evil var būt vairāk nekā viena trika ponijs, kad runa ir par mūsu nemierināšanu.
Resident Evil Village stāsts, iespējams, ir vislielākais ieguvums, nemanāmi turpinot Resident Evil 7, vienlaicīgi pagriežot visu, ko domājāt, ka zināt. Kaut arī teorētiski jūs varētu tuvināt stāstu trīs stundu laikā, tas nav ieteicams pirmajai izrādes izveidei, jo jūs vēlaties ieelpot katru iespējamo priekšmetu, lai patiesi izprastu pavedienus, kas saista stāstījumu. Capcom ir paveicis izcilu darbu, apvienojot visaptverošo Resident Evil mācību un Ītana stāstu un dodot mājienu par to, ko mēs varam sagaidīt tālāk.
Tomēr, lai arī Village pirmajā puslaikā ir labs temps, otrais jutās mazliet sasteigts. Daži no lielākajiem mirkļiem šajā stāstā varēja izmantot nelielu telpu, lai elpotu - pat ja spēle Ītānam kopumā sniedz apmierinošu loku.
Bailes no tumsas
- Mazāk koncentrēšanās uz bailēm
- Medības ir noderīgas, taču jūtas nevietā
- Hercogs ir glābiņš
Resident Evil Village šausmām izmanto nedaudz atšķirīgu pieeju, nekā mēs esam redzējuši ar daudziem tā priekšgājējiem. Tā vietā, lai meklētu, kā jūs izaicināt un izaicināt ar izlēktām bailēm un gaisotni, šķiet, ka Ciems vairāk sliecas uz klasiskām šausmām - labā vai sliktākā - ar bailēm, kas gulstas nevis tajā, ko jūs neredzat, bet gan (dažreiz) dzīvos , elpojoša radība, kas mēģina tevi sabojāt.
Mēs atklājām, ka mums pietrūka biedējošās atmosfēras, kas mums patika, piemēram, Resident Evil un Resident Evil 2, kad Village’s Lycans (vai vilkači) vairāk pierāda kaujas iemaņu izmantošanu nekā nervu.
Vienā no ciemata izcilākajām sērijām vispār nav kaujas. Tā vietā tā balstās tikai uz bailēm no nezināmā un tikai uz gaisotni, Ītanam tiecoties atrisināt mīklas - bez ieročiem - aptumšotā mājā ar pastāvīgiem līkumiem un nenosakāmiem trokšņiem. Jūs esat bezspēcīgs, un jums nekas cits neatliek kā virzīties uz priekšu - zinot, ka kaut kas varētu slēpties aiz nākamā stūra.
Mēs vēlamies, lai būtu vairāk šādu secību (pat tikai vēl viena), jo tā viegli ir spēles visnervējošākā daļa. Salīdzinājumam, pārējais Resident Evil Village nedara daudz, lai jūs nobiedētu. Lai gan darbības un stāsta līdzsvars ir izpildīts nevainojami, satricinājumu izraisošās šausmas, kuras mēs esam gaidījuši no Resident Evil, ir nedaudz izslēgta.
Vēl viens aspekts, kas jūtas mazliet atšķaidīts ciematā, ir mīklu risināšana. Kaut arī Ītānam ir dārgumi, lai tos atrastu un dažos gadījumos tos apvienotu, nav pārāk daudz secību, kurās redzams, ka jums jāatrod konkrēti priekšmeti progresēšanai. Nu, ne tik daudz, kas prasa, lai jūs rūpīgi meklētu šos priekšmetus. Ciemats lielākoties padara maršrutu uz šiem priekšmetiem diezgan lineāru. Tas dažreiz padara progresēšanu mazliet pārāk vienkāršu, kad sarežģītāka vai divas mīklas varētu iet tālu.
Jaunā Medību sistēma to nedaudz kompensē, mudinot jūs meklēt ciematā un tā apkārtnē dzīvniekus - un to retākos variantus -, kas Ītānam var nodrošināt mājputnus, gaļu un zivis. Tos var nodot izvēlnes ekrānā, kas pazīstams kā Duke's Kitchen, lai veiktu pastāvīgus jauninājumus. Lai gan mēs centāmies atrast dzīvniekus, tā ir īpatnība, kas reizēm jutās nedaudz pieskrūvēta un nevietā. Vienu sekundi jūs cīnāties ar Lycan, bet nākamajā jūs mēģināt nošaut zivis dīķī. Tas nozīmē, ka pastāvīgie jauninājumi ir ārkārtīgi noderīgi.
