Platforma: Xbox One
Spēlētais laiks: 13 stundas
Jau 2007. gadā sākotnējais Crackdown bija svaiga gaisa elpa gan atvērtās pasaules, gan trešās personas šāvēja formulām. Tas izmeta jebkādu linearitātes izjūtu un ļāva jums, spēlētājam, brīvajā laikā izpētīt un iznīcināt lieljaudas iznīcināšanu. Bet nākamajos 12 gados daudz kas ir mainījies, tāpēc tā ilgi gaidītajam trīskvartālam ir daudz ko dzīvot kā Microsoft pirmo ekskluzīvo gadu.
Iesaiņots ar jaunu daudzu spēlētāju režīmu Wrecking Zone (pirmais sērijai un tāds, kas izmanto mākoņa spēku, lai radītu diezgan elpu aizraujošu iznīcināšanas fiziku), Crackdown 3 kampaņa atzīmē visas rūtiņas, kas oriģināla vienspēlētājam ļāva izlaupīt tādu atkarību izraisoša pieredze.
Lieljaudas iepazīšanās
Kā aģentūras Terry Crews modelētais aģents jūs izpētīsit atklātas pasaules metropoli, lecot, šaujot un grūstot pa visu, kas kustas. Balstoties uz savām darbībām, jūs savāksit orbjus un, veicot darbu, pakāpsieties augstāk. Jūs paredzami iespaidīgā veidā metīsit automašīnas, sitīsit mehānismus ar visdažādākajiem pārāk lielajiem priekšrakstiem un kaujas priekšniekus.
Patiesībā, jo vairāk jūs spēlējat, jo vairāk jūs saprotat, ka kampaņa atzīmē gandrīz visas tās pašas rūtiņas kā pirmais Crackdown. New Providence ir vertikāla, jo tās strauji augošās ēkas un struktūras prasa daudz platformēšanas varoņu, lai sasniegtu kvēlojošas veiklības lodes, kas pakāpeniski palielina jūsu lēciena garumu un augstumu. Turklāt ir iespēja uzņemt dekorācijas un izmantot to kā vāku (vai kā improvizētus lādiņus).
Misijas noformējumā ir šī pazīstamā atklātā pieeja, kurā jūs varat risināt gandrīz jebkuru misiju, kā vēlaties. Jūs pat varat uzbrukt svina villainetes Elizabetes Niemand galvenajam tornim uzreiz no brīža, kad notīriet spēles sākuma apmācības zonu. Ir pat iespējams nokļūt augšā, taču jums būs daudz vieglāk, ja sistemātiski izvedīsit viņas padotos un pēc tam apklusināsiet katru viņas aizsardzību.
Laikmetā, kad citas atvērtās pasaules franšīzes turpina paļauties uz RPG izlīdzināšanas sistēmām, kas paredzētas, lai aktīvi kavētu jūsu progresu, Crackdown 3 neatlaidīgais centiens ļaut jums izpētīt plašo rotaļu laukumu, kur šaut, sist un savākt, ir apsveicams lēmums. Izstrādātājs Sumo Digital ir izveidojis smilšu kasti, kas atbalsta viena spēlētāja un kooperatīvu spēli (kas ir paredzēta diviem spēlētājiem no sākotnēji plānotā četru spēlētāju kooperatīva) - kas izskatās, jūtas un spēlē tāpat kā jūs varētu iedomāties citu Saīsināšanai vajadzētu.
Katrā pagriezienā nav iespējams izvairīties no fakta, ka Crackdown 3 dara ļoti maz citu, lai patiešām atšķirtu sevi no saviem priekšgājējiem. Un, lai gan tas ir ļoti atvasināts pats par sevi - gandrīz līdz vietai, kas šķiet kā pirmās spēles pārtaisījums, Crackdown 3 tomēr izdodas paņemt visu, kas jums patika sērijā, un vienkārši pagriež pāris ciparus.
