Platforma: PS4 Pro
Spēlētais laiks: Mēs spēlējām 40 stundas no Final Fantasy 7 Remake, pabeidzot stāstu par parastām grūtībām un pabeidzot lielāko daļu, bet ne visus, blakus uzdevumus.
Tāpat kā ar jebkuru citu mākslas veidu, ir arī dažas spēles, kuras ir tik iemīļotas, ka tās iesakņojas kolektīvajā bezsamaņā, un Final Fantasy 7 noteikti ir viena no tām. Ar dažiem no tās paaudzes neaizmirstamākajiem mirkļiem, kā arī iemīļoto sižetu līniju un varoņu sastāvu, kas, iespējams, vēl nav saskaņots spēlē, bija tikai laika jautājums, pirms Final Fantasy 7 tika pārveidots mūsdienu vecums.
Un beidzot ir pienākusi Final Fantasy 7 Remake, un tā noteikti ir pieredze, kas atbilst šiem satraukuma gadiem. Jums tomēr jāatceras, ka, uzņemoties kaut ko tik milzīgu kā Final Fantasy 7 pārtaisīšana, patiesībā var iet tikai divos veidos: vai nu perfekta atpūta, kas neko nemaina, vai arī krasas izmaiņas 23- gadu veca spēle, lai tā vairāk atbilstu mūsdienu spēļu dizainam.
Final Fantasy 7 Remake iet diezgan grūti pēdējā virzienā, pievienojot daudz stāsta detaļu, kā arī pilnīgi jaunu kaujas sistēmu. Mēs bijām absolūti sajūsmā par visu, kas šajā ziņā tika darīts, taču paturiet prātā, ka, ja jūs nevēlaties, lai Square Enix pieskaras Final Fantasy 7 stāstam, labi, jūs gaida nepieklājīga atmoda. Un, protams, būs daži nedaudz spoileri priekšā.
- Resident Evil 3 ir vēl viens pārsteidzošs pārtaisījums
- DualSense PS5 kontrolieris: izlaišanas datums, dizains un apstiprinātas funkcijas
Planētas krīze
Ja pēdējos 23 gadus esat kaut kā izvairījies no Final Fantasy 7 spēles, būtība ir tāda, ka jūs spēlējat Cloud Strife - algotņa, kuru algojusi Avalanche, ekoaktīvistu grupa, kas cīnās pret milzu enerģijas megakorporācija ar nosaukumu Shinra.
Lai darbinātu Midgaras pilsētu, kur notiek visa šī spēle, atcerieties, ka šī ir tikai pirmā spēles epizode - Šinra ievāc Mako un pārstrādā to caur milzu reaktoriem. Ar to ir tikai viena problēma - Mako ir burtiski planētas dzīvības spēks, tāpēc, darbinot šo milzīgo metropoli, šī korporācija nogalina planētu peļņas nolūkos.
Tātad, lai gan jūs sākotnēji palīdzat uzņemties Shinra par algas samaksu, jūs galu galā kļūstat par cēloni, tiklīdz redzat, cik patiesībā uzņēmums ir zemisks un cik ilgi tas darbosies, meklējot peļņu un varu.
Bet galu galā šī ir Final Fantasy spēle, un jūs tajā neesat viens. Kamēr jūs esat algotnis, jūs praktiski visu spēli pavada divi Avalanche dalībnieki, Barets un Tifa. Un, protams, visi fanu iecienītie varoņi par pirmajiem 20% no sākotnējās spēles ir atgriezušies, un daudziem no viņiem ir ārkārtīgi paplašinātas sižetu līnijas.
Tas visskaidrāk izpaužas Jessie, Biggs un Wedge, trīs pārējos Avalanche locekļus, ar kuriem jums būs darīšana visvairāk. Sākotnējā spēlē šīm rakstzīmēm bija vissliktākais stāsts, būtībā tur esot kā butaforijai. Tomēr Final Fantasy 7 pārtaisītājā visi trīs varoņi tiek pilnveidoti ar saviem unikālajiem aizkadriem un motivāciju.
Būtībā tā ir Final Fantasy tradīcija, ka spēlē ir Biggs un Ķīlis - pat ja tie katru reizi ir tehniski atšķirīgi varoņi - un ironiski, bet šī ir pirmā reize visā sērijā, kur mēs faktiski jutāmies viņiem piesaistīti.
Tas vēl nav viss, kas tika pievienots. Visā Final Fantasy 7 pārtaisīšanas laikā mēs nepārtraukti pārsteidza pilnīgi jauni stāstu ritmi, kas sākotnējā spēlē pat netika pieminēti. Veselās nodaļās, kuras tiek izmantotas, lai sadalītu stāstu, ir pilnīgi jaunas stāsta detaļas.
Būtībā tas liek sākotnējās spēles sadaļai, kas bija tikai aptuveni piecas stundas gara, līdz pat 40 stundām, taču mēs apsolām, ka neviena no tām patiešām nejūtas spiesta.
