Spēlētais laiks: 33 stundas
Platforma: PlayStation 5
Atgriešanās ir izaicinoša. Uznirstošais logs pirms spēles sākšanas jūs par to brīdina, taču tas nenozīmē, ka būsiet gatavs. Izstrādātājs Housemarque vienmērīgi mainīgos roguelike līmeņus un caurlaidību ir sajaucis spēlē, kas citādi ir lielisks trešās personas šāvējs, taču tas, kas padara Returnal izaicinājumu, nav vienkārši fakts, ka tas ir "grūts" roguelike, tas ir spēles milzīgais neparedzamība .
Returnal ir spēle, kas pilna ar riskantām tikšanās reizēm, kas var nozīmēt atšķirību starp veiksmīgu skrējienu un pārbaudījumu, savukārt spēlētāji pastāvīgi atrodas laupījuma žēlastībā, kuru viņi var - vai nevar - uzņemt, pateicoties nejaušai paaudzei. Laimīgs skrējiens ar pareizo laupījumu var nozīmēt atšķirību starp panākumiem un neveiksmēm, īpaši ņemot vērā to, ka starp braucieniem ir maz noturīgu jauninājumu (īpaši agrākajos biomos, jo tiek sauktas spēles sešas atšķirīgās vides), kas var likt justies kā jūs mēs vienlaikus slīpējam un sākam no nulles.
Bet katra nāve pakalpojumā Returnal - un jūs daudz nomirsiet - nav pilnīgi bezjēdzīga, jo tā atklāj vairāk stāsta, atklāj noslēpumus, kas jums, iespējams, ir bijuši garām, un, iespējams, piedāvā labāku laupījumu (bet dažreiz jums vienkārši nav paveicies). Pastāvīgi mainīgā vide uztur lietas svaigas, lai pat tad, kad esat nomiris divdesmito reizi, pastāv iespēja, ka jūs varētu paklupt uz istabu, kuru vēl nekad neesat redzējis, un, iespējams, vairs neatradīsit.
Tas, vai Returnal spēle ir domāta jums, būs atkarīgs no jūsu spēles vēlmēm, taču ikvienam ir grūti noliegt, cik satriecoši spēle ir visaptveroša. DualSense PS5 kontroliera haptiskās atgriezeniskās saites un adaptīvo aktivizētāju, Sony 3D audio tehnoloģijas un tieši hipnotizējošās vides izsmalcinātas izmantošanas kombinācija nodrošina vienu no visaptverošākajām spēļu spēlēm, kas līdz šim mums patika, ārpus VR. Šī iegremdēšana piešķir ievērojamu dziļumu spēles nedaudz dīvainajam un intriģējošajam stāstam, un uzskata, ka Returnal nopelna savu vietu kā patiesi nākamās paaudzes PS5 ekskluzīvu.
- Labākās PS5 spēles: PlayStation 5 spēles, kas jums jāspēlē
Atgriešanas cena un izlaišanas datums
- Kas tas ir? Trešās personas roguelike šāvējs, kas paredzēts tikai PS5
- Izdošanas datums? 2022-2023. gada 30. aprīlis
- Uz kā es to varu spēlēt? Playstation 5
- Cena? Standarta izdevums ir aptuveni 69,99 USD / 69,99 GBP / AU 124,95 USD
Tiešraide. Nomirst. Atkārtojiet
- Pastāvīgi mainīgā pasaule saglabā lietas svaigas
- Psiholoģisks trilleris sirdī
- Ar pilienu barots stāsts vilina turpināt
Returnal centrā ir kosmosa pilots Selene, kurš avarē savam kuģim Helios uz svešzemju planētas ar nosaukumu Atropos. Bet Atropos ir iestrēdzis laika cilpā, kas nozīmē, ka katru reizi, kad Selene nomirst - un viņa bieži mirs -, viņa sāk jaunu dzīves ciklu, sākot no avārijas vietas. Aprīkots ar augsto tehnoloģiju uzvalku, Selēna dodas cīņā pret Atroposu un pārrauj cilpu, kas ļaus viņai aizbēgt.
