Platforma: Dators
Spēlētais laiks: Mēs spēlējām 15 stundas Doom Eternal, pabeidzot galveno kampaņu Hurt Me Plenty grūtībās un apkopojot lielāko daļu kolekcionējamo priekšmetu un uzlabojumu.
Doom Eternal ir pacēlies no elles dziļumiem kā Doom 2016 turpinājums, turpinot savu priekšgājēju mantojumu sajaukt veco un jauno, cerot atdzīvināt FPS žanru. Lai gan Doom 2016 bija trūkumi, šīs sākotnējās idejas tagad kalpo par mugurkaulu pilnīgi jaunam redzējumam par to, kas Doom patiešām ir.
2016. gada piedāvājumā ir daudz kaujas, skaļu ieroču un drausmīgu dēmonu. Retro DNS bija atradis perfektu līdzsvaru līdzās tehniskajiem uzlabojumiem, kas ir bijuši visās pēdējās desmitgadēs - un Doom Eternal uz tā ir balstījies pārpilnībā.
Kopš pirmā Doom ir pagājuši vairāk nekā 25 gadi, un Doom Eternal izskatās un jūtas tieši tāds, kādu 2016. gada spēle tik izmisīgi mēģināja būt. Elementi, kas darbojās Doom 2016, joprojām ir iekļauti jaunā viena spēlētāja kampaņā, bet viss pārējais ir pagriezts līdz 11 un pēc tam dažiem; katrs perforators, šķēle, dodge un ģitāras rifs ir tam apliecinājums.
Citpasaules konflikti
Doom Slayer ir atgriezies - un viņš ir daudz sliktāks nekā jebkad agrākDoom Slayer, kas vislabāk pazīstams kā Doom Guy, kopš pēdējā piedzīvojuma nav pārstājis cīnīties ar dēmoniskām radībām. Tagad viņš dzīvo uz masveida kuģa, kas tiek dēvēts par Likteņa cietoksni, kas kalpo kā operāciju bāze, kuru apmeklēsiet starp misijām. Stāsts sākas ar brīdinājuma ziņojumu, kas paziņo, ka uz Zemes ir ieradusies elle, un situācija ar katru minūti pasliktinās. Jūsu uzdevums ir atrast saknes tam, kas to izraisa, un noplēst to ar kailām rokām, lai mēģinātu glābt cilvēci, ceļojot pa debesīm un elli.
Lai arī Doom Eternal liek likmes uz stāstu stāstīšanu, scenogrāfijas lielākoties ir diezgan īsas, dodot jums pietiekami daudz laika, lai nogalinātu dēmonus un izpētītu katra līmeņa katru kaktiņu, meklējot kolekcionējamus priekšmetus un noslēpumus. 15 stundu laikā, kas mums bija nepieciešami, lai pabeigtu kampaņu, mēs bijām liecinieki vairākiem stāstu mirkļiem, kuros bija iesaistīti jauni un atgriezušies varoņi, palielinot mūsu misijas spriedzi un neskaidrību, kad mēs sākām pamanīt cilvēces glābšanas sekas, kad senā civilizācija redz ierodamies tiesas diena kā pareģojums.
Bet Doom Guy ir vienalga. Viņš medī un nogalina ikvienu, kurš izrādās šķērslis, un to dara, nerunājot ne vārda - viņa darbība bieži notiek šausmīgi un pat jautri minēto izrunu laikā. Tas piešķir personāžam autoritātes izjūtu, kas labi sader ar tās mītiem, redzot, kā viņš pagriež muguru kādam, kurš mēģina viņu brīdināt par misijas iznākumu vai vienkārši pārtrauc ienaidnieka runu, bez vilcināšanās atlaižot galvu.
Šī smagā metāla attieksme ir iestrādāta visos jaunajos spēles papildinājumos. Jūsu vecais uzvalks tiek aizstāts ar bruņotu bruņu, kas var šaut bumbas vai iededzināt ienaidniekus uz uguns, izmantojot nelielu tornīti uz kreisā pleca, un visu laiku slēpto asmeni var atrast labajā rokā, kas ir gatavs lietošanai. Ikonu dubultstobra bise tagad ir iepakota ar satveršanas āķi, taču gudrā un ļoti Doom veidā to neizmanto, lai šūpotos no platformām; tā vietā tas darbojas kā meathook, lai tuvinātu attālumu starp tevi un ienaidnieku, uz kuru tiecies. Turklāt katram ieročam ir divas modifikācijas, kas maina to sekundāro uguni, kuru var uzlabot un pat apgūt, izpildot izaicinājumu, iegūstot vēl vienu ieguvumu.
