Marvel's Avengers pārskats

Satura rādītājs:

Anonim
Pārskatīt informāciju

Spēlētais laiks: 20 stundas

Platforma: PS4

Varbūt būt supervaronim nav tik jautri, kā mēs domājām. Pēc tam, kad bejesus ir izsists no - kam jābūt - manam simtajam robotam Marvel’s Avengers, tas noteikti tā jūtas. Kad pasaules glābšana kļuva tik vienmuļa? Tas ir pietiekami, lai jūs apskaustu Hulka ieslodzījumu Sakaarā, vismaz viņam no tā visa vajadzēja mazliet izvairīties.

Ir standarts, ko mēs esam gaidījuši no Marvel pieredzes. Neatkarīgi no tā, vai tas ir komiksu, filmu, TV vai spēļu formā, jūs zināt, ka Marvel nozīmē aizraujošs stāsts, ikoniski un pazīstami varoņi un bez izdevumiem saudzēta darbība. Tātad, runājot par Marvel's Avengers spēli, mēs sagaidām ne mazāk. Mēs vēlamies, lai šī tīrā spēka sajūta beidzot izjustu, kā ir mest apmetni, izstiepties uz mūsu spandeksa un glābt pasauli no noteiktas iznīcības. Mēs vēlamies justies kā bērnības ventilators mūsos atkal ir valdījis.

Diemžēl Marvel's Avengers realitāte ļoti atšķiras no šī ideāla. Spēle saskaras ar paredzamu vienas piezīmes kampaņas stāstu, atkārtotām un garlaicīgām misijām un konsekventām veiktspējas problēmām. Ar licenci, kas piešķir piekļuvi tik daudz, mēs uzskatām, ka tā ir izšķiesta līdz zināmam līmenim, un ceram, ka, ņemot vērā Crystal Dynamics plānus ilgtermiņā atbalstīt tiešsaistes pakalpojumu spēli, mēs redzēsim, ka laika gaitā uzplauks Zemes varenākie varoņi.

Marvel's Avengers cena un izlaišanas datums

  • Kas tas ir? Crystal Dynamic pirmā Marvel spēle vairāku spēļu darījumā
  • Izdošanas datums? 2022-2023. gada 4. septembris
  • Uz kā es to varu spēlēt? PS4, Xbox One, Switch, dators un Google Stadia ar PS5 un Xbox Series X drīzumā
  • Cena? Standarta izdevums ir 59,99 USD / 49,99 £ / AU 99,95 USD

Ar lielu spēku …

  • Atriebēju iniciatīva vairāk koncentrējas uz pulcēšanos ar draugiem
  • Atkārtoti salikšanas kampaņa piedāvā lineāru stāsta režīmu
  • Vispirms iesakiet spēlēt kampaņu

Marvel's Avengers palaišanas laikā sastāv no divām galvenajām ‘operācijām’: kampaņas Reassemble un daudzspēlētāju Avengers Initiative režīmā. Operācijas ir tematiskas satura paketes Marvel's Avengers, un katra no tām satur vairāku, uz stāstījumu balstītas varoņu misijas un vairāku spēlētāju kara zonas. Padomājiet par DLC pakotnēm.

Ressamble kampaņa dara to, ko saka uz skārda, piedāvājot lineāru, stāsta režīmu, kurā spēlētāji var piedalīties. Kaut arī Avengers Initiative vairāk koncentrējas uz pulcēšanos ar draugiem dažu ar darbību saistītu supervaroņu šenanigānu veidošanā. Iniciatīva it kā darbojas kā spēles tiešraides režīms, piedāvājot spēlētājiem misijas, kurās var pāriet vienatnē vai kopā ar draugiem - ar vieglu stāsta struktūru un uzsvaru liekot uz sava supervaroņa aktivizēšanu, lai veiktu sarežģītākas misijas un atbloķētu jaudīgākus pārnesumus. Padomājiet par likteni ar vairāk spandeksu un veidoliem.

Lai gan ir iespējams pāriet Initiative režīmā, spēle iesaka vispirms spēlēt aptuveni 10 stundu kampaņu, lai iepazītos ar varoņiem un izvairītos no spoileriem. Un mēs iesakām to pašu, jo kampaņa darbojas kā nedaudz izsmeļošs ievads daudzspēlētāju režīmā un ļauj labāk izprast spēles visaptverošo stāstījumu.