Virtuve ir tikai viens no pakalpojumiem, ko piedāvā spēles harizmātiskais tirgotājs Resident Evil Village hercogs. Kaut arī mēs neesam tauku apkaunojošās tropu fani, kas uzskata, ka šis liekā svara īpašnieks alkatīgs gan uz jūsu ēdienu, gan naudu, hercogs ir glābējs un skaidrs Resident Evil 4 tirgotāja pēctecis - viņš pat atsaucas uz savu priekšgājēju. Hercogs ļauj jums iegādāties dažādus priekšmetus, ieskaitot munīciju, bumbas un jaunus ieročus, kā arī ieroču un inventāra uzlabojumus apmaiņā pret valūtu, ko sauc par Lei (kas liecina, ka Ciemats notiek Rumānijā). To var atrast uz mirušiem ienaidniekiem vai iegūt, pārdodot dārgumus, kurus atrodat hercogam, kas atkal ir ļoti līdzīgs Resident Evil 4.
Hercoga iekļaušana novērš nepatīkamo problēmu, kas mums ir bijusi daudzos Resident Evil nosaukumos, kur jums pietrūkst munīcijas un galu galā esat iestrēdzis. Tas nojauc nevajadzīgu barjeru. Tomēr ir vērts atzīmēt, ka hercoga svarīgāko preču krājums nav neierobežots - kas ir laba lieta, jo tas nozīmē, ka, izvēloties iegādāties papildu piederumus, jums jābūt apdomīgākam.
Likāni un raganas, un zombiji, ak mans!
Viena no lielākajām izmaiņām, ko rada Resident Evil Village, ir pretinieku dažādība, kas spēlētājiem ir jācīnās spēlē. Papildus dažādiem likaniešiem Ītans sastapsies arī ar vārnām līdzīgām radībām, vampīriem, nepareiziem eksperimentiem un, protams, ar zombijiem. Ienaidnieku dažādība ir liels Resident Evil 7 jauninājums - tas piešķir spēlei izteikti vecās skolas šausmu atmosfēru, un tas ir satricinājums, ko mēs esam ļoti priecīgi redzēt.
Mēs spēlējām Standard un nekad nejutāmies pārņemti ar Resident Evil Village ienaidniekiem, taču tiem, kas vēlas vairāk izaicinājumu, ir dažādas grūtības iespējas. Ieroču spēle un cīņa ir diezgan līdzīga Resident Evil 7. Lielākajai daļai ienaidnieku cīņu nav daudz nianšu: vienkārši sita mērķī (ideālā gadījumā ar galvu) un, kad viņi ir pārāk tuvu, izmantojiet aizsargu.
Mēs atklājām, ka spēles priekšniekiem un (it īpaši) mini priekšniekiem bija nepieciešama nedaudz lielāka stratēģija - lai gan bieži mēs uzskatījām, ka priekšnieku cīņas ir antiklimaktiskas, un uzbūve liecina, ka drīz sāksies liela kauja, un realitāte ka tas ir beidzies dažu minūšu laikā.
Pateicoties ieroču jauninājumiem un detaļām, ir vieglāk nekā jebkad agrāk noturēt šos ienaidniekus. Kamēr Ītans paņems daudzu ieroču pamata versijas, ieskaitot pistoles, bises, snaipera šauteni un revolveri, papildu ieroču daļas var risināt nepatīkamus jautājumus, piemēram, ieroča šūpoles uz snaipera šautenes. Turklāt hercogs var uzlabot šos ieročus ar jauninājumiem, uzlabojot tādus aspektus kā ieroča jauda, uguns ātrums, pārkraušanas ātrums un munīcijas ietilpība.
Kad Ītana arsenāls kļūst arvien spēcīgāks, jums jāuztraucas par resursu pārvaldību, īpaši par krājumu pārvaldību. Labā ziņa ir tā, ka ciematam ir vislabākā krājumu pārvaldība, kādu līdz šim esam redzējuši, ļaujot no hercoga iegādāties vairāk krājumu vietas, sakraut priekšmetus un pārvietot objektus, lai iegūtu vairāk vietas. Būtībā tas ir tāpat, kā to izdarīja Resident Evil 4 - un šeit tas ir ļoti laipni gaidīts.
Šo pārvaldību vēl vienkāršāku padara tas, ka dārgumi un galvenie priekšmeti atrodas zem citas cilnes, tāpēc jūs nemēģināt vienā iedaļā ieročus, mediju komplektus, galvenos priekšmetus un dārgumus.
Amatniecība ir arī vienkāršāka nekā jebkad agrāk, un jūsu rīcībā ir daudz resursu. Uz PS5 jūs varat vienkārši turēt trīsstūri un izvēlēties priekšmetu, kuru vēlaties izveidot. Amatniecības priekšmetu klāsts nav milzīgs, taču tam nav jābūt - un jūs varat iegādāties citas amatniecības iespējas no hercoga.
