Gears 5 pārskats

Pārskatīt informāciju

Platforma: Xbox One

Spēlētais laiks: 15 stundas

Ir pagājuši gandrīz 13 gadi kopš sākotnējā Gears of War izlaišanas, un ir godīgi teikt, ka sērija ir daudz mainījusies - tas nav gluži tas pats testosterona festivāls ar gaļas galvu, kāds tas bija agrāk.

Mēs to nedomājam sliktā nozīmē. Kad 2006. gadā iznāca oriģinālais Gears of War, mēs nemeklējām daudz vairāk no mūsu šāvējiem, kas pārsniedz bezjēdzīgu izklaidi: pistoli, šauteni, mirušu ienaidnieku. B-filma-satiekas-80-tie gadi-darbības kinoizrāde bija kaut kas tāds, ko mēs bijām mīlējuši un dažos gadījumos joprojām.

Bet koalīcija ir mēģinājusi kaut ko darīt ar Gears, ko ir izdevies sasniegt tikai dažām spēļu franšīzēm: modernizēt spēli, nezaudējot galvenos elementus, kas sēriju padarīja tik ļoti iemīļotu. Tas ne vienmēr sit pa naglu uz galvas, taču Gears 5 noteikti ir labākais, kāds sērija ir bijusi kādu laiku.

Pārnesumu pārslēgšana

Gears 5 dabiski uzņem vietu, kur beidzās Gears of War 4. Aizmirsti, kur tas ir? Neuztraucieties, sākumā ir pieejams ātrs video atkārtojums, kas jums to atgādinās.

Spēlētāji pirmo reizi iekāpj Kaita Diazas apavos, kurš, sekojot Gears of War 4 notikumiem, cenšas samierināties ar mātes nāvi, atšķetināt savās dzimtas kokā savītās saknes un tikt galā ar savu personīgo bagāža. Tikmēr cilvēci vēlreiz apdraud - šoreiz Siets, Locust orda pēctecis.

Mēs vēlamies, lai šis pārskats būtu pēc iespējas mazāks par spoileri, taču būtībā tieši šeit sākas Gears 5: Kait meklē atbildes, un Gears spriedze ir liela.

Tas ir arī spēcīgs atspēriena punkts, kas nekavējoties mums saka, ka Gears 5 vairāk nekā jebkurš no tā priekšgājējiem iedziļinās stāstījuma un stāsta elementos. Kamēr mēs esam skatījušies Markusu, Dž. Dž., Kolu un līdz. gadu gaitā pieaugt un mainīties, ir skaidrs, ka Gears 5 mērķis ir vēl vairāk precizēt šos varoņus - apbrīnas vērts mērķis, lai gan tas ne vienmēr klikšķina.

Mēs izjūtam līdzību ar Markusu Fēniksu un Gears - tie ir kļūdaini varoņi, kurus mēs esam skatījušies, un ar katru sērijas papildinājumu kļūst mazāk gaļas. Koalīcija mēģina tālāk iedziļināties šajā “cilvēciskajā” elementā Gears 5: Gears politikā, pretrunīgi vērtētajos lēmumos, ko daži locekļi ir pieņēmuši, un to ietekmei uz apkārtējo pasauli. Bet vienkārši šķiet, ka izstrādātāji nav gājuši pietiekami tālu - piemēram, spēle ir iegremdējusi pirkstus baseinā, bet nav nodoma peldēties sarežģītākos ūdeņos.

"Vienkārši šķiet, ka komanda nav aizgājusi pietiekami tālu - piemēram, tā ir iegremdējusi pirkstus baseinā, bet nedomā peldēt"

Arī Kaitai kā jaunajai varonei ir grūti sasildīties, galvenokārt tāpēc, ka gadu gaitā mēs neesam kopā ar viņu auguši. Pārmaiņas ne vienmēr ir slikta lieta, un noteikti ir nepieciešams jauns, jauns izskats, taču ir grūti noteikt, kas Kaitu padara tik grūti savienojamu: viņa vienkārši nejūtas patīkama.

Tas nozīmē, ka spēcīgs stāstījums nav Gears pārdošanas punkts. Sērija nekad nav mēģinājusi būt kaut kas tāds, kas tā nav, un zina, kur atrodas tās stiprās puses: spēcīga kaujas mehānika un daudzspēlētāji (pie kuriem mēs nonāksim). Lai arī spēlētāju iegremdēšana stāstā, iespējams, nepieliek piezemēšanos, mēs novērtējam tā virzienu, nosakot, ka tas ir kaut kas, ko mēs vēlamies vairāk - vairāk saiknes ar šīm rakstzīmēm - un tas nenozīmē, ka stāstījums ir slikts . Tas vienkārši nav pietiekami tālu.

