Tsushima spoku apskats

Pārskatīt informāciju

Spēlētais laiks: 40 stundas

Platforma: PlayStation 4 (pārskatīts, izmantojot PS4 Pro)

Es nekad iepriekš neesmu spēlējis spēli, kas jums atalgotu par haiku dzejoļa rakstīšanu, bet tieši to dara Tsushima spoks.

Ilgi gaidītā PS4 ekskluzīva ļauj ne tikai izdzīvot savus samuraju sapņus, sagriežot un sagriežot gan bandītus, gan iebrucējus, bet arī ļauj pilnībā apmesties feodālajā japāņu vidē, kas darbojas kā tās skatuve.

Visam spēlei trūkst oriģinalitātes, un tas ir saistīts ar nevainojamu apņemšanos cieņpilni atveidot šo vēsturisko laikmetu, kā rezultātā tiek izveidots stilīgs labāko ideju, kas redzams šīs paaudzes atklātās pasaules spēlēs, un piemērota gulbju dziesma PlayStation 4 .

Tsushima Ghost cena, izlaišanas datums un galvenie fakti

  • Kas tas ir? Infamous veidotāju atklāta pasaules samuraju epopeja
  • Izdošanas datums? 2022-2023. gada 17. jūlijs
  • Uz kā es to varu spēlēt? PlayStation 4
  • Cena? Sākot no 59,99 USD / 49,99 £ / AU 69 USD

Tsushima sala ir prieks

  • Eksperti realizēts iestatījums
  • Novatoriskas navigācijas rokasgrāmatas
  • Visaptverošs heads-up displejs

Iestādīts 1274. gadā, Tsushima spoks ļauj jums kontrolēt Jin Sakai, vienīgo samuraju, kurš ir izdzīvojis nežēlīgā uzbrukumā no iebrucēja mongoļu orda, kuru vada Ghengis mazdēls Khotun Khan. Iebraucēji ir izpostījuši Cušimas salu - fermas tiek atstātas dedzinošas, pāri laukiem izmētāti ķermeņi, bandīti izmanto ciematu sagrābto aizsardzību un lords Šimura (Džina tēvocis un salas gubernators) ir notverts. Kā Džins ir atkarīgs no jums, vai jūs savervējat lupatu baru sabiedroto, lai piespiestu mongoļus, un izmantojiet gan savu samuraju apmācību, gan nindzju līdzīgo slepenību, lai veiktu partizānu karu pret agresoriem.

Ja pēc filmas The Witcher 3 esat spēlējis kādas atvērtas pasaules spēles, vai tas būtu Assassin’s Creed: Odyssey vai The Legend of Zelda: Breath of the Wild, jūs precīzi zināsiet, ko sagaidīt no Tsushima Ghost. Sākot ar visvienkāršākajiem ieročiem un uzbrukumiem, Jins kļūs par daudz veiksmīgāku samuraju, kad viņš izpētīs karti, nopelnot labākus ieročus un bruņas un uzlabotas spējas, pētot svētnīcas, atrodot atjaunojošus karstos avotus un atbrīvojot mongoļu karaspēka apmetnes, kā kā arī orientēties pagrieztajā galvenajā stāstā.

Tā ir milzīga spēle, kurā ir vairāk aktivitāšu un traucējošo darbību, nekā šeit var īsumā uzskaitīt. Tsushima spoks ik uz soļa ir piepildīts ar uzdevumiem, taču tas ir labi, ja slēpj rūtiņu atzīmēšanas kartes ikonu kontrolsarakstu, kuram citas žanra spēles neatbilst.

"Virzošais vējš ir lielisks veids, kā uzturēt minimālu HUD un saglabāt iegremdēšanos darbībā, neliekot justies apmaldījies."

Tas lielā mērā ir saistīts ar tā novatoriskajiem izpētes rīkiem. Lai gan jums ir pieejama aizsegta pasaules kara miglas karte, atrodoties ārpus izvēlnēm, nav minimāla kartes vai kompasa. Tā vietā jums ir jāizmanto vizuālas norādes ap ainavu, lai atrastu apskates vietas, kā arī jāizmanto ‘vadošais vējš’, kas var novirzīt jūs uz izsekotajām vietām, kāpjot kalnu krastos un bristot pa samērcētiem rīsu laukiem.

