Assassin's Creed Valhalla pārskats

Pārskatiet informāciju

Spēlētais laiks: 35 stundas

Platforma: Xbox One versija Xbox S sērijā

Assassin's Creed Valhalla redz, ka veterānu slepenās sērijas atgriežas pēc gada atlaišanas no ikgadējā izlaišanas cikla, taču nav daudz pierādījumu, ka Ubisoft būtu guvis labumu no papildu izstrādes laika.

Šoreiz sērija tiek veidota vikingu iebrukuma laikā Anglijā, un jūs uzņematies reidera Eivora lomu. Un, ņemot vērā, ka Assassin’s Creed jaunākā nodaļa ir noteikta laika periodā, kas ir sinonīms laupīšanai un izlaupīšanai, nav pārsteigums, ka Valhalla nes sev līdzi daudz agresīvāku un haotiskāku cīņu.

Reizēm Valhallas spēle bieži tiek pievērsta Assassin's Creed II klasiskākajai cīņai, un sērija no jauna atklāj humora izjūtu un izturīgo muļķību, kuras pietrūka kopš Melnā karoga. Sērija bieži sevi uztver mazliet pārāk nopietni, tāpēc ir lieliski redzēt, kā Ubisoft uztver dzīvespriecīgāku toni.

Bet vecie ieradumi mirst smagi, un Ubisoft joprojām uzskata, ka lielāks ir labāks, izveidojot spēli, kas ir pilns ar plaši atvērtām telpām un kurās ir nedaudz vairāk nekā nedaudz izkaisītu kolekcionējamu priekšmetu.

Diemžēl izmērs vēl nav viss, un, samazinot šos retākos apgabalus, varēja pievērst lielāku uzmanību mazāko ciematu koncentrētajai pieredzei, kas mums šķita daudz jautrāka nekā pārgājieni pāri laukiem vai lielie garo laivu braucieni pa šaurām upēm.

Kaut arī pārāk liela un pārāk tukša atvērtā pasaule ir sērijas tradicionāls jautājums, Eivors ir tālu no tradicionālā slepkavas. Viņi pat nēsā slēpto asmeni plaukstas augšdaļā, padarot to vairs neslēptu - kaut arī slepenībai spēlē joprojām ir būtiska loma.

Līdzīgi kā Edvards Kenvejs melnajā karogā, viņi kaut kā paklūp par slepkavu, taču spēle cenšas izmantot šo interesantāko priekšnoteikumu. Tā vietā Eivor lielā mērā ir vikingu stāsts, kurā Assassin mācības gabali un gabali un Animus stāstījums sporādiski, bet konsekventi traucē tempu.

Kaut arī Valhalla ir nedaudz atkāpšanās no saviem priekšgājējiem, tā sevi uzskata par atvērtas pasaules darbības piedzīvojumu, ņemot Assassin's Creed formulu un balstoties uz to ar izcilu humora izjūtu, agresīvu cīņu un galveno varoni, kurš pievieno kaut ko jaunu sērijveida slepkavu sastāvs. Bet mēs nevaram palīdzēt, bet jūtam, ka tas iznieko savu potenciālu ārkārtīgi paredzamos veidos.

Assassin's Creed: Valhallas cena un izlaišanas datums

  • Kas tas ir? Jaunākā Assassin’s Creed spēle, kas tika uzstādīta vikingu iebrukuma laikā Anglijā
  • Izdošanas datums? 2020. gada 10. novembris
  • Uz kā es to varu spēlēt? PS5, Xbox Series X / S, PS4, Xbox One, Google Stadia un PC
  • Cena? Standarta izdevums ir 59,99 USD USD, 49,99 GBP Lielbritānijā, AU 99,95 USD

Nogurums atklātā pasaulē

  • Katrā nodaļā aizēno citas atklātās pasaules spēles
  • Lielu labumu gūtu mentalitāte “mazāk ir vairāk”
  • Ceļošana ir neapšaubāmi sliktākā daļa

Assassin's Creed Valhalla ir ļoti kompetenta spēle. Tur ir pārāk daudz pulēšanas līdzekļu un pārāk daudz satura, lai jebkuram būtu lielas problēmas ar to. Bet, turoties pret vienaudžiem atklātā pasaulē, viņš gandrīz katrā kategorijā nonāk viņu ēnā.

Medības ir daudz sarežģītākas nekā Red Dead Redemption 2 un mazāk patīkamas nekā iepriekšējie Assassin's Creed tituli. Atvērtās pasaules izpēte ir garlaicīga, salīdzinot ar tādām kā Horizon Zero Dawn vai The Witcher 3. Combat, kaut arī ar ieroču klāstu tiek dota zināma dziļuma sajūta, tā šķiet pārāk pogaina un nav plāksteris Ghost Of Tsushima.

Visnepatīkamākais ir tas, ka tam nav jābūt šādā veidā. Mūsdienu spēlēm ir neliela problēma ar domu “lielāks ir labāks”, un Assassin’s Creed jau sen ir viens no sliktākajiem likumpārkāpējiem. Pēc tam, kad pirmo reizi vairāk nekā desmit gadu laikā esat pārtraukusi ikgadējos izlaidumus, ir satraucoši redzēt, ka problēma joprojām nav novērsta.

