Star Wars Jedi: Fallen Order pārskatīšana

Satura rādītājs:

Anonim
Pārskatīt informāciju

Spēlētais laiks: 20 stundas

Spēlētā platforma: Xbox One X

Mēs ilgi gaidījām labu vienspēlētāju Zvaigžņu karu spēli. Kopš The Force Unleashed ir pagājuši vairāk nekā 10 gadi, un, kamēr pa to laiku tiek konservēti aizraujošie Zvaigžņu kari 1313, faniem, kas tikai lūdz iegūt virtuālās gaismas zobenu, ir jāiegūst dūraiņi.

Par laimi, Respawn Entertainment beidzot ir nonācis ar stāstījuma vadītu, Uncharted un Dark Souls iedvesmotu Zvaigžņu karu spēli Fallen Order, kas arī izrādās iekļauta oficiālajā Visuma kanonā.

Tātad, ņemot vērā smago dzirnakmeni ap kaklu, vai kritušais ordenis nospiež spiedienu vai galu galā ir dubļains tendenču kopums?

Jauna cerība?

Tas noteikti jūtas kā Zvaigžņu karu spēle, bet kaut kā pietrūkst

Viena lieta ir droša. Tiklīdz sākat savu ceļojumu, rodas iespaids, ka kritušais ordenis saprot un respektē Zvaigžņu karu pazīmes. Sarežģītas materiālās detaļas un kinematogrāfiskais kadrējums pakļauj katru ainu. Vērojot spēcīgo lietu, kas līst un baseina dinamiska jumta apakšā, baudot krāšņo skatu, kad ienāk orķestris … tas jūtas ļoti saskaņā ar filmām un cieņu pret izejmateriālu.

Jo īpaši rezultāts ir ārkārtīgi zvaigžņu kari, pat nesvarīgām sarunām liekot justies tādām, ka ir vērts to noskaņot. Spēles sākuma secība izceļas ar to, kā tā vienmērīgi ievieš Cal spējas, taču drīz pēc tam Fallen Order pārslēdz slēdzi un nomet jūs Metroidvania stila vidēs, kurās tiek apbalvota rūpīga izpēte. Diemžēl nepagāja ļoti ilgs laiks, līdz mēs ilgojāmies pēc vairāk neparedzamiem Zvaigžņu karu komplektiem, kurus spēle ielādēja ievadā.

Galvenā Fallen Order gaļa ir šī vientuļā, izzinošā nodilums pret spēles viltīgajiem ienaidniekiem, sākot no vētras dalībniekiem līdz fantastiskām purva žurkām un kapa aizsargmehānismiem. Viņi visi izskatās pēc būtības, bet personāliju noformējumi, kas nav humanoīdi, varētu būt no jebkura dvēseliska rakstura, un mēs nepielecam plakstiņu.

Izgriežot ceļu uz katras planētas, šķiet, ka sperat savus pirmos soļus no Firelink svētnīcas, lai gan pasaule nav saistīta kā Lordran, bet tradicionāli tā ir sadalīta pa pasaulēm no Zvaigžņu karu stāstiem. Dažas planētas ātri saplūst vienā sulīgu džungļu aukslējumā, bet Dathomir un Kashyyyk izceļas atsevišķi, ņemot vērā bagāto vēsturi aiz muguras. Mēs novērtējām, kā Kalas kuģis The Mantis kalpo kā Ziemeļu zvaigzne un ir redzams dažās vietās no vietas, kur jūs karojat, noenkurojot savu atrašanās vietu kartē. Tas ir jauks pieskāriens.

  • Vai vēlaties panākt? Lūk, kā secīgi skatīties filmas Zvaigžņu kari

Spēka traucējumi

Kritušās ordeņa cīņa ir lieliska, taču mēs vēlamies vēl kādu izpēti

Šis atvienotais stils nedod Fallen Order labvēlību, taču tas palīdz paaugstināt spēles Metroidvania elementus, kuri pēc jauna atgriešanās uz katras planētas ar jaunatklātiem spēkiem. Tas ļauj jums uzņemt jaunus kolekcionējamus priekšmetus, kā arī iedomātu spēka prasmes.

Liela daļa kontekstu, kas slēpjas šajos kaktiņos, ir labi uzrakstīts un iepriecinās iecienītos fanus, taču tā dēļ var sākt šķist kā komplekts, ņemot vērā, cik daudz tā ir. Varbūt, ja Respawn valdītu kolekcionējamos priekšmetos un padarītu tos specializētākus, tas būtu daudz atalgojošāks, taču ir tikai daudz neizskaidrojamu kosmētikas uzlabojumu, lai atrastu, piemēram, pončo krāsas un gaismas zobenu kalnus.

