Crysis Remastered pārskats

Satura rādītājs:

Anonim

Divu minūšu apskats

Iespējams, ka Far Cry 2004. gadā varēja ievietot vācu izstrādātāju Crytek kartē, bet 2007. gada PC ekskluzīvais Crysis to nostiprināja kā studiju, kas pārkāpa tehnoloģiskās robežas. CryEngine parādīja, uz ko bija spējīgi augstas klases spēļu datori, jo septītās paaudzes konsoles atrada sevi ierobežotas ar vienu un divus gadus vecu aparatūru. Crytek opus noteikti pietiekami daudz standartu PC spēļu vizuālajiem materiāliem, lai “Bet vai tas var palaist Crysis” joprojām būtu mēma pēc gadiem.

Laikā, kad 2011. gadā ports nonāca Xbox 360 un Playstation 3, aparatūras ierobežojumi nozīmēja, ka joprojām ir jāveic daži neglaimojoši kompromisi. Tam ir jēga, ņemot vērā to, cik ievērojami samazināti attiecīgie turpinājumi, kad vienlaicīgi tika izlaisti konsolēs. Tas padara cenu Crysis Remastered par kuriozu lietu.

Vairāk atbilstīgi septītās paaudzes konsoles portiem nekā oriģinālajai PC versijai, viena spēlētāja kampaņai ir daži būtiski vizuālie uzlabojumi, kā arī daži vieglas spēles uzlabojumi. Tomēr tas joprojām maksā, ja trūkst žokļa pilināmās Debesbraukšanas nodaļas un daudzspēlētāju. Spēlētāji, kuri nokavēja sākotnējo spēli 2000. gadu beigās, Crysis Remastered atradīs daudz ko mīlēt. Neuzskatiet to par oriģināla pilnīgu attēlojumu vai galīgo izdevumu.

Var “knapi” palaist Crysis

  • Kaut arī tie ir pretrunīgi, daži vizuālie atjauninājumi izskatās fenomenāli
  • Sliktas optimizācijas dēļ kadru ātrums ir visur
  • Uzlabots izlozes attālums palīdz spēlēt

Tajā laikā Crysis lielajā smilšu kastes vidē bija skaisti atveidoti džungļi, kas bija neticami sulīgi, fantastisks apgaismojums un daži no reālākajiem raksturu modeļiem, ko tajā brīdī bija redzējis. Remaster nenodrošina tādu pašu oriģinālo vizuālo krāšņumu, taču joprojām izskatās diezgan labi augstas izšķirtspējas faktūru dēļ, kas var sasniegt 8K līmeni, uzlabota māksla, labāki ūdens efekti, daži pārveidoti apgaismojumi un atbalsts staru izsekošanai. Ir pat iepriekš iestatīts grafikas “Can it Run Crysis” iestatījums, lai spēļu datorus virzītu tāpat kā sākotnējā spēle 2007. gadā.

Saskaņā ar Crysis Remastered projekta vadītāju Steffenu Halbigu, nav pieejama karte, kas ar šo kvalitātes iestatījumu varētu sasniegt 30 FPS ar 4K, taču viņš to teica pirms RTX 3090 iznākšanas. Darbinot režīmu “Can it Run Crysis” ar 1080p, Nvidia GeForce RTX 2080 Super nodrošina diezgan pienācīgus rezultātus. Lai gan dažreiz tiek iegremdēts, Crysis Remastered parasti darbojas starp 40 un 50 kadriem / s. Ja vēlaties konsekventi sasniegt stabilu 60 kadru nomaiņas ātrumu, iespējams, jums būs jāpielāgo grafikas iestatījumi. Pat ja jūs to darāt, kadru ātrums joprojām ir nedaudz akmeņains - Crysis Remastered kavē slikta optimizācija - mēs savā laikā ar spēli pat saskārāmies ar vairākām avārijām.

Lai gan tas ir vizuāli uzlabots remaster, joprojām ir dažas problēmas ar tādām tekstūrām kā lapotne, kas, atrodoties pārāk tuvu, izskatās dubļaina. Tikmēr staru izsekošana izskatās iespaidīgi, neskatoties uz dažiem nepāra traucējumiem, ieskaitot spēlētāja modeļa ieroci, kas pazūd atstarojumos.