Runes arī atgriežas, un jūs varat atlasīt līdz trim no tiem vienlaikus. Tie var dot jums lielāku ātrumu pēc slavas nogalināšanas pabeigšanas, tuvu ceturtdaļai izpildītie nāvessodi, kas rada diezgan lielu skatu, kad mēs salauzām kaulus un kaklus ar šo jauno mūsu asmeni, palēnina laiku, ja jūs izmantojat savu sekundāro uguni vidū vai pat dodat īsu laika periodu, lai savilktu sevi kopā, kad grasāties krist kaujā.
Vienīgais, no kā viņi baidās, ir Doom
Tas viss nav palaist un ieročus; cīņa tagad ir nedaudz stratēģiskākaGandrīz katru jūsu Doom Guy aspektu var uzlabot, un par laimi ir daudz veidu, kā atrast līdzekļus, lai to izdarītu. Katrā līmenī ir daudz dažādu medību priekšmetu, taču izpēte vairs nejūtas kā nepatīkams darbs. Sākot no īsiem zemūdens posmiem līdz akrobātiskiem segmentiem, kas, šķiet, ir tieši ārpus Super Mario Galaxy, līmeņu izpēte var izklausīties pārāk atšķirīga no tā, ko mēs esam pieraduši uz papīra. Bet šie mirkļi nekad nepārtrauca impulsu, un mēs atkal atgriezāmies cīņā, pirms to sapratām.
Minēto impulsu vēlreiz nodrošina kaujas arēnas, par kurām tagad pat tiek norādīts uz minimap. Viņiem iepriekšējā spēlē bija liela nozīme, taču viņiem katru reizi vajadzēja aktivizēt gore ligzdu. Tiklīdz jūs nonākat tuvu apkārtnei, pastāv liela iespēja, ka ienaidnieki vai nu jūs jau sagaidīs ar uguns bumbām, vai arī cīnīsies savā starpā, kad Doom Guy sitīsies. Šīs tikšanās jūtas dabiski, un visas arēnas ir gudri izstrādātas, lai būtu viegli spert soli atpakaļ vai apbraukt, lai iegūtu priekšrocības pār ienaidnieku, navigācijai izmantojot lēciena platformas un portālus, jo viss, kas redzams, mēģina jūs nogāzt.
Jaunie Doom Eternal papildinājumi jūs pārvērš par viena cilvēka armiju, un tā rezultātā kaujas jūtas stratēģiskākas. Ielejot liesmās ienaidniekiem, viņi nošaujot bruņas, it kā tie būtu popkorns, slava nogalina jums tik nepieciešamos veselības komplektus, un dēmonu samaitāšana ar motorzāģi izraisa asiņu, zarnu un tonnu munīcijas eksploziju. Šie pamati ir izdzīvošanas atslēga, kas spēlē gandrīz ievērojamo noteikumu grāmatas lomu, kas sākumā šķiet daudz, bet lēnām pārvēršas par otro dabu.
Dēmoniem tagad ir vājās vietas, kuras var un vajag pareizi izmantot kaujas vidū. Šaujot granātu Kakodemona mutē, tā to satricinās, pakļaujot to krāšņai slepkavībai gaisā, kur ar rokām plēš acis. Jūs varat iznīcināt Mancubus lielgabalu vai tornīti uz Arachnotron galvas, lai iegūtu taktiskas priekšrocības, vienlaikus strādājot ar vairākiem dēmoniem. Kaut arī pirmās tikšanās bija nepastāvīgākas, vēlākos līmeņos mēs šīs nodarbības nepārtraukti izmantojām.