Bet tas nav vienkāršs gadījums, kad Selenei atkal un atkal jāstrādā pa to pašu karti; tā vietā ar katru atiestatīšanas ciklu pasaule mainās. Katram no sešiem biomiem ir atšķirīga vide, ieskaitot senās meža drupas un tuksneša līdzenumus, un to veido ‘istabas’, līdzīgi kā pazeme. Bet, kad cikls atiestata šo istabu secību, mainās - dažreiz telpa, kuru apmeklējāt pēdējā ciklā, šajā ciklā nav pieejama. Turklāt mainās arī ienaidnieki šajās telpās, kas jūs tur uz pirkstiem, jo nekad nevarat precīzi zināt, kurā telpā grasāties klīst - vai kas tur slēpjas.
Ņemot vērā to, cik daudz jūs nomirstat Returnal, tas ir gudrs solis, lai saglabātu lietas svaigas ar katru skrējienu; un dažos gadījumos cikla atiestatīšana ļauj Selēnai uzņemt stāstu informācijas gabalus, kurus viņa, iespējams, ir palaidusi garām, piemēram, Skautu žurnālus, kurus Selene iepriekš ierakstīja un kuri sniedz norādes par (intriģējošu, bet dīvainu) stāstu. Pat tad, kad jūs domājat, ka esat visu redzējis biomā, jūs varētu būt pārsteigts. Pēc gandrīz 20 stundām ar spēli mēs nonācām istabā ar bluķi, ar kuru mēs nekad iepriekš nebijām saskārušies, neskatoties uz to, ka pirms tam neskaitāmas reizes skrējām caur biomu. Citās reizēs mēs atklājām nojaucamas sienas un vārtus, slēpjot sevī noslēpumus, kuru mums iepriekš bija pietrūcis; vai retāk konstatēja, ka 20. gadsimta māja, kas lieliski saglabājusies (un pilnīgi nevietā) atrodas vienas istabas drupās, faktiski ir pieejama.
Šī māja ir galvenā Returnal stāsta sastāvdaļa. Katru reizi, kad mājas verandā iedegas gaisma, Selēna var iekļūt, ļaujot viņai atklāt vispārēja stāstījuma fragmentu, kas var izskaidrot, kāpēc viņa ir nokļuvusi Atropos un kāpēc viņu vajā noslēpumaina astronautu figūra. Kopumā ir sešas mājas sekvences, viena - katra no Returnal sešiem biomiem. Kaut arī šīs sērijas ir sirreālas un sākotnēji ir mazliet mulsinošas, jo vairāk jūs atbloķējat, jo vairāk sākat salikt psiholoģisko trilleri Returnal centrā.
Starp skautu žurnāliem un mājas secībām Returnal ar nolūku iepilina spēles stāsta gabalus. Tas ir lielisks veids, kā jūs motivēt turpināt spēlēt, kad jūs cenšaties nokļūt nākamajā biomā, dodot jums tikai pietiekami daudz, lai ļautu jums zināt, ka Selene piedzīvojumā ir kaut kas vairāk, nekā sākotnēji redz, bet liek jums strādāt, lai atrastu kas tas ir.
Lodes elle
- Intensīva cīņa
- Ieroči, kas piemēroti dažādiem spēles stiliem
- DualSense adaptīvie trigeri piešķir dziļumu cīņai
Katru ciklu Selene sāk bruņots tikai ar mazjaudas pistoli un tuvcīņas asmeni, un jums ir jāatrod ieroču prasmes jauninājumi, kas progresēšanas laikā atbloķē augstāka līmeņa ieročus. Par laimi, atbloķējot vairāk biomu, pēc cikla atiestatīšanas ievadot vēlākus, jūs sagaida ar augstas kvalifikācijas jaunināšanu, lai jūs varētu vienkārši turpināt darbu ar šo biomu, nepalielinot ieroča prasmi no jauna.