Kampaņa Reassemble sākas A-Day - svētkos, lai atzīmētu Atriebējus, kurus šajā atkārtojumā veido Hulk, Thor, Iron Man, Captain America un Black Widow.

Nesen izmantojot jaunu tehnoloģiju, kas liek viņiem apvienoties ar S.H.I.E.L.D., īpašo tiesībaizsardzības un pretterorisma aģentūru, kas nodarbojas ar pārcilvēciskiem draudiem, Atriebēji ir gatavi pasākuma laikā demonstrēt jauno tehnoloģiju. Tomēr svinības tiek pārtrauktas un tehnoloģija tiek nozagta, kā rezultātā Sanfrancisko un pašiem Atriebējiem tiek nodarīts postījums. A-Day haosa laikā Atriebēji zaudē vienu pašu un sabiedrību, kurā varoņi ir atbildīgi par zaudētajām dzīvībām. , superkomandai beidzot izjūkot un ejot savus ceļus.

Tā kā Avengers nav ceļā, parādās noziedzīga organizācija ar nosaukumu AIM (Advanced Idea Mechanics) ar mērķi izskaust visus tos, kuriem ir super spējas. Tas ietver arī jaunus vakariņus, un galvenais A-Day kritums bija tāds, ka nestabila jaunā tehnoloģija izraisīja sprādzienu, kas postīja pilsētu, vienlaikus liekot daudziem no tiem, kas atradās sprādziena rādiusā, attīstīt pārdabiskas spējas. Sabiedrības apspiesti jaunie supers tiek saukti par “necilvēkiem” un AIM spiesti tos “izārstēt”.

Viens no šādiem sprādziena upuriem bija jaunā Kamala Khana, kuru jūs, iespējams, pazīstat labāk kā Marvelas kundzi. Kamala, nokļūstot sprādzienā kā jauns ventilators, kas apmeklē A-Day, attīsta spēju polimorfēt un meklē necilvēcīgo pretestību, kas viņai var palīdzēt izārstēt savas spējas, pirms galu galā cenšas salikt Atriebējus, lai nojauktu AIM .

Paredz lielu atbildību

  • Rūpes ir pievērsušās personāžu radīšanai
  • Katrs varonis varētu būt savas spēles zvaigzne
  • Labi izmanto dārdoņu

Atriebēji paši spēlē tieši tā, kā jūs varētu iedomāties, ir skaidrs, ka viņu tēlojumā ir daudz rūpju un domu gan viņu spēles stilā, gan raksturā - bez diviem vienādiem, tāpat kā tam vajadzētu būt.

Iespējams, ka Tors ir mūsu iecienītākais atriebējs, jo Mjolnira svars (viņa āmurs) vienkārši jūtas tik pareizi. Katru reizi, kad Mjolnirs izdara trāpījumu ienaidniekam, jūs izjūtat vibrāciju, un tā ir gandarīta - mazāka vibrācija normāliem trāpījumiem, bet liela - smagiem uzbrukumiem. Šī haptiskā precizitāte ir maza iezīme, taču tā papildina tik daudz, it īpaši, ja jūs metat Mjolnir pret ienaidniekiem, piespiežot tos pie sienām un pēc tam sajūtot, kā Thor izgrābj āmuru no gaisa, kad tas lido atpakaļ. Savienojiet to pārī ar lietusgāžu, kas līdzinās Dievam, un jūs jūtaties, vienkārši sakot, spēcīgs.

"Tas jūtas kā ļoti" krāsas pēc numuriem "stāsts, kas seko papīra vadlīnijām par to, kādai jābūt supervaroņu spēlei - darbībai, pagriezieniem un sliktajam naidam, bet nekad to nepaaugstina."

Lai gan Tors vairāk jūtas kā trakojošs Kara dievā, Dzelzs vīrs ir vairāk līdzvērtīgs Himnas rāvējslēdzējam. Bet Iron Man izturas labāk nekā Anthem kaujas uzvalki. Vienkārši sakot, viņa lidošana jūtas lieliski. Jutīgums nebija pārāk liels; mēs varētu nemanāmi pārvietoties uz augšu, uz leju un uz sāniem, nelidojot daudz tālāk, nekā paredzēts. No zemes Dzelzs cilvēks var nevainojami lidināties gaisā, šaujot raķetes un šaujot, ejot - dažreiz pat ienaidniekus ar savu lāzeru uzspridzina (bet neņemsim vērā to daļu, kur supervaroņi kaut kā nenogalina cilvēkus).