Jums nevajadzētu būt skandalozam …Ir daudz informācijas, ar kuru sekot līdzi, taču katra cīņa jūtas nevainojama, neskarts temps un intensitāte neatkarīgi no tā, kādas grūtības jūs izvēlaties spēlēt. Tāpat kā tradicionāli, jūs varat atgriezties katrā līmenī, lai nomedītu visus atlikušos kolekcionējamos priekšmetus un uzlabotu priekšmetus, savukārt maģistra līmeņi sevi parāda kā remiksētu versiju ar dažādiem ienaidniekiem papildu izaicinājumam.
Visu ieroču apgūšana un uzvalka pilnīga uzlabošana prasīs daudz laika, taču visa atrašana un galvenās kampaņas pārspēšana šķiet tikai sākums. Tiklīdz mēs redzējām kredītus ritošus, mēs jau domājām izvēlēties lielāku grūtību un atkal atgriezties. Doom Eternal mudina jūs uzzināt visu, ko tas piedāvā, līdz jūs kļūstat apturams, daudzuzdevumu galvas šāvieni un slava nogalina gaisā, vienlaikus plānojot nākamo soli uz priekšu, kad acu skatiena laikā pētāt apkārtni.
Sērijas vīzija ir atkārtota laika gaitā, taču tās dvēsele šeit joprojām ir spēcīga. Apmeklējot Likteņa cietoksni, jūtas kā cieņas apliecinājums, jo kolekcijas priekšmeti, piemēram, dziesmas no iepriekšējiem ierakstiem, un citas spēles, piemēram, Quake II, tiek turētas izstādē un ir gatavas spēlēt. Rotaļlietas arī atgriežas, un tagad ienaidnieku čibi pielāgojumi tiek parādīti plauktā slepkavas personīgās istabas iekšpusē, kas ir pildīta ar Lieldienu olām un atsaucēm. Visam ir mērķis un nozīme, taču tas nekad nejūtas kā cita spēle, un tas ir pielāgots pieredzei, kuru mēs visi esam iecienījuši.
Spriedums
Ja kas, Doom Eternal paaugstina minēto pieredzi vairākos veidos, pievienojot tikai nepieciešamo daudzumu jaunu papildinājumu, lai katrā līmenī saglabātu lietas svaigas, vai nu ar priekšnieku cīņām, vai ar slepenām izaicinājumu telpām, ar rūpīgu līmeņa dizainu, kas to visu apvieno.
Kaut arī mums nebija iespējas izmēģināt Battlemode (serveri nedarbojas līdz palaišanai), jaunais slayer versus dēmoni multiplayer režīmā, kampaņas garums bija ideāls, precīzi zinot, kur atkārtot iepriekšējo ideju vai prezentēt postošs jauns ienaidnieks, un pārskatāmā nākotnē ir plānoti iknedēļas izaicinājumi, kas jums piešķir ādas un daudzus citus kosmētikas līdzekļus jūsu multiplayer profilam, kas šķiet ideāls attaisnojums, lai laiku pa laikam atgrieztos.
Bet, izņemot šo papildu saturu, pieredze visvairāk spīd tad, kad saprot, kad ir īstais brīdis vienkārši vienkārši ielaist mūs arēnā, lai cīnītos pret ienaidnieku bariem, kamēr fonā mūs izliek sagrozītas ģitāras un ātrās uguns rifi.
Ja Doom 2016 jutās ātri un vardarbīgi, Doom Eternal ir nikns un nerimstošs. Tas prasa visu, ko jūs zināt no FPS žanra, un visu, kas jums patika no 90. gadu klasikas, un godina abus, atverot vārtus kaut kam pazīstamam, bet pilnīgi jaunam.
Grūtības iespēju klāsts un ļoti pielāgojamā lietotāja saskarne visus laipni uzņem darbībā, un, izņemot beigas, kuras jūtas mazliet sasteigtas, jums būs vēlēšanās pēc virvju iemācīšanās atgriezties vēl vienā arēnā, uzņemoties vēl lielākas problēmas dabiska progresēšana, kas jūtas bezgalīga.
Doom Eternal izlaidumi Xbox One, PlayStation 4 un PC 20. martā.
- Jaunas spēles 2022-2023. gadā: lielākās spēles, kas nāk uz konsoli un datoru