Piemēram, kad mēs nomirām trešajā biomā un atkal sākām katastrofas vietā, mēs izmantojām bioma īsceļu, lai nokļūtu tieši trešajā biomā, kur sākumā bija ieroču prasmes paaugstināšana, ļaujot mums nekavējoties izmantot ieročus augstākā līmenī - tāpēc mums vairs nebija jāceļ šī ieroča prasme. Tomēr pirms nokļūšanas joprojām ir vērts mēģināt uzņemt visus iespējamos jauninājumus.
Housemarque ir apstiprinājis, ka Returnal ir 10 pamata ieroči, vairāk nekā 90 ieroču īpašības (katram no tiem ir trīs līmeņi) un 10 alt-uguns. Šie ieroči parasti atkārto spēles ieročus, piemēram, pistoli, bisi, raķešu šāvēju un triecienšauteni, kā arī tuvcīņas asmeni. Bet šiem pamata ieročiem ir dažādas īpašības, kas piemērotas dažādiem spēles stiliem un ienaidniekiem; piemēram, jūs varētu aplūkot divus dažādus Spitmaw spridzinātājus, no kuriem viens rada skābes baseinus, bet otrs - sprādziena čaulas. Progresa laikā jūs atklājat jaunas ieroča īpašības, un vēlāk varat pievienot jaunas, un jūs varēsiet arī uzņemt augstāka līmeņa ieroču versijas.
Visi ieroči jūtas gludi un smagi, pateicoties tam, ka Returnal izmanto DualSense kontroliera adaptīvos trigerus, ļaujot līdz pusei turēt kreiso sprūdu fokusa šāvienam vai līdz galam alt-uguns (jaudīgākam) šāvienam. Šī izmantošana papildina slāņus, lai cīnītos, liekot domāt par sprūda pirksta kustību un ļaujot uzreiz sajust atgriezenisko saiti ar spēcīgu šāvienu. Ir vērts atzīmēt, ka šo funkciju var izslēgt, ja vēlaties.
Mēs atklājām, ka vajadzēja daudz izmēģinājumu un kļūdu, lai atrastu mums piemēroto ieroča veidu; un kuru ieroci izmantojat, atkarīgs arī no tā, pret kuru ienaidnieku jūs dodaties. Bieži vien, it īpaši progresējot, Returnal numuri ir neprāts, kas ļauj ienaidniekiem izmantot jūsu ieroci, tuvcīņas ieroci un mežonīgu daudzumu domuzīmi, sākot no taustekļiem tērptiem citplanētiešiem līdz bezkāju sprādzienbīstamiem robotiem - un tas pat neietver priekšniekiem, kuriem ir dažādi kaujas stili, kas kādā brīdī, iespējams, atradīs vājumu jūsu spēles stilā.
Ugunsdzēsības ir intensīvas, un, lai arī no tām lielākoties var izvairīties (izņemot “bloķēšanas” telpas, no kurām visas izejas ir aizzīmogotas), ir vērts izmantot resursus un izlaupīt, ko šie kritušie ienaidnieki pēc iespējas nomet. Pro padoms: sprints uz priekšnieka cīņu ne vienmēr darbosies jūsu labā.
Ar katru atiestatīšanas ciklu ienaidnieki kļūst naidīgāki, pievienojot šīm cīņām lielāku mežonību. Bet laika gaitā jūs sākat spēt identificēt ienaidnieka ‘pateikt’, pirms tas uzbrūk, padarot šīs cīņas plūstošākas dejās. Tomēr mēs atklājām, ka kaujas scenāriji ar ienaidniekiem, kas nav priekšnieki, sāk kļūt diezgan atkārtoti - it īpaši, ja jūs atkal un atkal izskrienat caur to pašu biomu.