Un tomēr Gears 5 mācību elementi ir labākie, kādi jebkad bijuši. Tagad ir pieejams vairāk nekā jebkad agrāk kolekcionējamu priekšmetu kolekcija, ieskaitot monētas, plakātus un grāmatas, kā arī daudz rakstu un klašu, kur rakties, sākot no apmetnēm līdz slēptajām izpētes iekārtām līdz sniegotiem kalniem. Vide patiesi veido pasauli, nevis stāstu un dialogu.

Problēma ar izmaiņām

Izmantojot Gears 5, koalīcija ir kļuvusi diezgan eksperimentāla - un tas bija kaut kas, kas bija vajadzīgs. Izstrādātājs pārņēma Gears franšīzi no Epic Games, sākot ar Gears of War 4, un, ņemot vērā pārbaudi par to, ka mīļotā franšīze tika pārņemta, vadībā nebija daudz ko mainīt.

Pēc tam, kad Gears of War 4 tika labi uzņemts, un faniem šķietami piedāvājot svētību par roku maiņu, Koalīcija ir izstiepusies tālāk, lai izmēģinātu dažus jaunus atvērtās pasaules un uz izvēli balstītus elementus.

Tā kā Gears 5 tiek tirgots kā "līdz šim lielākais Gears", nav pārsteidzoši, ka izpētes iespējas ir vairāk nekā jebkad agrāk. Tagad jūs esat ieguvis brīnišķīgo (bet vadāmo nomākto) skifu, kas ļauj izpētīt lielākās līdz šim redzētās kartes. Tas ir aukslēju tīrīšanas līdzeklis, kas ļauj spēlētājiem mazliet elpot starp lielām misijām, dodot viņiem nedaudz laika, lai iemērc skaisto pasauli. Koalitons ir izveidojis un parasti tikai palēnina tempu, kad jums tas nepieciešams.

Tomēr vēlreiz tas vienkārši nejūtas pietiekami. Atvērtās pasaules elementi ir tieši tādi: elementi. Jūs ķircina iespēja, ka jūs varat izmeklēt jebkurā vietā un izpētīt brīvā laika pavadīšanas laikā, bet tad jūs bieži sitīsities ar ļoti skaidrām sienām, kas jums skarbi atgādinās, ka tas tā nav. Ir tikai dažas jomas, kur tas notiek, un tas gandrīz jūtas bezjēdzīgi.

Par laimi, koalīcija ir devusi spēlētājiem vairāk vietas mērķu dažādai pieejai, kas ir apsveicams papildinājums. Tas ļauj jums iegūt lielāku autonomiju attiecībā uz to, kā jūs izvēlaties spēlēt. Vai jūs slepeni pieiet situācijai vai dodaties ar klasisko Gears stilu?

Šķiet, ka tas ir nelielas izmaiņas, taču tas dod daudz dinamiskāku kaujas pieredzi, kas ļauj jums justies kā jūs darāt vairāk nekā skriet un šaut pa lineāriem spēļu maršrutiem. Tomēr tas ir aspekts, kurā Gears patiesi izceļas ar…

Kaujas ir karalis

Kaut arī Gears 5 var nespīdēt, kad runa ir par stāstījuma vai eksperimentālajiem elementiem, nevar noliegt, ka tas patiešām ir viens no slaidākajiem šāvējiem tirgū.

Neskatoties uz to, ka ir pieturējies pie vāka šāvēja saknēm, Gears ar katru sērijas papildinājumu ir kļuvis spēcīgs, un Gears 5 ir vismodernākais. Šaušanas, pārkraušanas, pārsega nomaiņas un ieroču pārslēgšanas spēles plūsma viss jūtas vienmērīgāks nekā jebkad agrāk - liela daļa no iepriekš redzētajām nekārtībām ir zudusi. Kā jebkad agrāk ir gandarīt vairāk pļaut hordas viļņus, nemanāmi izvairoties un zāģējot cauri tiem, kas ir pietiekami drosmīgi, lai traucētu jūsu Lancer.

Klasiskais 80. gadu stila, visaugstākās klases siera siers joprojām ir stingri tur - un, ja mēs esam godīgi, tas ir skats sāpošām acīm. Katra ugunsdzēsības cīņa ir asinis izsūcoša ekstravagants, kas mums atgādina, cik labi Gears jūtas spēlējot, kad jūs vienkārši vēlaties izslēgt smadzenes un spēku caur ienaidnieku masām.