Tā ir lieliska funkcija - atzīmējiet mērķi vai vietu kartē, un, atrodoties spēlē, vēja virziens tā vietā darbojas kā vizuālais kompass. Ja koki šūpojas pa kreisi, jūsu galamērķis atrodas, piemēram, uz rietumiem, savukārt dūmu kolonna, kas pūš pret jums, norāda, ka jums ir jāapgriežas apmēram pa kājām vai uz uzticama zirga, kas jūs pavada visas spēles laikā.

Ar bagātīgu garu zāli, bagātīgu dūmu daudzumu un lapām, kas strauji aug, tas ir lielisks veids, kā uzturēt minimālu HUD un saglabāt jūs ienirt darbībā, neliekot justies apmaldītai. Un, kad nepastāv acīmredzams galamērķis, spēlē salas savvaļas dzīvnieki - zelta putni lido uz slepenu vietu tuvumu, savukārt lapsas atstāj savus dobumus, lai jūs novirzītu uz mīļotājiem atalgojošo Inari svētnīcu atrašanās vietu. Jā, jūs varat samīļot lapsu.

Slepkavas katanas un dūmu bumbu slēpšana

  • Precīza un apmierinoša zobenu spēle
  • Labi īstenotas slepenās iespējas
  • Svarīgs prasmju koks

Ja izpēte ir viens no spēles pamatpīlāriem, otrais būtu cīņa. Tas ir ātrs, formulēts, izslāpis pēc asinīm un izaicinājums, bet arī spēcinošs. Kā vājš Džins spēles sākumā pat zemu lupatu valkājošs bandīts var padarīt jūs gaļas malto gaļu, taču, pārzinot tās sistēmas un uzlabojumus, kas atbloķēti jūsu piedzīvojuma laikā, jūs izmantosiet katanu kā meistaru paukotāju.

"Cušimas spokā notiek daudz kaujas, tāpēc ir atvieglojums teikt, ka tas visā laikā ir jautri."

Kā jūs to varēja gaidīt, zobenu spēle ir galvenā cīņas sastāvdaļa, un šeit tā tiek novilkta neticami apmierinoši. Daudzas tikšanās sākas ar “Stand Off” - mazliet kā “do-or-die” spēle ar zobenu šūpojošu vistu, kur jūs uzmeklēsiet pretinieku un gaidīsit precīzu brīdi, kad veikt pirmo nāvējošo streiku. kā klasiskajās samuraju filmās.

Pēc tam, kad esat ielenkts, jums būs jābūt metodiskākam. Džins iegūs piekļuvi smagiem un viegliem uzbrukumiem, izvairīšanos, bloķēšanu un parīzēm, un katru no tiem var modificēt, izmantojot vienu no vairākām dažādām kaujas pozīcijām, kurām var piekļūt, turot nospiestu R2 un nospiežot atbilstošo sejas pogu, un katra no tām ir nepieciešama uz dažāda veida pretiniekiem. Lai izjauktu smagi sitoša milzu ienaidnieka sargu, ir nepieciešama atšķirīga nostāja, piemēram, ņemot vērā strauju šķēpu, un katra ienaidnieka spēka vai vājuma mācīšanās ir vitāli svarīga, lai uzvarētu cīņā.

Veiksmīgas darbības cīņā izveido “Resolve” skaitītāju, kuru var iztērēt, lai dziedinātu Jin, vai izvilktu spēcīgus uzbrukumus, kas tika atslēguši vēlāk spēles laikā, bet, veicot misijas un veicot izpētes izaicinājumus ap karti, var arī atvērt burvības, kuras var pievienot jūsu ieročus, lai uzlabotu statistiku un prasmes. Tsushima spokā notiek daudz kaujas, tāpēc ir atvieglojums teikt, ka tas visā laikā ir jautri.

Tomēr vienmēr ir pieejama alternatīva pieeja, un Džins ir tikpat lietpratīgs kā zaglīgais, viltīgais ‘Ghost’ ninja, uz kuru atsaucas spēles nosaukums. Ir de rigueur noteikšanas skaitītāji un tagad standarta uzlabotās klausīšanās skats, kas ļauj izsekot un pamanīt ienaidniekus ar sarkanu kontūru pat tad, ja tos aizsedz šķēršļi, kā arī viena sitiena slepkavības, ja jūs aizklīstat uz nenojaušo ienaidnieku.

Tsushima Ghost slepenās sadaļas gandrīz vienmēr nav obligātas, taču vienmēr ir arī patīkamas - ir daudz slēptu vietu, no kurām plānot uzbrukumu, daudz vertikāli nometnēm, no kurām apsekot ienaidnieka patruļas, un labs arsenāls ar ieročiem, ko izmantot novērst uzmanību vai sadalīt no sprādzienbīstamām bultiņām, kas izšautas no priekšgala, līdz vēja signāliem un dūmu bumbām.