Aparatūras izmantošana
- PS5 3D audio papildina šausmas
- PS4 un Xbox Series X izmanto HDR un staru izsekošanu
- Bezšuvju iekraušana
Patiesā Resident Evil šausmu zvaigzne ir tās audio. Resident Evil Village atbalsta PS5 3D audio, kas darbojas ar visām austiņām, ja vien jūs spēlējat Sony jaunākajā konsolē. Darbojoties kā telpiskais audio, tas ļauj dzirdēt skaņas, kas nāk no to avota virziena, it kā jūs patiešām būtu spēlē. Tas ir lieliski piemērots tādām šausmu spēlēm kā Village, it īpaši klaustrofobiskākās ēkās, jo tas ļauj dzirdēt katru pilienu pilī un katru pretinieka asu elpu.
Bet tas viss nav par to, ko jūs dzirdat, dažreiz tas attiecas uz to, ko nē. Mēs atklājām, ka mēs paļāvāmies uz audio, lai norādītu, kad ienaidnieks atrodas tuvumā, tāpēc reizēs, kad Capcom ar nodomu izvairījās no ienaidnieka, kas vispār izdara jebkādu skaņu, - lai neteiktu vairāk, tas bija pārsteigums.
Vienīgais, ar ko saskaramies ar 3D audio, ir tas, ka spēle netiek automātiski reģistrēta, pārslēdzoties no televizora uz austiņu audio, tāpēc jums ir manuāli jāmaina audio iestatījumi, lai maksimāli izmantotu skaņu.
Lai gan 3D audio ir ierobežots ar PS5, gan spēles PS5, gan Xbox Series X versijās tiek izmantota staru izsekošana un HDR, lai gan jums ir nepieciešams televizors, kas atbalsta pēdējo. Mēs atklājām, ka pat bez HDR televizora Village izskatījās satriecoši - tāpēc tie, kuriem nav, masveidā nepalaidīs garām.
Nākamās paaudzes ielādes laiki ir arī milzīgs plus, ar vienmērīgu pāreju starp spēli un izcilākajiem notikumiem nozīmē, ka jūs nekad neizkļūstat no Resident Evil Village iegremdēšanas.
Vairāk darāmā
Lai arī ciemata 10 stundu ilgais skriešanas laiks, iespējams, nešķiet īpaši ilgs - un mēs veltījām laiku, lai izpētītu visu iespējamo, - nekad nešķita, ka tas būtu aizkavējis gaidīto. Ciemats zina, kad runa ir par dabisku galu, un, par laimi, vairs nespiež.
Tā vietā tā gals paver jums vairāk durvju un veicina atkārtojamību. Pirmā izspēles beigās jūs saņemat Izaicinājuma punktus, līdzīgi kā Resident Evil 7, pamatojoties uz izvirzītajiem izaicinājumiem, kurus esat izpildījis šīs pirmās spēles laikā. Šie izaicinājuma punkti ļauj jums iegādāties jaunus ieročus, kas padarīs jūsu nākamo skrējienu vieglāku un mazliet savādāku nekā pirmais - jūs varētu pat vēlēties nākamreiz palielināt grūtības. Varat arī izmantot šos punktus, lai iegādātos mākslas darbus un figūriņas, ja drīzāk esat kolekcionārs, vai lai atvērtu algotņu režīmu.
Algotņu režīms, kas pirmo reizi redzams sadaļā Resident Evil 3: Nemesis, redz, kā jūs mēģināt sasniegt pēc iespējas augstāku rezultātu, vienkārši notriecot ienaidniekus fiksētās vietās. Jo augstāks rādītājs, jo augstāka pakāpe, ar augstākām atzīmēm ļauj atvērt jaunas jomas. Algotņi ir ideāli piemēroti tiem, kuri vēlas izaicinājumu vai vienkārši ieroča notriekšanai ienaidnieku viļņus.
Vēlāk jāierodas arī vēlāk: Re: Verse, kas būs tiešsaistes režīms, kas ir pieejams bez maksas ar Resident Evil Village. Sākotnēji sakarā ar to, ka Re: Verse tika palaists līdzās Village, tagad ir atlikta līdz "2021. gada vasarai", tāpēc sagaidiet, ka tā tiks izlaista kaut kad no jūnija līdz augustam, aizkavējot turpmāku kavēšanos. Mums vēl nav bijis praktiska laika ar Re: Verse bet dalīsimies savos iespaidos, kad būsim.
Spriedums
Resident Evil Village, iespējams, ir savas kļūdas, taču tā joprojām ir viena no labākajām Resident Evil spēlēm, ko mums ir bijis prieks spēlēt. Kaut arī spēles beigās mēs esam vīlušies tempu tempos un vēlamies, lai priekšnieku cīņas būtu vairāk ietekmējušas, ir lieliski paveikts tas, kā Capcom savij ciemata stāstu kopā ar sērijas kopējo izklāstu. Mēs atzinīgi vērtējam riskus, kurus izstrādātājs uzņēmās, eksperimentējot ar šādu veterānu sēriju.
- Jaunas PS5 spēles: gaidāmie PS5 spēļu izlaišanas datumi