Riskanti centieni
- Nepietiek pastāvīgu jauninājumu vai pastāvīgu priekšmetu
- Riskantas tikšanās var izraisīt skriešanu vai izjaukt to
- Tas mudina jūs slaucīt citus biomus
Papildus ieročiem daži no Returnal svarīgākajiem priekšmetiem ir artefakti. Artefakti piešķir Selene jauninājumus, piemēram, uzlabo tuvcīņas bojājumus vai palielina aizsardzību. Kaut arī artefakti ir ļoti ērti, lielākā daļa ciklu neiztur - un kuri no tiem, kurus jūs saņemat savā skrējienā, atkal ir nejauši. Tas nozīmē, ka, nomirstot, jūs zaudējat visus artefaktus un ieročus, ko esat savākuši šajā ciklā. Atgriezeniskajā programmā Returnal pastāvīgi trūkst pastāvīgu jauninājumu, un tas dažkārt liek progresam justies kā nepateicīgam uzdevumam.
Neliela elastība šeit varēja radīt brīnumus. Lai gan sita patiešām grūts priekšnieks, jūtas pārsteidzoši, tu esi atgriezies zemē, kad pēc nākamās nāves saproti, ka esi pazaudējis labo laupījumu, ko saņēmi no viņiem.
Kad jūs progresējat spēlē un uzvarat vairāk priekšnieku, kļūst pieejamas pastāvīgākas tehnoloģijas un jauninājumi, kas nedaudz atvieglo nokļūšanu caur biomiem. Bet, lai nonāktu līdz tam, jums kaut kā jāiztiek ar to, kas ir jūsu rīcībā.
Ieteicams satvert pēc iespējas vairāk artefaktu, un dažus no tiem var izveidot, izmantojot izgatavotāju. Izgatavotāji pārvērš Obolites, kvēlojošu dzeltenu resursu, kuru atrodat spēlē, par konkrētiem artefaktiem (tieši to, ko artefakti, kurus izgatavotājs var radīt izmaiņas katrā palaišanā), lai gan šķeltie izgatavotāji izveido nejaušus artefaktus. Obolītus var novākt, nogalinot ienaidniekus un dažreiz traukos vai statujās ar mirdzoši dzeltenām acīm.
Obolītu un laupījumu savākšana ir Returnal elementi, kas gandrīz mudina jūs veikt tīru katra bioma slaucīšanu ceļā uz savu mērķi, jo vienā biomā ir savākts ierobežots daudzums olbolītu, un tie ir ļoti noderīgi, jo tie arī ļauj jums iegādāties artefaktus vietnē Fabricators, nevis tikai paļauties uz spēles nejauši ģenerēto laupījumu. Tas ir svars, ja domājat, ka tas ir tā vērts.
Riskanta tikšanās ir liela Returnal sastāvdaļa. Piemēram, ir iespējams izmantot retāku resursu, ko sauc par Ēteru, lai iegūtu selekcijas no svešzemju ierīces, ko sauc par Kthonos, Selene avārijas vietā, noguldot noteiktu daudzumu ētera Kthonos un saņemot pretī nejaušu artefaktu - to atbloķējot. artefakts iekļaušanai turpmākajos ciklos.
Bet Ēteris ir ļoti noderīgs arī vairākiem citiem mērķiem. Tā vietā jūs varat to izmantot, lai notīrītu ar ļaundabīgu audzēju inficētus traukus, atslēgas vai sveķus, kas, ja tie netiek notīrīti, rada risku, ka jūsu uzvalks var darboties nepareizi. Izmantojot Eteru, lai attīrītu ļaundabīgo audzēju, Selene var droši uzņemt vai atvērt šos priekšmetus bez jebkāda riska. Bet, ja jūs izvēlaties netīrīt šos priekšmetus, tad pastāv iespēja (sākot no mazas līdz lielai varbūtībai), ka, atverot vai paņemot preces, neatkarīgi no tā, vai jūs ciešat uzvalka nepareizu darbību, tomēr šos darbības traucējumus var novērst, pabeidzot noteikti uzdevumi. Nav iespējams noteikt, vai būs vērts to izmantot, izmantojot Ether vai pat riskējot ar iespējamu nepareizu darbību, it īpaši ar konteineriem, kuros var noturēt lielu laupījumu vai kaut ko pavisam bezjēdzīgu.