Ēkas ir augstākas nekā jebkad agrāk, un tām nepieciešama lielāka platforming meistarība - ar propagandas torņiem ir vajadzīga nopietna pacietība un lēciena prasme, kā arī gaisa atveres, kas nodrošina lielu vertikālumu, kad pēta kājām. Ir vairāk frakciju, kuras sistemātiski izjaukt (katra no tām darbojas dažādās nozarēs), ar iznīcināšanas vadītām misijām, kas izplatītas visā Jaunajā Providencē.
Grūtāks labāks ātrāks stiprāks
Crackdown 3 nelineārā pieeja nozīmē, ka jūs varat pabeigt katru frakcijas uzdevumu, kad vien vēlaties, ar priekšnieku, kurš tiek atbloķēts kartē, tiklīdz esat savācis pietiekami daudz intelektu attiecīgajā lielajā sliktajā vietā. Šīs cīņas ir visas nekārtības, un tās viegli ir vieni no labākajiem spēles mirkļiem, sākot no pacelšanās tornī, kuru kontrolē psihopātisks mākslīgais intelekts, līdz cīņai ar milzu mehānismu, kurš ir apņēmības pilns sasist, metot kritušo mūra gabalus.
Lai gan braukšanas modelis dažkārt joprojām ir nedaudz pārāk slidens, ir pietiekami daudz sacīkšu (kas pēc ieslēgšanas dažu sekunžu laikā automātiski ielaiž jūs automašīnā) un kāju sacīkstes (ar kurām redzat, kā ar jumtu pārvietojaties ar ātrumu), tāpēc jums vienmēr būs tuvumā veicamā darbība. Jūs pat varat savākt jaunus aģentus, ar kuriem spēlēt, ja jūs kādreiz vēlaties atpūsties no Jaxon spēlēšanas (lai gan Terija Crews iesaistīšanās jūtas lielā mērā izšķērdēta, jo viņa varonis tik tikko runā).
Tas viss ir parastais krājumu pildītājs, ko jūs varētu sagaidīt no atvērtas pasaules, taču tas paver tik daudz labu fantāziju Crackdown. Tas ir jautrs prieks, tikai ne tādā veidā, kas jūs šokētu vai pārsteigtu.
Veiktspējas ziņā Crackdown 3 kampaņa lielākoties darbojas labi. Darbojoties ar 4K, New Providence ir lieliska vieta, kur izpētīt, taču pat uz vaniļas Xbox One tā joprojām ir tehniski un vizuāli iespaidīga pieredze (pat ja šajā režīmā ēkas nevar iznīcināt reāllaikā).
Ir gadījuma rakstura palēnināšanās brīdis, un, lai gan šie gadījumi ir reti, mūsu pārskata izveide vienlaikus piedzīvoja dīvainu skaņas zudumu. Tas ir nepāra jautājums, un tas parasti radās, kad mēs ekrānā atradāmies aizņemtas cīņas vidū ar neskaitāmiem ienaidniekiem. Tomēr, kaut arī tā nav tehniski perfekta kampaņa vai pilnīgi oriģināla kampaņa, nevar noliegt, ka tās vardarbīgā vardarbība joprojām ir apmierinoša uzmanības novēršana.
Mākonis ir savienots
Tad notiek Wrecking Zonas darbība, kas vērsta uz vairākiem spēlētājiem - tika atklāta un pārdota funkcija Crackdown 3. Iznīcināšanas fizika tādā mērogā, kādu mēs nekad iepriekš nebijām redzējuši. Ar mākoņu serveru jaudu mums tika solīts nepateikts apstrādes jaudas līmenis. Visu mini pilsētu varētu pilnībā apstrādāt un pilnībā nojaukt reāllaikā. Tas bija diezgan pretenzijas, it īpaši, kad gadu gaitā tas tika demonstrēts E3, taču pat ar daudzām kavēšanām šis pārdošanas punkts neizpilda savu hype.