Visnepatīkamākais ir tas, ka Assassin's Creed Valhalla spīd mazos mirkļos ciemata mezglos, kur var sarunāties ar krāsainajiem dalībniekiem, iesaistīties dzeršanas konkursos vai pat sarīkot lidojošu kāršu atklāšanu, kas būtībā ir apvainojoša repa kauja.

Tomēr šķiet, ka ir izmisums tevi virzīt uz lielajiem grāvēja sižeta pavērsieniem, lai gan mēs atklājām, ka mūs reti ieguldīja pietiekami daudz, lai tie varētu ietekmēt, galvenokārt tāpēc, ka katra reģiona centrālajiem varoņiem trūkst nepilngadīgā attīstības un paaugstinātas rakstības tie par pilsētu.

Tematiski Valhalla noteikti tiks salīdzināta ar God Of War, un daudz labāk būtu bijis, ja tuvotos Kratos Midgard stingrajam, koncentrētajam dizainam. Tā vietā ir vēlme parādīt Valhallas mērogu, un saistītie meklējumi bieži sākas reģiona pretējos punktos - dažreiz pat nonākot jaunā reģionā -, lai mudinātu jūs klīst pār katru zāles asmeni.

Laika gaitā jūs atbloķējat pietiekami daudz ātras ceļošanas punktu, no kuriem lielākoties varat izvairīties no ceļošanas, taču tas ir risinājums, kuram nevajadzētu pastāvēt. Jūs varat izpētīt kājām, braukt ar zirgu vai braukt ar garlaivu, taču spēlei izdodas izklaidēt prieku no visiem.

Ejot kājām, jūs saņemat vairāk iespēju atklāt glītus mazus noslēpumus, taču tas prasa pārāk ilgu laiku. Zirgs paātrina lietas, taču viņam šķiet, ka trūkst personības, un, lai arī zirga cīņas ir iespējamas, tas bieži vien nedarbojas tā, kā vajadzētu.

Tikmēr burāšanā ir grūti orientēties, to ritmu nepārtraukti traucē tilti, un tas patiesībā nešķiet tik ātrs kā skriešana. Mēs atradām vislielāko problēmu gan ar zirgiem, gan ar laivām ir tas, ka jūs varat tos automātiski iestatīt uz sava meklētāja marķieri, taču viņi ne vienmēr brauc pa ātrāko maršrutu un nekad nenonāk ātrāk, bet vienkārši atstāj jūs gaidīt, kamēr jūsu zirgs no viena kartes gals uz otru.

Un, lai gan ir kinokamera, kas burājot ir izcila, zirga mugurā tā atgādina studentu filmu. Tas satricina un atlec, veltīgi mēģinot nodot darbību, un bieži koncentrējas uz zirga bumbi, nevis Saksijas laikmeta Anglijas varenību.

Apturiet mani, ja domājat, ka esat dzirdējis šo vienu fjordu

  • Humors piezemējas gandrīz katru reizi
  • Eivor nes visu spēli
  • Sieviete Eivora parādās kā zvaigzne

Iemesls, kāpēc Valhallai mazākos brīžos klājas labāk, ir tāpēc, ka tā ir jautra. Spēles ziņā tas varētu atpalikt no konkurences, taču asprātība un vēlme būt dumjš nav otrais.

Ir viena misija, kurā jums jāpalīdz vīrietim panākt erekciju, nodedzinot viņa māju, lai viņš un viņa sieva varētu atjaunot savu pirmo reizi, kas notika pīlāra laikā.

Arī Eivor ir lieliski pieskaņots šim tonim; viņi ir sausi, bet reizēm naivi, apvienojot asu intelektu ar strupu piegādi. Edvards Kenvejs no Assassin's Creed IV: Black Flag vienmēr ir bijis slepkavu ģimenes melnās avis, taču Eivorā viņam beidzot ir radniecisks gars.

Spēle piedāvā jums izvēlēties spēlēt kā vīrieti Eivoru, sievieti Eivoru vai noklusējuma iestatījumu, kur spēle mainīsies starp abām izvēlēm noteiktā laikā saskaņā ar Animus izdarītajām izvēlēm.

Automātiskā slēdža izskaidrojumam ir jēga - tikpat daudz kā viss samocītajā Animus pētījumā -, taču šķiet, ka Ubisoft tikai mēģina atrisināt pašu radīto problēmu. Sieviete Eivor gandrīz pilnībā nav piedalījusies mārketingā, taču, spēlējot kā abas Eivors, šķiet, ka viņa ir daudz piemērotāka stāstam.

Vīrietis Eivors ir ļoti bombardējoša būtne, pilna ar kliedzieniem, asiņainību un teātri. Viņš ir lielisks vikings, bet viņš nav šis vikings. Vīrietis Eivors, iespējams, pārāk daudz saplūst ar tautiešiem, savukārt sieviete Eivora izceļas no pūļa.

