Platforma: PlayStation 4
Spēlētais laiks: 42 stundas
Pēc gadiem ilgas pļāpāšanas, treileru, neskaidru preses junku, slavenību kameju un vispārēju spekulāciju par to, kas patiesībā beigsies Death Stranding, mums beidzot ir jāspēlē spēle un jāsadala savas domas. Hideo Kojima (Metal Gear Solid sērija) AAA spēle ir izraisījusi lielu ažiotāžu un neskaidru cerību par to, kādai vajadzētu izskatīties masu tirgus spēlei - un, lai arī mēs esam izlasījuši šo stāstu, mēs apzināti izlaidām vairākumu no šī pārskata stāstījuma detaļām, lai saglabātu to pēc iespējas mazāk spoilera. Pietiek teikt, ka, mūsuprāt, tas bija gaidīšanas vērts kopš tā paziņojuma 2016. gadā.
Angļu dzejnieks Pērsijs Bīss Šelijs savulaik apsprieda Monblāna necilvēcīgo varenību, aprakstot kalnus kā “vien vētru apdzīvotus” - cilvēku kontaktu neskartu vietu, sniegu, ko nesabojāja mūsu treknā pēda. Šīs idejas ir tik raksturīgas Death Stranding meditatīvajai dabai, ka tās rada klusu melanholiju, zinātkāru pārdomu par tagadni, kas citā kontekstā šķiet neiespējami uzmanīgs.
- Apskatiet arī mūsu Call of Duty: Modern Warfare pārskatu
- Šeit ir mūsu Nintendo Ring Fit Adventure pārskats
- Izlasiet mūsu pārskatu Borderlands 3
Pārvarēt plaisu
Spēks, kas uzbur šo pievilcīgo melanholijas izjūtu, sakņojas visaptverošajā vientulībā, kas saistīta ar piegādātāju Semu Porteru Bridžu, pašnoteiktu izstumto, kam nav saistības ar pasauli - vai kādu citu.
Tilti apdzīvo Ameriku, kas ir salauzta, pateicoties pieklājīgi no noslēpumainās parādības, kas pazīstama kā Nāves virziens, kas noveda pie pilnīgas sabiedrības iziršanas. Labi domājošas iestādes no pelniem mēģina atjaunot valsts savienību, paplašinot ziņkārīgu sakaru sistēmu, ko sauc par kirālo tīklu, kur pārvadātāji kravas nogādā attālinātās stacijās apmaiņā pret to pieņemšanu darbā kā nesen izveidotās UCA (Amerikas Savienoto Valstu) biedri. .
Tomēr, kad tīkls sāk pārvarēt plaisas, kas izveidojušās pēc Nāves virziena, dīvainā materiāla, kas pazīstams kā “chiralium”, pieaugums liek dīvainām vides parādībām nomocīt pasauli. Tas noved pie svešzemju BT aktivitātes pieauguma, negodīgu šķembu frakciju skaita pieauguma, kas pazīstami kā MULE, un to cilvēku motīvi, kuriem šķietami ir labestīgi nodomi, izplūst burbuļojošā pelēkajā zonā, kad terorists Homo Demens sāk atmaskot iekšējos monstrus katrā un katrā. viens no mums.
Pirmās spēles stundas ir diezgan mulsinošas, un katra atklāsme veicina dažādas jaunas neskaidrības. Mehāniski sākums lielākoties prasa, lai jūs šķērsotu skarbu reljefu, vienlaikus neskartu smalko kravu. Šķērsojot neizbraucamas bezdibenis un līkumainas upes, netīša nolaišanās vientulībā tiek papildināta ar svinīgumu, kas, neskatoties uz sevi, ir diezgan silts.
Jūs sākat atgremoties, pat meditēt šeit un tagad, un apkārtējā pasaule aizmiglo, maigas nokrāsas sedz skarbas virsmas. Stāstu vismaz sākumā pilnībā aizstāj emocionālā klātbūtne, un, lai arī virzoties uz beigu spēli, trajektorija kļūst arvien lineārāka, sākums ir plaši atvērts, piesātināts ar sānu meklējumiem un slēptiem noslēpumiem, kas ir gatavi atklāt otrajā atskaņojumā .
Maģiskā lieta ir tā, ka tas skaisti apkopo to, kas atrodas Nāves strandēšanas tematiskajā kodolā: šīs dekadentās pasaules atklātais drūmums galu galā rada patiesību, ka sirsnīga bezcerība ir neiespējama varoņdarbs. Cerība ir cilvēku neizbēgamība, nepielūdzams produkts, kas pastāv pretēji likteņa gribai. Un tāpēc šī distopiskā trakestija, kas rijīgi norijusi neskaitāmus nevainīgos, vienmēr ir klāt, taču tā ir iemesls vairāk pastāvēt nekā iemesls piekāpties. Tas ir vienīgais pamatojums tam, kā pārvietoties pa traģiski neiespējamo un iemūžināt to valsts, kas ir vairāk saderīga ar atjaunošanu.