Citā eksperimentālā papildinājumā mums ir arī iespēja uzlabot mūsu jauno robotu pavadoni Džeku. Visā pasaulē jūs varat izvēlēties komponentus, kas tiek izmantoti, lai uzlabotu Džeka spējas, piemēram, viņa veselību, rāvējslēdzēju, kodolu un slepenību, dodot jums vairāk stratēģiju un izvēles iespēju kaujas scenārijos nekā jebkad agrāk.

Parunāsim par daudzu spēlētāju

Gears spēles vienmēr ir bijušas izcilas, ja runa ir par daudzspēlētājiem, it īpaši tās unikālajos sadarbības režīmos, kas ir veidoti kā sociālās spēles, kurās jūs un jūsu draugi var atkal un atkal paņemt sitienu. Gears 5 neatšķiras - un, ja kas, tā daudzspēlētāju režīmi ir lielāki par tiem, kurus sērija ir piedāvājusi līdz šim.

Pirms izlaišanas mēs zinājām, ka The Coalition sola līdz šim lielāko Gears spēli, kurā bija vairāk sadarbības un PVP iespēju, nekā jūs varat kratīt nūju - un tas nemeloja.

Gears 5 vairāku spēlētāju režīmi ietilpst trīs nometnēs: Horde, Escape vai Versus režīmā. Orda režīmā jūs redzat, kā jūs cīnāties kopā ar citiem spēlētājiem, lai atvairītu 50 aizvien sarežģītākus AI kontrolētu orda ienaidnieku viļņus. Spēles gaitā jūs savācat spēku, lai izveidotu aizsardzību un iegūtu labākus ieročus. Tas ir laikietilpīgs cimdiņš un ļoti jautri, tāpat kā vienmēr.

Nākamais ir jaunais Escape režīms - ieročos degoša haosa labirints, kurā jūs redzat, kā jūs strādājat trīs spēlētāju komandā (tiešsaistes vai vietējā kooperatīvā sabiedrībā), lai cik ātri vien iespējams cīnītos ar ienaidnieka stropa karti, izsitot jebko kas jums traucē un izvairās no indīgās gāzes, kas rāpo aiz jums.

Bēgšanas režīms ļauj ātri izspēlēt daudzspēlētāju darbību, īpaši tiem, kam nav laika orda režīmam. Tomēr tas var kļūt garlaicīgs, jo trūkst karšu un rakstzīmju.

Visbeidzot, mums ir režīms, kurā pats par sevi ir daudz iespēju, kas ietver klasisko un jauno arkādes režīmu kombināciju, piemēram, Tour of Duty, Bootcamp, Escalation, Hill of Hill, Arms Race, Dodgeball, Execution, Guardian, Team Deathmatch un Karalauks. Un tas ir tikai tie, par kuriem mēs līdz šim zinām: Koalīcija jau ir teicis, ka pēc darbības uzsākšanas ir daudz kas cits.

Šīs ātrās spēles ir lieliski piemērotas tiem, kas izbauda klasiskos Gears (vai lielāko daļu FPS) daudzspēlētāju režīmus ar mazliet papildu kodumu un slaidāku mehāniku. Lai gan pašlaik var nebūt daudz karšu, kā jau minējām iepriekš, spēles ne vienmēr jūtas ierobežotas.

Kaut arī ielādes laiks pašlaik ir nedaudz lēns, visi Gears 5 daudzspēlētāju režīmi patiešām ir tā kronis.

Spriedums

Gears 5 ir labākais, ko līdz šim esam redzējuši, un Gears of War vieta ir neapšaubāmi lielākais šāvējs tirgū. Ir grūti atrast titulu ar gludāku šaušanas mehāniku, vairāku spēlētāju režīmiem, adrenalīna sūkšanas ugunsgrēkiem un kampaņu, kuru jūs esat aizrāvis no sākuma līdz beigām.

Tomēr, ja runa ir par sažņaugtu stāstījumu vai pasauli, kurā mēs varam iegremdēt zobus, tas ir mazliet ķircinājums. Mēs vēlamies, lai koalīcija būtu gājusi vēl vienu soli tālāk, sniedzot pārliecinošu un bagātu stāstu, par kuru viņi dod mājienu, bet nesniedz. Tajā pašā laikā tie, kas zina, ko sagaidīt no Gears spēles, visticamāk, būs vairāk nekā apmierināti ar jaunāko piedāvājumu.

  • Labākās Xbox One spēles 2022-2023. gadā: būtiskākie Xbox One izlaidumi

Interesanti raksti...