Ja esat kādreiz vēlējies atdzīvināt filmas “Atriebēji” ainu, kurā Huls paņem Lokiju un sasit viņu zemē kā lupatu lelli - labi, jums paveicas. Huls var viegli paņemt mazākus ienaidniekus un nolaist viņus no visa: zemes, citu guns, klintis, jūs to nosaucat. Lielajam puisim tas ir tik vienkārši, kā jūs varētu iedomāties. Ja ar to nepietiek, Huls var arī paņemt akmeņus (kas kaitinoši materializējas no nekurienes) un saķer tos pret ienaidniekiem un pat izmanto savu pērkona kustību, lai notīrītu grupas. Viņš ir arī pārsteidzoši veikls, salīdzinoši viegli lecot pāri lielām spraugām un nekad nejūtoties neveikli vai smags.

Turpretī Melnā atraitne ir Hulka pretstats. Bijušais spiegs spēlē kā krustojums starp Tomb Raider un BloodRayne (tas nav pārsteidzoši, ņemot vērā, ka Crystal Dynamics veica lielāko daļu no nesenajām Tomb Raider spēlēm). Nataša Romanofa ir ātra, veikla un galvenā roku rokā cīnītāja. Melnās atraitnes kaujas mehāniķi viņu galvenokārt redz tuvcīņā: satveršanā, dūrī un spārdīšanā. Tomēr viņa sāk arī ar divu pistolu komplektu, lai atļautu dažādus uzbrukumus (a la Lara Croft).

Tad mums ir Cap. Kapteinis Amerika aptver Tora spēcīgi sitamo ieroci ar Melnās atraitnes veiklību. Vāciņš izvairās un aust caur ienaidniekiem, izmantojot savu vibrāna vairogu, lai bloķētu smagus uzbrukumus vai vienkārši ienaidotu dažas ienaidnieka galvas. Bet visapmierinošākais gājiens, ar kuru sākas Cap, ir spēja iemest savu vairogu un ātri izsist katru ienaidnieku rādiusā: ievainojumu un taisnīguma bumerangs.

Visbeidzot, tur ir Kamala Khan. Kā polimorfs, Kamala ir ļoti izstiepts un var padarīt viņas rokas milzīgas, lai izsistu elli no ienaidnieku viļņiem. Šīs super stiepšanās spējas nozīmē arī to, ka viņa var padarīt sevi par milzīgu, savā ceļā nomīdot jebkuru nelaimīgo dvēseli un izšūpoties pāri nepatīkamām spraugām.

Lai gan katram varonim ir dažas pamata spējas (un dažas īpašas), XP iegūšana ļauj jums apgūt prasmju punktus, kurus var izmantot prasmju kokos, lai atvērtu vairāk jaunu spēju, un katrs koks koncentrējas uz citu varoņa spēles stila aspektu. Spēja atslēgt jaunas spējas palīdz katram varonim mazliet vairāk iekost, taču mēs atklājām, ka līdz brīdim, kad jūs faktiski sākat atbloķēt vēl dažas variācijas (kas prasa zināmu laiku), atkal un atkal izmantojiet to pašu mazo kustību kopumu, kas atkal un atkal ātri nogurdināja. Cīņa bieži ir garlaicīga, un tā ir ienaidnieku viļņu smaga iznīcināšana bez citiem veidiem, kā tuvoties konkrētai situācijai - it īpaši kampaņā.

Mums vajag varoni

  • Kamala ir emocionāls un patīkams varonis
  • Kampaņas misijas jūtas nošķirtas no stāsta
  • Stāstījums jūtas steidzīgs

Kamēr kampaņas “Reassemble” priekšnoteikums ir klasiskais tropu “savācīsim grupu kopā”, Kamala Khans, kas darbojas kā galvenais varonis, to paaugstina. Kamala ir ne tikai musulmaņu galvenā varone, kura AAA spēlēs ir reti redzama, bet arī viņas kā zvaigznīšu fana loma, ar kuru spēlētāji, visticamāk, identificēsies - galu galā, kurš vienlaikus nav vēlējies būt supervaronis.

Kamala Khan ir Sapulces virzītājspēks, un kampaņas mirkļi, kas izceļ Kamalas nedrošību par viņas necilvēcīgo statusu, ir emocionāli un skaudri, taču bieži vien viņi jūtas apmākušies. Mēs iegūstam šīs brīnišķīgās kinematogrāfiskās ainas, kurās stāstījums tiek izvirzīts priekšplānā un patiesi jūtas kā Marvel dēka, taču tās jūtas aizēnotas ar pašām misijām un stāsta gaitu, kas bieži vien jūtas sasteigta.