Tiksim skaidrībā. Šī fizika nav tā, kas mums tika parādīta E3 2015 - ir skaidrs, ka sākotnējie videomateriāli bija tikai piemērs tam, ko varēja izdarīt, nevis tas, kāds būs galaprodukts, taču tie tomēr ir iespaidīgi un patiešām paaugstina neiedvesmoto trešo personu šāvēju. mehānika, kuru izmantosiet.
Spēja iznīcināt grīdas, lai nezaudētu dzīvību, vai sienas samazināšana līdz putekļiem, lai apslēptu ienaidnieku, ir pastāvīgi atalgojoša un padara katru maču par dinamisku un sistēmisku pieredzi. Jūsu kustības ātrums un lielais lēcienu paliktņu skaits papildina gandrīz Quake III arēnas raksturīgo noskaņu, lecot, palielinot un sasverot pa katru karti.
Bet visiem šiem brūkošajiem torņiem un saliekamajiem tiltiem pārējā šī konkurētspējīgā 5v5 pieredze ir barebones lieta, kas ir pārāk maza, lai spēlētājiem paliktu ilgtermiņa ieguldījums. Pašlaik ir pieejami tikai divi režīmi, un neviens no tiem nav īpaši neaizmirstams.
Aģents Hanters faktiski tiek nogalināts apstiprināts (nogalina spēlētājus, vāc emblēmas no viņu līķiem, atkārto), savukārt teritorijas ir vairāk Hardpoint iestatījums, kur spēlētāji sakrāj punktus, vienlaikus aizstāvot / tverot zonas, kas sporādiski parādās visā kartē.
Pēdējais kādu laiku ir izklaidējošs, bet viss ir saistīts ar kempingu relatīvā drošībā - burtiski ir uzbūvēta kaut kas tāds, kas vienkārši neietekmē impulsu un vides nojaukšanu. Wrecking Zona ir burtiski izveidota - tātad galu galā jūs paliksit vienā daudzspēlētāju režīmā kas patiešām ietver Crackdown 3 tiešsaistes USP. Ja Crackdown 3 vēlas palikt rotācijā, tam tiešām ir nepieciešams vairāk satura, lai spēlētāji varētu tos izmantot tiešsaistē.
Pats lielgabals labākajā gadījumā ir elementārs. Automātiskā bloķēšana uz vārīšanās lielākoties cīnās līdz tam, kurš redz kurš vispirms, tāpēc, lai gan tas atņem jebkādu prasmju vai nojauta sajūtu, tas mudina izmantot pozicionēšanu un kustību, lai izdzīvotu un / vai pagrieztu galdus.
Ekrānā redzamā rinda parādīs, kad cits spēlētājs tēmē uz jums, tāpēc jūs varat izmantot vidi kā aizsegu, taču ar ļoti nelielu labumu, lai pārslēgtu slodzi, ieroču kaujas pēc kāda laika sāk zaudēt savu pievilcību. Pilnīgs progresēšanas sistēmas trūkums ir arī dīvains dizaina lēmums spēlei, kas ir izturējusi tik daudz kavēšanās.
Spriedums
Crackdown 3 ir divu ļoti atšķirīgu personību spēle. Katram no tiem ir savas stiprās puses, taču nevienam no viņiem neizdodas piedāvāt kaut ko tādu, kas atbilst viņa paša uzmundrinājumam vai pagātnes panākumiem. Kampaņa ir izklaidējoša izklaide, taču tā maz atšķiras no līdzīgiem (un, iespējams, arī radošākiem) Mayhem aģentiem vai neatbilst patiesā postošā 4. postam.
Tiešsaistes Wrecking Zone režīms lepojas ar iespaidīgu nojaukšanas fiziku un var radīt dažas patiešām izklaidējošas cīņas, taču tikai ar diviem režīmiem un nulles progresēšanu tas labākajā gadījumā ir papīra plāns. Jums, bez šaubām, būs jautri spēlēt Crackdown 3, taču, visticamāk, jūs to daudz neatcerēsieties, kad būsit pabeidzis.
- Lasīt vairāk: Metro Exodus apskats