Skaistums un travestija
Visa Death Stranding pieredze ir dziļi kinematogrāfiska. Varoņi tiek ieviesti tā, kā tie būtu filmā, un pat spēle no brīža uz mirkli tiek veidota tā, it kā katrs atsevišķais leņķis būtu uzsvērti virzīts.
Ir viegli nejauši piešķirt galvenajam izlaidumam tagu “krāšņi vizuālie materiāli”, taču Death Stranding to patiešām nopelna - ne reālisma, kadru ātruma vai jebkura tehniska žargona dēļ, bet gan tāpēc, ka tas ir nemainīgi unikāls gan stilistiski, gan tonāli. Tas, līdzīgi kā Metal Gear spēles agrāk, var pielāgot spēļu pasniegšanas veidu. Tā ir estētiska attīstība, formas nobriešana, mokoši krāšņa un pievilcīgi nežēlīga.
Pieņemsim, piemēram, agrīnu ainu, kurā putns tiek vardarbīgi ieslēgts spītīgajās nāves ķetnās: to pārsteidz Timefall - ziņkārīgs nokrišņu veids, kas liek visam, ar ko tas saskaras, ātri novecot.
Death Stranding vides kritika ir drosmīgi netīkama, un pati daba ir daudz nežēlīgāka saimniece nekā jebkura veida ienaidnieki. Faktiski jūs varat izvairīties no vardarbības slepenībā jebkurā konkrētā scenārijā - lietus ir jūsu nodevīgākais ienaidnieks līdzās anomālajām radībām, kas pazīstamas kā BT, kuras tas piesaista.
Noliec ieročus
Cīņa ar BT ir daudz interesantāka nekā cīņa ar cilvēkiem, kas, salīdzinot ar slepenajiem ceļiem, ir ārkārtīgi nesmuki. Tomēr ar BT tas kļūst ļoti vilinošs spēles vidū. Pirms tam jūsu vienīgais reālais veids, kā tos ietekmēt, ir mest viņiem pretī savu asiņu granātas vai izmantot vāju ieroci, kas ar regulārām lodēm iepludina jūsu asiņu pilienus.
Lielākoties šīs ir diezgan gausas tikšanās, taču, kad jūsu aproču pogām tiek izstrādāta jauna funkcija - rokudzelži, kas ļauj jums atvērt galveno izvēlni un piekļūt informācijai par kravu, meklējumiem, pasaules karti un pastu, varat slepeni rīkoties. tuvojieties BT un izgrieziet nabassaites, iezemējot tos realitātē.
BT tomēr nav redzami. Vienīgais veids, kā nojaust viņus, ir paļauties uz jūsu BB, mazuli, kurš aprobežojas ar pāksti, kas pievienota jūsu uzvalkam. Šis BB jeb tilta mazulis - tilts starp dzīvajiem un mirušajiem, kā to izsaka Guillermo Del Toro Deadman - iedarbina uz pleca piestiprinātu ventilatoram līdzīgu mehānismu, kas sāk dusmīgi virināt, tuvojoties BT.
Turot elpu un piesardzīgi virzoties uz priekšu, jūs varēsiet virzīties uz priekšu, to neapbrīnojot, un jums būs iespēja sagriezt vadu, nosūtot to vienvirziena ceļojumā uz mirušo zemi.
Vienmuļība sublimitātē
Kas padara Death Stranding patiesi īpašu, tam nav nekāda sakara ar kauju. Pēc neskaitāmām apokaliptisko saulrietu iztēlēm Death Stranding veicina lielisku vienmuļību. Jūs esat burtiski piegādes cilvēks, kura uzdevums ir pārvadāt kravu no vienas stacijas uz otru. Jums jāpārvalda krava līdzsvarā - pārāk liels svars kreisajā pusē, un jūs pastāvīgi sitīsit pareizo sprūdu, lai noturētu sevi vienmērīgi, palēninot progresu un gandrīz bezgalīgi beidzoties ar nejauku kritienu, sabojājot kravu un samazinot patīk skaits - sava veida izlīdzināšanas valūta, ko jums piedāvā gan citi spēlētāji, gan NPC - jūs saņemat, ierodoties.
Šī pastāvīgā vajadzība līdzsvarot sevi, lai pārliecinātos, ka jūs vienmērīgi virzāties uz priekšu, neiesitot uz klāja, padara visu šķērsošanu nozīmīgu. Kamēr pagatavojat tasi kafijas, nevarat vienkārši turēt analogo nūju uz priekšu. Jūs neizbēgami kritīsit. Tas kopā ar nepieciešamo skenera izmantošanu, kas piestiprināts pie jūsu pleca, padara reljefa izpēti kopumā par būtisku uzdevumu pirms ekspedīcijas.