Tas nobāl, salīdzinot ar Dark Souls arheoloģisko stāstu, izmantojot priekšmetu aprakstus un artefaktus. Galu galā mēs vienkārši atteicāmies no kolekcionējamiem priekšmetiem, ja vien viņiem nebija piesaistīts statistikas eksperts. Jebkas cits jutās bezjēdzīgs. Mēs saprotam, ka Respawn ir jāatrod veids, kā spēlētājus novirzīt uz leju un pa kaklu, bet, ja tas ir tikai tā labad, tad kāpēc tam ir jābūt?

Šķiet, ka pārējā spēle patīk stilā ‘Design by Subtraction’ ar krāšņu minimālisma HUD un brīvroku pieeju, tāpēc šī dizaina izvēle mūs tik ļoti mulsina. Varbūt pārnesumu sistēma tika nodota metāllūžņos vai tika uzskatīta par pārāk vērienīgu, taču aicinājums spēlētājiem izpētīt ir atalgot viņus ar kaut ko, un, ja vien neatrodat lietas, kas jums vai teorijas atbalsim var palīdzēt, tā ir muļķu spēle.

Pārāk daudz Cantina pavāru

Mēs vēlamies, lai mēs vairāk tiktu ieguldīti Fallen Order stāstā

Kā jūs varat iedomāties, Kritušās kārtības neatzītās un tumšās dvēseles daļas jūtas ļoti atšķirīgas. Mūsuprāt, viņiem vajadzēja būt savstarpēji saistītiem, ja kritušais ordenis gribēja būt kas vairāk nekā tikai tās ietekmes summa, ko tā ļoti lepni nēsā uz Cal pončo piedurknes.

Kāpšanas animācijas un šķēršļu izmantošanas process, lai ievadītu un ierobežotu stāstu ritmus, tiek izvilkts no Uncharted, un, lai gan tas nevar būt nekas slikts, mēs gaidījām brīdi, kad Kritušais ordenis izmantos savu zvaigžņu avota materiālu, lai pārsniegtu aprobežojas ar tipisko Naughty Dog stāstīšanu. Tas ir labi jautri, protams, taču dažās no bīstamajām neveiksmēm varētu izmantot mazliet galaktiskas nojautas.

Mīklas ziņā spēle nodrošina dažas interesantas telpas, taču, šķiet, ka kritušajai kārtībai ir problēmas ar ceļa zīmēm. Jūs varat viegli nokļūt pazaudēts vai iestrēdzis, diezgan ilgu laiku jūtoties neapmierināts pat ar burvīgā pavadoņa robota BD-1 padomiem. Bija dažas mīklas, kurās mēs kļūdaini atradām risinājumu vai nākamo apgabalu, no kuriem vissliktākais ir gruvešu kaudze, kas jums jāpārspiež, lai nokļūtu nākamajā apgabalā - jūs pat nenojautu, ka tas bija tur, kur jums vajadzēja ej, ja vien neberzēji Kalas ķermeni pret katru sienu.

Mēs uzskatījām, ka kaujas ir satracinātas un vairāk asinīs nekā tumšās dvēseles, un pārsteidzoši daudz darba paveica haptiskā vibrācija Xbox One kontrolierī. Jūs varat sajust Kala gaismas zobena rociņu, kad viņš šķērso žurkas un karavīrus, un tas, kā viņš cīņā lēkā un lec apkārt ienaidniekiem, jūtas tikpat plūstošs kā Sekiro.

Fallen Order lepojas ar FromSoftware stila cīņu, un tas ir apsveicams pārsteigums

Tas ir viegli Fallen Order labākais piedāvājums un fantastisks pārsteigums. Uzzināt, kā ar savu gaismas zobenu atšķetināt ienaidnieku, un apvienot spēka spējas, lai novērstu postījumus, ir tik jautri. Atstarojošie skrūvju skrūves līdzīgi nekad nav bijušas apmierinošas, lai gan mēs domājam, ka The Unleashed Force joprojām ir pieveikta, ja nākas nodarīt postījumus milzu kaujas arēnās, jo Fallen Order jūs patiesībā cīnāties tikai ar nelielām grupām vienlaikus.

Ar četriem grūtības līmeņiem spēle noteikti ir daudz pieejamāka nekā Sekiro, taču tā arī nevar atrast tādu izaicinošu viduspunktu kā FromSoftware spēles. Mēs lielākoties spēlējām ar Jedi Master, taču dažos gadījumos tas vienkārši jūtas negodīgi, turpretī Jedi Knight ir pārāk viegli. Tas nozīmē, ka mēs mainījām grūtības, kad ienaidnieka izaicinājums sāka pieaugt nejauši, kas patiesībā nav tas, ko vēlaties no Soulslike, tas kavē pusi jautrības. Arī ugunskura izvietošana ir neefektīva, un parasti jūs varat vienkārši izskriet garām ienaidnieku grupai, lai nokļūtu drošā vietā un sieru viņus no aizmugures. Vienkārši iespēju izvēlēties ir pārāk vilinoši.