"Lielāko daļu laika jūs vienkārši izdzēšat vilni pēc viļņa zem lietussarga, lai būtu daļa no galvenā stāsta. Tas ir prātā nejutīgi."

Kampaņas stāstījumam nav daudz iespēju elpot, kas ir milzīgs kauns, ņemot vērā to, ka ir daži patiešām saistoši mirkļi. Bet līdz brīdim, kad esat sācis grimt šajos kinematogrāfiskajos vai stāstījuma smagajos brīžos, jūs ātri pārvietojaties bez laika, lai pārdomātu notiekošo. Tas jūtas kā ļoti “krāsu pa numuriem” stāsts, kas seko papīra vadlīnijām par to, kādai jābūt supervaroņu spēlei - darbībai, pagriezieniem un sliktajam naidam, bet nekad to nepaaugstina. Pats stāsts, lai arī ir daži pagriezieni, ir paredzams un ar vienu piezīmi. Mēs patiešām vēlamies, lai tiktu izmantotas vairāk priekšrocības, lai iegūtu piparus daudzveidīgākā ienaidnieku pulkā - pat daži pārsteigumi.

Arī pašas kampaņas misijas rada vilšanos un jūtas nedaudz atrautas no stāsta. Šajās misijās jūs bieži redzat spēlējot vai nu kā noteiktu varoni (vai kā vienu no jūsu izvēlētajiem), un dodaties cauri diezgan ierobežotai videi, kurai ir viens galvenais mērķis, kuru jūs izpildāt, veicot dažus mazākus uzdevumus un dažus izvēles blakus mērķus, kas izkliedēti par - bet pat tie ir ierobežoti daudzveidīgi. Kaut arī dažas no šīm misijām veic tikai viens varonis, citi var redzēt jūs vadot jautru varoņu grupu (dažās no tām varētu būt arī jūsu draugi).

Kaut arī katra misija pati par sevi zināmā mērā atšķiras, to dizains jūtas monotons un atkārtojas. Piemēram, viens uzdevums vispārējā mērķa sasniegšanā var prasīt, lai jūs turētos uz vietas līdz J.A.R.V.I.S. darbojas burvībā uz netālu esošajām durvīm, savukārt kāds cits var redzēt, kā jūs iznīcināt kādu (iespējams, dārgu) AIM tehnoloģiju. Dažāda misija var ietvert šos pašus elementus, taču citā secībā un ar citu pamatojumu. Bet, iespējams, mūsu lielākā neapmierinātība ir tā, ka ienaidniekiem ir maz atšķirību, un lielākoties jūs vienkārši izdzēšat vilni pēc viļņa zem tā, ka esat daļa no galvenā stāsta. Tas ir prātā nejūtīgs līdz pakāpei.

Vairāk šķiet, ka Sapulce ir nedaudz ilgstoša apmācība Avengers Initiative. Daudzas no misijām jūtas kā tur, lai vienkārši nedaudz izvērstu kampaņu, bet patiesībā tām nav nozīmīga mērķa - un tas ievērojami palēnina stāsta gaitu.

Tas rada vilšanos, jo, ja kampaņa galvenokārt koncentrējas uz savu stāstu, tā jūtas kā pareiza supervaroņu spēle. Izcirtumi izskatās brīnišķīgi, ir daudz kolekcionējamu priekšmetu un atrodamas Lieldienu olas. Bet izcilie notikumi un stāstījuma momenti šķiet kā neatbilstība pašai spēlei un, kad starp tām tiek pievērsta uzmanība.

Nepieciešama zināma montāža

  • Paļaušanās uz pārnesumiem
  • Garlaicīgas un atkārtotas misijas
  • Daudzspēlētāju priekšnoteikums ir labs

Paralēli kampaņai Reassemble, atrodas Avengers Initiative - tas, ko mēs teiktu, ir spēles kodols. Iniciatīva ļauj jums sadarboties ar draugiem, lai pārņemtu Marvel’s Avengers tiešraides pakalpojumus. Atriebēju iniciatīvas misijām var piekļūt, izmantojot kara galdu, kas atrodas Kimērā (Atriebēju mājas bāze). Piekļūstot kara tabulai, jūs varat izvēlēties, kāda veida misiju vēlaties veikt: viena spēlētāja varoņu misijas, viena spēlētāja kara zonas vai kooperatīvās kara zonas.