Ēteru var izmantot arī citu kritušo skautu ķermeņu slaucīšanai (ja ir iespējota tiešsaiste), jo jūs, iespējams, varēsit paņemt daļu no viņu laupījuma. Alternatīvi, jūs varat atriebt kritušo skautu, lai mēģinātu iegūt Ēteru, bet tas ir mazliet riskantāk. Izlūka atriebšana nozīmē, ka nārstos liels ienaidnieks un tas ir jānogalina, lai jūs varētu saņemt savu ētera atlīdzību; bet dažos gadījumos mirušais skauts pārvērtīsies parazītiskā briesmona radībā, kuru vienkārši vajag nogalināt. Piedod, draugs.
Tā kā Ēteris ir diezgan rets resurss, spēlētājiem ir jāizlemj, kurš scenārijs, visticamāk, atmaksāsies ilgtermiņā - un dažreiz to nav viegli pieņemt, kad mugura ir pret sienu.
Vēl riskantāk ir uzņemt Parazītu, kas Selēnam dod gan mīļotāju, gan defonu (piešķirot gan pozitīvu, gan negatīvu efektu) - piemēram, jūs varat iegūt lielāku ieroču jaudu, bet tikai tad, ja stāvat uz vietas. Tā ir pastāvīga riska svēršanas spēle pret atlīdzību, un dažreiz pārāk alkatīga var ilgtermiņā nodarīt jums pāri.
Vēl tikai viens gājiens
- Karte atvieglo navigāciju
- Pārcelšanās kļūst vieglāka, progresējot
- Skrējieni var būt nevajadzīgi gari
Navigācija Returnal pasaulē ir diezgan vienkārša, un tas ievērojami atvieglo to, kas varētu būt darbietilpīgs. Karte palīdz saglabāt cilnes, kurās telpās esat bijis, un norāda, kuras gaidāmās telpas ir vienkārši sānu ceļi - iespējams, satur laupījumu - un kuras ir galvenās vārtejas, kas ved uz mērķi (kartē iezīmētas ar oranžu krāsu). Šī ir noderīga funkcija, it īpaši, ja jūs atverat vairāk biomu, jo tas ļauj jums ātri iziet cauri biomiem, kas traucē jums sasniegt biomu (un objektīvu), pie kura jums faktiski ir jāpieiet - izceļot īsceļus, kas padara šo ceļojumu vieglāk izmantot vēlākos biomos.
Neapmierinātības avots attiecībā uz pirmajiem diviem biomiem bija fakts, ka Returnal cikls netiek atiestatīts no pēdējā atbloķētā bioma; tā vietā jūs atgriežaties avārijas vietā un pirms došanās līdz miršanas brīdim jums jāiziet cauri visiem iepriekš neaizslēgtajiem biomiem. Tā, piemēram, kad mēs nokļuvām otrā bioma vidū un nomirām, mēs pārcēlāmies avārijas vietā un mums bija jāiziet viens no biomiem, lai iekļūtu otrajā biomā.
Lai gan tas var atbaidīt dažus spēlētājus, liekot viņiem domāt, ka tas tā būs ar katru biomu, mēs varam jums apliecināt, ka tas tā nav. Atverot vairāk biomu, kļūst arvien vieglāk piekļūt jūsu nesen atbloķētajam biomam - gan izmantojot tehnoloģiju, gan stāstu progresēšanu -, lai gan tas, cik viegli jūs spējat šķērsot īsceļus, joprojām ir atkarīgs no tā, cik tuvu jums ir istaba, kurā atrodas šī saīsne. nākamais cikls.