Mēs uzskatījām, ka viņa daudz vairāk atbilst spēles humoram, vairāk atbilst spēles smalkākajām līnijām un ir interesantāka varone, kuru var kontrolēt, izmantojot sarunas. Ir sajūta, ka spēlei būtu izdevīgi, ja sieviete Eivor būtu vienīgā galvenā varone, un būtu bijis interesanti redzēt Assassin's Creed Valhalla pietiekami drosmīgu, lai turētos tikai ar viņu.

Baby, mēs izdarām tik skaistu pretrunu

  • Nedomājiet pārāk daudz par sižetu
  • Krāšņs, bet nāk ar kļūdām
  • Kaujas var justies mazliet nekārtīgas

Neatkarīgi no tā, kuru Eivor versiju jūs spēlējat, jūs, visticamāk, atradīsit, ka spēles sākšana prasa kādu laiku, taču galu galā parausta plecus no svarīgās atvērtās pasaules un kļūst par daudz plūstošāku pieredzi.

Jums joprojām ir jāveic lielie attālumi, jo karte ar katru misiju kļūst arvien lielāka, taču, ja esat vienā solī ar Valhallas ritmu, tie jūtas mazāk apgrūtinoši.

Galvenais iemesls, kas prasa tik ilgu laiku, lai sasniegtu ātrumu, ir tas, ka spēles sižets cenšas izlemt, kur tieši atrodas Eivor un kāpēc viņi vispār cīnās. Jūs pametat Norvēģiju nevis vajāšanas vai traģēdijas dēļ, bet gan tāpēc, ka klani ir vienoti un tiek pasludināts miers, un miers ir garlaicīgs.

Tāpēc jūs braucat uz Angliju, kur jūsu mērķis ir … apvienot klanus un pasludināt mieru. Jā, tajā ir nedaudz vairāk nekā tas, un Valhalla pietiekami labi saskaras ar atšķirībām starp Sigurdu, kurš faktiski vada maksu uz Angliju, un Eivoru, kamēr stāsts turpinās, taču tas noteikti apgrūtina ieguldīšanu.

Arī tempļa izjūtai ir kaut kāda asinsspēka izjūta, kas, iespējams, atbilst vikingu laikmetam, taču dažkārt to ir grūti sekot līdzi, un citiem tā ir pārāk lēna. Faktiski šī slaktiņa izjūta spēlē sastopama visur.

Cīņas izskatās fantastiski, it īpaši, ja jūs atslēdzat īpašus ieročus un daudzveidīgākas spējas, taču spēlējat ļoti atkārtoti, un bieži vien var būt mulsinoši saprast, kurš patiesībā ir jūsu pusē.

Tikpat labi grafika un vizuālie materiāli ir krāšņi, taču mēs arī saskārāmies ar vairākām kļūdām. Divas reizes spēle sasalusi un bija jāpārstartē. Mums reiz teica, ka atrodamies aizliegtā zonā, bet mums joprojām ir atļauts brīvi izpētīt un paķert kolekcionējamus priekšmetus, un Eivoram izcilas scenārija laikā reiz tika iešauts krūtīs ar neveiklu, neuzrakstītu bultiņu, bet turpināja nemitīgi.

Līdzīgi kā tas, kā Eivors noraida slepkavas principus, kamēr Valhalla vainīgi pieļauj Assassin Creed pazīmes, šī ir pretrunu spēle.

Spriedums

Assassin's Creed spēles ir ļoti reti sliktas, un Valhalla nav izņēmums. Tam ir visas pienācīgas atvērtās pasaules spēles iezīmes, pat ja tā, iespējams, šķiet labāk piemērota mazākai, koncentrētākai pieredzei. Pasaule nav gluži tukša, taču, ja darām miljons un viena lielā mērā atkārtojošos darbus, tā bieži vien varētu būt.

Spēle un rakstīšana spēles lielajos grāvēja momentos acīmredzami ir tas, par ko Ubisoft vēlas, lai mums tas rūp, bet tas jūtas dziļi neinteresants, ja tiek turēts pret mazāk izrietošiem, bet daudz patīkamākiem mazākiem komplektiem.

Zaudēt pazudušus kaķus, uzvarēt repa cīņās un grābt alu ir daudz jautrāk nekā pabeigt virkni līdzīgu reidu, lai palīdzētu ciniskam un liekulīgam sižetam.

Ja jums patiks atklātās pasaules spēles, jums patiks Assassin’s Creed Valhalla, taču maz ticams, ka šajā žanrā pārāk bieži tiek izmesta atzīme “šedevrs”. Eivor ir spēles augstākais punkts, it īpaši sieviešu versija, un tas atgriež prātīgāku humoru, kas ir pazudis kopš Melnā karoga.

Viņa joprojām nevar darīt pietiekami daudz, lai padarītu šo spēli lielisku, taču viņa noteikti padara to par vērts turēties, neskatoties uz uzpūsto izpildlaiku.

Interesanti raksti...