Vizuālais spožums spēlēja arī spēles mehāniku. Piemēram, lielais attālums pat ļauj spēlētājiem taktiski novērtēt, kā viņi vēlas rīkoties kaujas laikā pirms laika.

Gandrīz tā pati krīze ar dažiem uzlabojumiem

  • Radošums cīņas tikšanās reizēs joprojām jūtas lieliski
  • Ienaidnieka AI paliek diezgan inteliģents
  • Iespēja pārslēgties starp Crysis 2 un oriģinālo Crysis nanositu vadības shēmu

Spēlētāji kontrolē īpašo spēku operatoru Nomad, kurš izmanto augsti attīstītu nanosuitu, lai apkarotu Ziemeļkorejas spēkus un citplanētiešus noslēpumainajā Lingshanas salā. Pāreja starp zaglīgu un pilnīgu uzbrukumu joprojām ir diezgan liela pieredze. Daļa no tā ir saistīta ar inteliģentu ienaidnieka AI, kas izmantos dažādas taktikas, lai spēlētājus nogāztu. Izklaidības radīšana ar C4 bāzes vienā pusē, dažu karavīru pļaušana, slēpšanās ar camo un apšaudīšana ar atlikušajiem ienaidniekiem ar iespējotu Armor Mode joprojām ir sprādziens. Spēja pilnībā pielāgot ieročus lidojuma laikā vēl vairāk papildina brīvās formas cīņas, ļauj spēlētājiem patiešām novērtēt savu pieeju.

Iespaidīgu radošumu nodrošina uzvalka spēja pāriet starp ātruma režīmu, spēka režīmu, slēpto režīmu un bruņu režīmu. Tomēr, līdzīgi kā Xbox 360 un PS3 porti, noklusējuma vadīklas ir līdzīgas Crysis 2. Tas nozīmē, ka nospiežot sprinta taustiņu, spēlētāji automātiski ļauj spēlēt ātruma režīmu par enerģijas cenu, un atstarpes taustiņa turēšana nodrošina Spēka režīma lēcienu, kamēr bruņas un camo tiek piešķirtas atsevišķas pogas. Tie, kas vēlas spēlēt Crysis Remastered ar oriģinālo nanositu vadības shēmu, to tomēr var iespējot iestatījumos.

Spriedums

Crysis viena spēlētāja kampaņa joprojām ir viena no visu laiku izcilākajām šāvējām, taču tā šķiet nedaudz novecojusi. Spēle ir salīdzinoši īsa un nepārsniedz 10 stundas, un nav daudz ko darīt starp galvenajiem misijas mērķiem un nepāra kolekcionējamiem priekšmetiem. Trūkst vēlās spēles Ascension nodaļas, kas ir ārkārtīgi pievilcīgs, ņemot vērā to, cik daudz vizuālo svētku tas varēja būt ar mūsdienu grafikas pielāgojumiem. Tā kā trūkst daudzu spēlētāju un Crysis Warhead, nav daudz ko darīt, izņemot to, ka spēlējat grūtākās grūtībās. Ārpus labāku datoru komponentu pirkšanas nākotnē, lai galu galā atskaņotu režīmu “Can it Run Crysis” ar 8K, nav daudz iemeslu atgriezties.

Crysis Remastered atgādina laiku, kad AAA PC spēles netraucēja konsoles porti. Pats par sevi viens spēlētājs joprojām ir lielisks daļēji atvērts pasaules šāvējs, kas pieļauj lielu brīvības līmeni. Bet, tā kā trūkst labi uztvertā daudzspēlētāja, Ascension nodaļa un Warhead izvēršana nozīmē, ka tā nejūtas kā pilnīga pakete. Ikviens, kurš pirmo reizi izlaida Crysis, var labi pavadīt laiku, neskatoties uz to, ka nesaņēma pilnu oriģinālo spēli. Ilggadējie fani var palikt vīlušies par nedaudz labāku konsoles portu.