Kamēr varoņu misijas virza galveno stāstu un ir diezgan kinematogrāfiskas, kara zonas ir PvE misijas, kurās jūs redzat, kā jūs strādājat, lai sasniegtu Avenger specifiskos mērķus plašākās jomās.

Kara galda multiplayer režīms teorētiski ir lielisks, tāpat kā fakts, ka jūs varat apvienoties ar draugiem streika komandā, bet misijas - līdzīgi kā Reassemble - ir blāvas. Šķita, ka katram no tiem ir līdzīgs dizains attiecībā uz mērķiem, un maz bija atelpas no monotona uzdevuma. Pārliecinieties, ka ir jāpārbauda kāds blakus saturs, piemēram, AIM depo, kas jāpārņem, un strongbox, lai atrastu, bet parasti tie atkal un atkal seko līdzīgam formatējumam.

Piemēram, lielākajai daļai misiju galu galā ir nepieciešams izsist ienaidnieku viļņus kādā vai citā iestādē, tikmēr jūs varat atrast slēptu S.H.I.E.l.D. bunkurs, ja jūtaties atbilstoši tam, kur - atkal - jūs notīriet ienaidnieku viļņus.

Mēs vēlamies, lai stāstam būtu lielāka loma šajās sadaļās, taču tas vairāk šķita kā blakus piezīme.

Nepārprotiet mūs: pasaules ir jaukas un dažādas, taču tās jūtas tik tukšas - pat ar blakus saturu. Mēs vēlējāmies izpētīt rajonus, taču tas netika mudināts to darīt - tikai plašas ainavas ar stiprām kastēm un dažām noliktavām tajās. Stiprās kastes ir piepildītas ar piederumiem, resursiem un reizēm kolekcionējamiem priekšmetiem un kosmētiku.

Varoņiem varat aprīkot dažādus rīkus, kuru diapazons ir līdzvērtīgs viņu iecienītajiem cienītājiem. Piemēram, daži pastiprinās aizsardzību pret noteikta veida uzbrukumiem. Varonim jūs vienlaikus varat aprīkot vienu varoņa, tālmetiena, tuvcīņas un aizsardzības aprīkojumu, pēc tam vienu nelielu artefaktu un vienu galveno artefaktu. Pēc tam jūs izmantojat savus resursus, lai palielinātu šī rīka jaudu, piešķirot papildu bufetes.

Gear ne vienmēr ir slikta ideja, jo Marvel's Avengers ir spēle kā pakalpojums Likteņa gājienā, taču spēle uz to paļaujas pārāk daudz. Jūs pastāvīgi iegūstat arvien vairāk pārnesumu, līdz neesat īsti pārliecināts, ko ar to visu iesākt. Lai gan tas palīdz iegūt īpašus rīkus noteiktām misijām, šķiet, ka liela daļa laika tiek pavadīta, nomainot pārnesumus un pastāvīgi to nomainot vai ieslēdzot, savukārt atlīdzība par daudzām iniciatīvas misijām ir - jūs uzminējāt - vairāk rīku .

Spriedums

Labā tiešraides spēlē ir tā, ka tai ir laiks mainīties. Marvel's Avengers noteikti ir bijis akmeņains sākums, un tas ne tuvu nav tik superīgs, kā varētu liecināt tā nosaukums, taču, plānojot Crystal Dynamics atbalstīt spēli ilgtermiņā, mēs ceram, ka var tikt izmantotas atkārtotas misijas, slikta līmeņa dizains un monotona cīņa ieslēgts.

Tomēr ir daži elementi, kurus ir grūtāk mainīt, proti, kampaņa. Tomēr šajā brīdī, ja var paveikt pietiekami daudz darba, lai atceltu daudzspēlētāju, kampaņas nepilnības var piedot. Mūs satrauc tas, ka Marvel's Avengers nopietni cīnījās ar PS4 - ar konsekventiem kadru ātruma kritumiem, kas gandrīz padarīja spēli nespēlējamu - un, runājot ar kolēģiem, kuri spēlēja spēli citās sistēmās, tas ne vienmēr attiecas tikai uz PS4.

  • Labākās supervaroņu spēles: ko spēlēt, gaidot Marvel's Avengers montāžu