Veiktspējas ziņā spēle ir ļoti saspringta pat Xbox One X, tik daudz, ka mēs nolēmām to pielikt darbības režīmā, kas ir nepieciešama opcija, kas spēli pazemina līdz 1080p un uzlabo kadru ātrumu, kas ir būtiska spēles iezīme. ir ļoti saistīts ar laiku. Cerams, ka tas tiks ielāpīts nākotnē, taču šobrīd spēle darbojas zem standarta, kuru jūs varētu sagaidīt, kas ir īpaši vilšanās ierīcē, kas paredzēta nelietotam 4K.

Manekens Skywalker

Cal noteikti nav līdzvērtīgs iepriekšējo Zvaigžņu karu varoņiem

Diemžēl rakstīšana ir nedaudz paredzama, un Kal Kestis ir ārkārtīgi blāvs varonis. Tas, kā viņš zīmē savu gaismas zobenu spēles sākumā, pēc drauga zaudēšanas noteikti ir cēls, bet pilnīgi neapdomīgs un neticams. Ja viņš rūpētos par bēgšanu, viņš būtu to paturējis un neļautu emocijām viņu pārvarēt. Viņš ir emocionāli prognozējams raksturs, un, neticami, ka viena no pirmajām lietām, ko viņš spēlē, ir paņemt ģitāru un spēlēt ar aizvērtām acīm, piemēram, viņš ir kāds nepanesams brālis pēc ballītes.

Tas būtu lieliski, ja plašāks stāsts varētu viņu nest, bet tas gandrīz uzreiz aizbremzē, ciktāl tas attiecas uz bēgošo priekšnoteikumu, nosūtot jūs piedzīvojumam, lai atrastu senos džedi noslēpumus. Tas ir nekas cits kā attaisnojums, lai jūs spiestu cauri spēlei, un Kalis pārsvarā atrodas uz priekšējās kājas, kas, ņemot vērā viņa stāsta iestudējumu, jūtas nedabisks.

Noziedzīgais ir tas, ka ar vienu no visvairāk bagātīgākajiem īpašumiem pasaulē Fallen Order nespēj izprast patiesi vērienīgus sižeta pavedienus. Tas ir varoņa ceļojums ar dažiem interesantiem pavērsieniem. Varoņu iekļaušana no plašākas Zvaigžņu karu mācības un mēģinājumiem pievilināt kādu aizmuguri no tās atrašanās vietām ir apbrīnas vērta, taču tam vienkārši nav emocionālas pievilcības.

Daļēji scenāriju atvēršanas secības prieka spēle patiešām atgriežas dažās vietās, un mūsu iecienītākais ir atbrīvot wookie vergus no Kashyyk, kas ietver AT-AT, Colossus stila kāpšanu. Diemžēl šie mirkļi notiek ar pārtraukumiem, liekot visiem vientuļajiem spēles veidiem, kas ieskauj iestatītos gabalus, justies uzpūsts. Stāsts pats par sevi ir izturams kā Zvaigžņu karu seanss, taču mēs kliedējām par kaut ko tādu, kas drosmīgi stāvēja pats par sevi - līdzīgs BioWare KOTOR sērijai.

Jautājums ir tāds, ka, neskatoties uz visiem trūkumiem, mēs turpinājām izaicinājumu un izbaudījām izaicinājumu, jo kritušais ordenis palielināja grūtības un nosūtīja mūs starpplanētu piedzīvojumos. Ja jums patīk dvēseliskas spēles vai piedzīvojumu nosaukumi, piemēram, Uncharted, Fallen Order jūtas kā komforta ēdiens, it īpaši, ja jūs ignorējat pelavas un koncentrējaties uz neticamās cīņas pilnveidošanu. Žēl, ka tas ir tik droši, ņemot vērā milzīgo potenciālu.

Spriedums

Fallen Order ir uzticama Zvaigžņu karu spēle ar drošu stāstu un dažām mulsinošām dizaina izvēlēm, taču pieredzes pamatā ir Souls-lite platforming puzzle ar patiesi fantastisku kaujas sistēmu. Respawn asa sižeta piedzīvojums vislabāk īsteno daudzu līdzjutēju bērnības sapņus, kuri ir izauguši, vēloties uzvilkt gaismas zobenu, tāpēc, lai gan ģērbtais apģērbs un varoņi nespēj izpildīt kinoteātra Visuma noteikto latiņu, tas ir pilnīgi papildinošs blakusvāģis.

Ja vēlaties, lai viena spēlētāja stāstījums piedzīvotu iemīļotu pasauli (mūsdienās tas kļūst arvien retāk sastopams), ir grūti neieteikt kritušo kārtību, neraugoties uz tās pašreizējām veiktspējas problēmām. Būtiski ir tas, ka spēles pamatā esošā formula ir ļoti aizraujoša un labi izveidota, pat ja daudz kas to ieskauj, ir vilšanās.

  • Zvaigžņu karu džedi: kritušo kārtība “Jedi” darbojas daudz kā siti