Patiesībā stāsts ir vēl labāks šai pievienotajai detaļai, aizraujot mūs ar detaļām, kuru sākotnējās spēles sākumā vienkārši nebija. Nepārprotiet mūs, mēs nesakām, ka oriģināls nebija pilnīgs, vienkārši tas būtībā ir paplašinātais izdevums.
Mums vajadzēja kādu laiku, lai pat saprastu, cik ļoti stāsts tika izstiepts. Brīdis, kad mēs pamanījām pievienotā satura milzīgo mērogu, bija tas, kad mēs pabeidzām Sector 5 Reactor sadaļu, par kuru FF7 veterāni zinās, ka sākotnējā spēlē ir apmēram 30-45 minūtes. Tā vietā mēs nepabeidzām konkrēto sadaļu līdz 12 stundām.
Ja jūs mīlat Cloud, Tifa, Barett un Aerith tikpat daudz kā mēs, jums patiks tas, ka šoreiz jūs varat pavadīt tik daudz vairāk laika ar viņiem, spēlējot spēli, viņi mocās viens ar otru.
Lai cīņas sākas!
Protams, tas nav stāsts, kurā redzami lieli kapitālie remonti un papildinājumi, cīņa šeit ir pilnīgi jauna. Sākotnējā spēle dažiem ir JRPG kaujas dizaina virsotne visā tās gājienu krāšņumā. Tomēr tā vietā Final Fantasy 7 Remake ir balstīta uz darbībām, vienlaikus saglabājot daļu oriģinālās spēles garšas.
Redzat, tā vietā, lai tikai gaidītu, kad jūsu ATB skaitītājs piepildīsies tāpat kā sākotnējā spēlē, jūs piepildāt mērierīci, uzbrūkot ar vienu no līdz pat trim ballītē esošām rakstzīmēm. Katram varonim ir savs ATB gabarīts, katrs piepildās, kad indivīds uzbrūk.
Atskaņotājs vienlaikus kontrolē tikai vienu rakstzīmi, lai gan jūs varat pārslēgties starp tām, kad vien vēlaties vai kad pašreizējā sastapšanās prasa mainīt stratēģiju. Piemēram, spēles laikā ir daudz peldošu un lidojošu ienaidnieku, kas nav gluži lieliski, lai Mākonis varētu šūpoties ar savu gigantisko zobenu. Šādās situācijās vienkārši pieskarieties d-spilventiņam un pārslēdzieties uz Baretu un ar ieroča roku izsitiet no debesīm šos peldošos ienaidniekus.
Ar tādu spēli, visticamāk, tomēr nepietiks. Kaujas kļūst diezgan intensīvas tikai dažu stundu laikā, un jūs daudz mainīsities starp varoņiem. Statusa efekti tiek izdalīti kā konfektes Final Fantasy 7 pārtaisījumā, kas nozīmē, ka jūs zaudēsiet kontroli pār jebkuru varoni, kuru vadāt. Tagad jūs varētu vienkārši sēdēt un gaidīt, kamēr statuss beigsies, bet jūs, iespējams, nomirsit.
Tā vietā praksē, tiklīdz sākat pierast pie kaujas plūsmas Final Fantasy Remake, jūs atklāsiet, ka jūs pastāvīgi maināties starp trim ballītes varoņiem. Neatkarīgi no tā, vai jūs aprīkojāt šo personāžu ar Materia, kas būs noderīga pašreizējai saskarsmei, un jums vienkārši vajag, lai viņi nokāpt no dupša un radītu ATB lādiņus, vai arī jums ir jāizvairās no mehāniķa vai jāpārtrauc uzbrukums, kaujas nekad nejūtas lēnas pat atkārtojas.
40 stundu laikā, ko pavadījām kopā ar Final Fantasy 7 Remake, nebija nevienas tikšanās, kur mēs baidījāmies atgriezties cīņā. Pat tad, kad spēle tuvojas beigām - tā nav Final Fantasy XV -, tā ir diezgan izaicinoša spēle - mūsu spēle ekrānos mūs vienkārši iepriecināja apmainīties ar Materia un aprīkojumu, lai mēs varētu atgriezties darbībā un iznākt triumfējoši.
Nozagta Materia
Final Fantasy 7 Remake ņem vērā oriģinālās spēles progresa labākos aspektus un apprecas ar kādu modernu RPG dizainu. Spēle izdodas būt neticami niansēta un sarežģīta, taču kaut kā tā ir pieejama.
Sākotnējā spēlē jūs sasniegtu augstāku līmeni, un tas palielinātu jūsu bāzes statistiku. Jebkura turpmāka progresēšana bija saistīta ar jūsu aprīkojumu un Materia. Šoreiz ir kaut kas līdzīgs, jo progresija ir pilnībā izveidota ap jūsu Materia un aprīkojumu, taču progresija šoreiz iet dziļāk.
Nezinātājiem Materia ir šīs mazās krāsainās enerģijas bumbiņas, kuras varat ievietot savos ieročos un bruņās, lai dotu sev burvestības, spējas un uzlabojumus - daži pat var izsaukt milzu monstrus, lai palīdzētu jums cīņā. Pēc katras kaujas jūs iegūsiet AP, kas izlīdzinās visu jūsu partijas aprīkoto Materia, izlīdzinot to un dodot jums jaudīgākas spējas.