Veicot slepenus soļus, tiek pieņemta ‘negodīga’ pieeja, kuras pamatā ir viņa samuraju kods, Džins bieži vien izmisumā stāsta šos uzbrukumus, kaut arī tie dažreiz ir ļoti svarīgi. Piemēram, ķīlnieku situācijas ātri saasinās, ja Džins nepaliek neatklāts.

Uzvarot ienaidniekus cīņā vai uzņemoties stāstu misijas, jūs galu galā apbalvosiet ar “Tehnikas punktu”, kuru var pavadīt prasmju kokā. Tas ir samērā plašs, bet ne pārliecinošs, un ir lieliski, ka katra atbloķēta prasme uzskata, ka tai ir nozīmīga ietekme uz spēles veidu. Ir vērts arī atzīmēt, ka jūs nekad neesat spiests iet pa samuraju vai nindzju ceļu - jūs varat sajaukt prasmes ar vēlamo spēles stilu.

Samuraju sānu meklējumi un mācību vietas

  • Tonnas papildu satura, kas jāizpēta
  • Spēlē daudz dažādu
  • Mītiskie meklējumi ir izceltā lieta

Cušimas ceļi ir bīstami un pārsteidzoši aizņemti, taču ļoti maz satikšanās notiek tikai cīņas nolūkā. Bieži vien, sastopoties ar klaiņojošu bandītu vai mongoļu grupu, tiks pavadīta arī civilā ieslodzītā glābšana - viņu atbrīvošana un ātra tērzēšana kartē pavērs jaunus interesantus objektus, sākot no kolekcionējamiem priekšmetiem līdz pat statīvu palielinošām svētnīcām, sānu malām. misijas un mongoļu nometnes. Tie visi ir daudzveidīgi un patīkami novirzīti.

Jūs varat izveidot savu Resolve, piemēram, sagriežot bambusa apmācības nūjas ar ātri pieskaramu pogu pasūtīšanas atmiņas spēli, atrodot lieljaudas piekariņus, pārvietojoties nodevīgos ceļos uz Sintoistu svētnīcām, piemēram, platformas spēlē, vai atbloķējot kosmētikas priekšmetus, paņemot brīdis, lai rakstītu haiku dabas skaistuma vietās visā kartē. Pasaule ir pilna ar kolekcionējamiem priekšmetiem, sākot no resursiem, kurus tirgotājiem var apmainīt pret jauninājumiem, līdz ierakstiem un artefaktiem, kas vairāk atklāj divu karojošo frakciju kultūru un tradīcijas.

Daži no visiem labākajiem mirkļiem, izņemot galvenās cīņas, kas apstājas ar izrādi, notiek mītisko meklējumu veidā - vairāku daļu misijas, kas paslēptas kartē un apbalvo jūs ar jaudīgiem labumiem, piemēram, retām bruņām vai īpašām kustībām. Viņi ir piesaistīti leģendāriem karavīriem no Cušimas pagātnes, par kuriem jūs varat uzzināt, klausoties mūziķus un stāstniekus savos ceļojumos (prezentēti ar jaukām kaligrāfijas stila animācijām).

Katrs no tiem ir atšķirīgs, un ir vērts tos izsekot, un vai jūs varētu būt pretrunā ar meistarkarotājiem priekšnieku kaujas divcīņās, izlūkot salu ar orientieru vadošo dārgumu karti vai iefiltrēties ļoti apsargātās nometnēs. Tās nedrīkst palaist garām, jo ​​īpaši tāpēc, ka atlīdzība bieži ir neticami spēcīga.

Kurosawa stils, bet ne tik daudz dvēseles

  • Viena no visu laiku izskatīgākajām PS4 spēlēm
  • Galvenais varonis ir mazliet burvīgs
  • Lieliski uzņem klasiskā samuraju kino sajūtu

Daudz ir rakstīts par Akira Kurosawa klasisko samuraju filmu ietekmi uz Tsushima spoku un pat ārpus melnbaltā spēles iekšējā “Kurosawa Mode” filtra, kas pārstrādā krāsainās ainavas vienkrāsainos toņos un filmas graudu troksni. tas ir skaidri redzams. Sākot no saspringtajām vienas šķēles nogalināšanas patstāvīgajām līdz sagruvušo, sadedzināto iznīcināto piļu un tempļu drupām, spēle spēlē kā interaktīva Kurosavas filma. Tas ir elpu aizraujoši - spēlējoties jūs patiešām jutīsities kā samurajs.