Tomēr pat tad, kad sākat atbloķēt šos īsinājumtaustiņus, darbības joprojām ir garas. Katrā braucienā spēlētāji parasti vēlas pabeigt gan biomu, no kura viņi ir atiestatīti, gan to, kuru viņi patiesībā mēģina pabeigt. Lai gan dažos gadījumos tas ir noderīgi, jo tas ļauj jums izvēlēties papildu aprīkojumu vai veselību, bieži tas ir vairāk nevajadzīgs kaitinājums, kas iztukšo jūsu laiku vairāk nekā jebkas cits. Un, kad ienaidnieki kļūst arvien naidīgāki katrā ciklā, bieži vien jūs varat atrast sev pat nenonākošo līdz vajadzīgajam punktam.
Patiesi nākamās paaudzes pieredze
- 3D audio un DualSense papildina iegremdēšanu
- Pieejamības iespējas
- Iekraušanas laiks ir minimāls
Returnal ir saprotams kā ekskluzīvs PS5. Kaut arī PS4 spēlētāji vēlēsies izmantot Sony gaidāmo pirmās puses piedāvājumu, mēs uzskatām, ka spēle vienkārši nebūtu strādājusi ar pēdējās paaudzes aparatūru.
Ņemot vērā to, ka spēles pamatā ir pastāvīga nāve un atjaunošana, PS5 superātrais SSD padara šo rituālu daudz mazāk nomāktu, nekā tas varēja būt uz PS4. Iekraušanas laiks ir ārkārtīgi ātrs, un pārejas ir vienmērīgas, padarot jūs vairāk gatavus atgriezties vēl vairāk.
Turklāt Returnal ir izcils vitrīna PS5 tech. Daptālā atgriezeniskā saite DualSense ir diezgan smalka, maigi reaģējot uz ekrānā redzamajiem notikumiem tādā veidā, kas neizjauc jūsu uzmanību, bet papildina pieredzi. Un, ja jūs spēlējaties ar austiņām, kas ļauj atskaņot PS5 3D telpisko audio, Returnal vide patiešām atdzīvojas - fonā var dzirdēt pasaules radību slīdēšanu, tālumā vētras dārdoņu un lietus pilienu krišanu. uz Selēnes ķiveres.
Visa šī iegremdēšana dažreiz mūs nedaudz saslima, bet Housemarque piedāvā dažādas pieejamības iespējas, kas ietver kustības aizmiglojuma noņemšanu, krāsu akluma pielāgošanu un daudz ko citu.
Spriedums
Returnal ir ideāla spēle tiem, kam patīk izaicinājums, un aiz tā ir mazliet vairāk. Tā ir riska spēle, kuras neparedzamība izaicinājuma pakāpi nosaka vairāk nekā paši ienaidnieki. Kad Returnal ir izaicinošs, tas ir sodāmi, un mēs bieži vien atradāmies iestrēguši stundām ilgi noteiktos punktos - tā kā neparedzamības nozīmes stratēģija mūs varēja sasniegt tikai tik tālu, mums bija tikai jācer, ka mūsu nākamais laupījums bija paveicies, Pēdējais.
Bet ir grūti noliegt, ka Housemarque ir izdarījis kaut ko citu ar Returnal, sajaucot roguelike ar grāvēju trešās personas šāvēju - un izveidojot arkādes ložu elli, kas atšķiras no visa, ko mēs esam redzējuši no Sony iepriekš.
Returnal ir ekskluzīvs PS5, kas nepārprotami atbilst standartiem tam, pēc kā mēs esam saucuši no jaunās konsoles, un tas ir fantastisks demonstrējums tam, uz ko šī jaunā aparatūra patiesībā ir spējīga.
Kaut arī Returnal formula var būt kaut kas, kas neapmierina daudzus spēlētājus, citi dievinās tās straujo darbību, psiholoģiski aizraujošo stāstījumu un riskantos centienus - un ar cenu zīmi 69,99 USD / 69,99 £ / AU 124,95 USD ir vērts noteikt, kura no šīm nometnēm jūs esat iespējams, iekritīs, pirms jūs uzņemat šo spēli.
- Jaunas PS5 spēles: gaidāmie PS5 spēļu izlaišanas datumi