Tā kā jūs vienmēr varat apmainīties ar vēlamo Materia, kad atrodaties ārpus kaujas, Final Fantasy 7 Remake, tāpat kā oriģināls, mudina jūs pastāvīgi eksperimentēt ar savu veidojumu. Mēs apsolām, ka jūs neatradīsit tikai vienu ielādi vienam varonim, kas ilgs visu spēli - un jums nekad nebūs pietiekami daudz Materia slotu, un tas ir pēc konstrukcijas.
Par laimi, jūs varat pievienot Materia slotus saviem ieročiem, izmantojot Skill Points jeb SP. Jūs saņemsiet dažus no tiem katru reizi, kad paaugstināsiet līmeni, un veicot dažus blakus uzdevumus. Labākā daļa? Šie punkti tiek sadalīti starp visiem jūsu ieročiem, un jūs varat tos atiestatīt, kad vien vēlaties, mudinot vēl vairāk eksperimentēt ar savām būvēm.
Viss šajā spēlē ir izveidots, lai jūs varētu pastāvīgi pārvērtēt, kā jūs spēlējat spēli. Arī jūs pirmo reizi spēles laikā neatradīsit visu, un tas radīs vēlmi atgriezties atkal un atkal, lai redzētu, cik daudz spēcīgāk jūs varat padarīt savu ballīti - vismaz līdz nākamajai Final Fantasy 7 pārtaisījuma daļai. kas, cerams, drīz būs.
Ar labu nakti, līdz rītdienai
Viena lieta, kas mums, iespējams, būtu jāpadara pilnīgi skaidra, ir tā, ka Final Fantasy 7 Remake nav šī milzīgā atklātās pasaules spēle, piemēram, Final Fantasy XV. Tāpat kā šeit atjaunotā sākotnējās spēles sadaļa, arī šis ieraksts ir ļoti lineāra pieredze, taču tas nenozīmē, ka nav papildu satura.
Apmēram trīs reizes spēlē, kur jums būs jāgaida, kamēr kaut kas notiks stāstā, un šajos laikos jūs varat uzņemties algotņu koncertus, lai nopelnītu papildu naudu un palīdzētu graustu kopienām. Šie sānu meklējumi nav kā kaut kas, ko jūs varētu atrast, piemēram, The Witcher 3, taču tie piešķir pasaulei tik daudz garšas un rakstura.
Un, protams, tā nebūtu Final Fantasy spēle bez īpaši smagām izvēles cīņām un priekšniekiem, un šajā spēlē tas noteikti ir. Tās ir ietvertas kā VR misijas, kuras jūs uzņematies, nevis milzu monstriem klīstot pa Midgaras ielām, bet, ja jūs meklējat šo klasisko Final Fantasy pēcspēles izaicinājumu, tas noteikti ir šeit.
Jūs pat varat tiem piekļūt pēc spēles pabeigšanas, pārejot caur sadaļas izvēles ekrānu, kas tiek atbloķēts pēc spēles pārspēšanas. Izvēloties šeit nodaļu, jūs pat saglabājat visas savas spējas, līmeņus un aprīkojumu, tāpēc tas savā ziņā darbojas kā Final Fantasy 7 Remake jaunā spēle +.
Kad mēs esam pabeiguši galveno stāstu, mēs atgriezāmies un apskatījām spēļu statistikas lapu, kas arī pēc kredītu saraksta tiek atvērta, un redzējām, cik daudz lietu mums vēl bija jādara. Un jūs varat derēt, ka mēs atgriezīsimies, lai to visu pabeigtu - neatkarīgi no tā, cik stundas vēl paies.
Spriedums
Square Enix bija smags uzdevums, kad viņš sāka pārtaisīt vienu no vismīļākajām JRPG vēsturē. Final Fantasy 7 Remake viegli varēja būt vilciena avārija - paldies dievam, ka tā nebija.
Stāsts ir pilnībā pilnveidots, pievienojot tik daudz garšas tam, kas būtībā bija sākotnējās spēles apmācība. Jaunas rakstzīmes, paplašināti stāsti un rakstzīmju pieaugums blakus varoņiem, tas viss ir šeit.
Bet, kas ir vēl svarīgāk, Final Fantasy 7 Remake nav tikai cieņpilna viena no mūsu iecienītākajām spēlēm - tā var būt tikai labākā Final Fantasy spēle, ko esam redzējuši kopš Final Fantasy X nonākšanas veikalu plauktos 2001. gadā. Šī spēle ir tik laba, ka tā būtu jāuzskata par standartu, pēc kura tiek mērītas mūsdienu Final Fantasy spēles, un, iespējams, tas ļoti ilgi paliks instalēts mūsu PS4 cietajā diskā. Tagad mums tikai jāgaida vēl simts gadi, līdz ieradīsies 2. daļa.
- Šeit ir visas jaunās spēles, kas gaidāmas 2022-2023. gadā