Džina pasaku par izpirkšanu un atriebību aizraujošāk pārņem tematika un scenogrāfija nekā viņa personība.

Tad ir kauns, ka, runājot par pasakas cilvēciskajiem elementiem, izstrādātāji Sucker Punch, šķiet, ir iegūti no Kurosawa vairāk drūmām filmām, piemēram, "Ran", nekā enerģiskā un neprātīgā varoņu galerija, kas atrodama, piemēram, "Seven Samurai". "

Izņemot pāris izņēmumus, kas ir ievērojami ar komisko atvieglojumu spilgtumu, visi cilvēki Tshushimas spokā visu laiku ir tik nopietni. Jā, ap viņiem notiek šausmīgas zvērības, taču bez nelielas vieglprātības, pretstatā tam, kļūst grūti rūpēties par Džina un viņa domubiedru likteni.

Piemēram, Džins sadalīs spēlētājus. Viņš katru collu ir klasiskais samurajs - stoisks, godājams, bet … mazliet bez humora. Viņš ir vairāk Altair nekā Ezio. Pārrauts starp viņa samuraju tradīcijām, prasot, lai viņš stātos pretī pretiniekiem, un nežēlīgu jaunu ienaidnieku, kurš iznīcina visus pretiniekus, izņemot visiecietīgākos un viltīgākos, Džinam jāizlemj, vai pagātnes godāšana ir svarīgāka par cilvēku dzīvības glābšanu. klāt. Tā rezultātā viņš vienmēr ir ļoti nopietns, ja ne rāms, un viņa izpirkšanas un atriebības stāstu aizraujošāk pārņem tēmas un scenogrāfijas, nevis viņa personība.

Bet cik fenomenāla šī pasaules veidošana ir šeit. Spēles "Assassin's Creed: Japan Edition" spiež patiesībā, taču tas nebūt nav nekas slikts - Ubisoft spēles tiek aplaimotas par viņu uzmanību vēsturiskajām detaļām, un Tsushima spoks ir mazliet līdzvērtīgs prezentācijai. . Sākot ar Koto plūkumiem un beidzot ar Šamisenu, Tsushima ir sulīgi orķestrēts un skaisti atveidots ar sarkanām un zeltainām kļavu lapām, kas kaskādē ap Jinu no forta līdz svētnīcai, no karstā avota līdz templim. Cušima pastāvīgi kustībā, zāles ruļļos, ​​kas locās ar katanas zvērestu, un ugunspuķēm, kas apgaismo ar nojumes segtiem, akmeņainiem meža celiņiem. Spēlējot ar PS4 Pro, veiktspēja ir vienmēr stabila, bez palēnināšanās vai stostīšanās pazīmēm, pat ja spēlē 4K HDR vizuālie materiāli. Nobraukums tomēr var atšķirties atkarībā no bāzes konsoles.

Spriedums

Iepazīšanās ar atvērtās pasaules žanru tomēr var radīt nicinājumu. Mēs esam patiesi sabojāti.

Tsushima Ghost atsevišķie komponenti veidojas apmierinošam veselumam, un tā vēsturiskā pasaule ir brīnums, ko izpētīt, un starp labākajiem, ko mēs jebkad esam vizuāli redzējuši.

Bet tā blakus stāsti nav gluži tik saistoši kā The Witcher 3, tā sistēmas nav tik rotaļīgas un eksperimentālas kā Breath of the Wild, tās pasaule ir mazāk pārliecinoši dzīva nekā Red Dead Redemption 2 un mērogs ir mazāk ambiciozs nekā Assassin’s Creed: Odyssey.

Katram no šiem laikabiedriem, protams, bija savas nepilnības, un Tsushima spoks ir apbrīnas vērts un pievilcīgs, jo viņš ir konsekvents un jautri spēlējies visā spēlē. Jūs varat zaudēt un zaudēt desmitiem desmitiem stundu savai saistošajai, asinīm piesātinātai cīņai un brīnumainajai, noslēpumu pārpilnajai ainavai. Vienkārši negaidiet, ka Tsushimas spoks pārlauzīs atvērtās pasaules veidni.

  • Labākās PS4 spēles: kā Tsushima spoks ierindojas blakus visu laiku grandiem?

Interesanti raksti...