Ejot cauri spēlei, jūs pakāpeniski iegūstat piekļuvi vēl vairākām plānošanas procedūrām, piemēram, laika prognozēm, kas maršrutu plānošanu padara šķietami vienmuļāku, bet dīvaini valdzinošu. Pēc neilga laika jūs reliģiski izmantojat kartes topogrāfiskās funkcijas - nospiežot skārienpaliktni un noliekot kontrolieri, varat analizēt reljefa augstumu un skarbumu - kopā ar metodēm, kā aktīvi izvairīties no laika kritiena, palikt ārpus MULE nometnēm un izvairīties no BT.
Šāda veida aprēķināta sagatavošanās var vainagoties ar nevajadzīgi ilgu pārgājienu, taču plānošana uz līdzenas vietas un pēc iespējas mazāk ienaidnieka tikšanās liecina par šo veco sakāmvārdu par bruņurupuci un zaķi, un to dara tā, lai pirmais šķiet vēl pievilcīgāk.
Mehāniskās sarežģītības ziņā Death Stranding ir rūpīgi sarežģīts, tomēr kaut kā saglabā aizraujoši funkcionālas sistēmas. Lietotāja interfeiss ir stilīgi neuzkrītošs, neskatoties uz informācijas apjomu, kas nepieciešams komunikācijai. Jauna mehānika un funkcijas tiek regulāri ieviestas visā spēlē - daži pasīvi, kas ir lieliski piemērota pakāpeniskai progresēšanai - un tomēr nekas nekad nav pārspīlēts vai bez nopelniem.
Neredzami savienojumi
Katrs spēles piedāvātais vienums tiek izmantots, un struktūru pastāvīgums tiešsaistē padara to izvietošanu vēl svarīgāku. Piemēram, jūsu pasaulē izvietotās kāpnes parādīsies citu spēlētāju pasaulēs, un tās varētu būt pats rīks, ko izmisīgi vajag grēdā iestrēgušajam porterim. Par to veiksminieks, kurš ir paveicies, var apbalvot jūs ar tik daudz patīkamību, cik viņi uzskata par piemērotu, palielinot jūsu rangu un arvien tuvāk jums prestižajam ‘Lielā piegādātāja’ nosaukumam.
Pēc tam, kad esat pabeidzis Death Stranding, jūs varat turpināt veidot struktūras agrīnās vietās, neredzami palīdzot jaunpienācējiem, kad viņi ir gatavojušies pašiem mēģināt atkal padarīt Ameriku veselīgu. Tā ir diezgan īpaša lieta, jo struktūru izvietošana un brīdinājuma vai uzmundrinošu zīmju atstāšana ir vienīgie jums pieejamie tiešsaistes komponenti. Neskatoties uz to, cik tas ir salauzts un pamests, šajā pasaulē toksiskums nav iespējams izvirdināt. Cerība saglabājas.
Death Stranding stāsts daļēji ir šķietami samocīts. Tomēr, neko neatdodot, tas sasaista savus pārliecinošos mezglus ar pieredzējuša jūrnieka iemācītajām rokām - nevainojami aužot kopā savus pavedienus. Gandrīz visi tās varoņi ir dziļi aizraujoši, izņemot vienas attiecības, kas ne visai sita pa zīmi - vairāk tāpēc, ka pārējie ir tik bez piepūles organiski, nevis tāpēc, ka tās patiesībā ir neinteresantas.
Visi varoņi tiek spēlēti lieliski, un tādas personības kā Normans Reedus, Lea Seydoux un Guillermo Del Toro zog izrādi - Trojs Beikers, protams, parasti ir iespaidīgs. Sižeta punkti, lai arī dažreiz no pirmā iespaida ir patvaļīgi, ir iedvesmoti un oriģināli. Viss stāstījums ir sašūts kā majestātiska sega, katram atsevišķam pavedienam ir sava vienlīdz svērtā nozīme konglomerāta kopumā. Tā ir emocionāla odiseja, kur blāvās daļas kalpo tikai tam, lai jūs iesūktu, pirms sprādzienbīstamās detonē.
Spriedums
Death Stranding ir spēle, kurā vienmuļība ir iedzimta ar ārkārtas nemateriāliem priekšmetiem. Uz papīra pieņēmumam nevajadzētu darboties. Piegādātājs, sagrauta pasaule, samezglots sižets, kas koncentrēts ap izmisumu un nenormālo Dīvainību. Tomēr izpildē tas ir ideāls, nelokāmi pārliecināts par sevi un pārliecināts par savu vietu zeitgeist.
Tā ir spēle, pieredze, kurā introspekcija rodas, veltīgi stājoties pretī sabrukušās pasaules makrokosmosam. Tas ir stāsts, kurā bezcerība ir nenovērtējamas, nesaprotamas vēlmes pastāvēt avots un pretinieks.
Death Stranding ir ekskluzīvs Sony PS4, ar PC portu paredzēts ierasties 2022-2023. gada vidū.
- Labākās gaidāmās spēles 2022-2023. gadā: visvairāk gaidītie PS4, Xbox One un Switch nosaukumi
- Apskatiet mūsu labākās PS4 spēles