Spēlētais laiks: 3 397 stundas, 33 stundas pašreizējā maksimālajā līmenī
Platforma: Dators
World of Warcraft: Shadowlands ir astotā paplašināšanās uz ilgstoši darbojošos MMORPG, un kā tāda tā uz saviem pleciem nes lielu svaru, īpaši pēc ļaunprātīgās kaujas par Azerotu. Līdzīgi kā 2016. gada leģions, arī Blizzard Entertainment ir nepieciešams no jauna atklāt World of Warcraft identitāti, lai saglabātu dominanci žanrā, kuru tas palīdzēja popularizēt pirms 16 gadiem.
Un, ciktāl tas attiecas uz agrās paplašināšanās pieredzi, tas izdodas. World of Warcraft: Shadowlands, vismaz šajā agrīnajā posmā pirms pirmā reida atvēršanās, ir viens no labākajiem paplašinājumiem, kādu spēle jebkad ir redzējusi. Tomēr milzīgais satura daudzums, ar kuru jūs saskaraties, sasniedzot līmeņa ierobežojumu, varētu būt milzīgs, it īpaši, ja tam tuvojaties ar tādu pašu domāšanas veidu kā citiem paplašinājumiem.
World of Warcraft rakstura dēļ mēs periodiski atjaunināsim šo pārskatu visā paplašināšanas laikā, lai atspoguļotu spēles izmaiņas. Tāpēc noteikti pārbaudiet, kad tiek palaisti jauni ielāpi, lai redzētu, kā jaunais saturs ietekmē kopējo pieredzi.
World of Warcraft: Shadowlands cena un izlaišanas datums
- Kas tas ir? Astotā World of Warcraft paplašināšanās
- Izdošanas datums? 2022-2023. gada 23. novembris
- Uz kā es to varu spēlēt? Dators, Mac, Linux
- Cena? Standarta izdevums ir 39,99 ASV dolāri
Pastāsti man stāstu par nāvi
Gan World of Warcraft: Legion un Battle For Azeroth meklējumu pieredze bija pilnīgi atvērta. Kad esat nonācis paplašinājumā, jūs varat izvēlēties jebkuru no vairākām zonām un atskaņot stāstus jebkurā secībā. No otras puses, Shadowlands atgriežas pie tās pašas pieejas, kuru izmantoja Kataklizma un Pandaria miglas - vadot jūs pa noteiktu lineāru ceļu -, un tas ir jo labāk.
Moreso cīņā par Azerotu nekā leģions, stāsts bija neticami atvienots, un dažādu zonu stāsti jutās pilnīgi atsevišķi viens no otra, kas nozīmēja, ka meklējumu pieredze bija daudz neaizmirstamāka.
Tā kā Shadowlands galvenais stāsts pēc būtības ir saistīts ar visu, ko jūs darāt, veicot līmeni augstāk, tomēr šķiet, ka jūsu rīcība četrās dažādās zonās - Bastionā, Maldraxxusā, Ardenwealdā un Revendrethā - patiesībā ir nozīmīga kopējam stāstam.
Stāsts paveras ar jums, meklējot sabiedrotos The Maw - apgabalā, kur pēc nāves pēc nolaupīšanas un aizvešanas dodas tikai visneizdevīgākās dvēseles. Jūs acīmredzami aizbēgat ar dažiem ļoti WoW līdzīgiem līdzekļiem (jūs esat ļoti īpašs uwu), un pēc tam dodieties uz Oribos, galveno pilsētu un paplašināšanas centru. Pēc tam jums jāapkopo sabiedrotie un resursi, lai atgrieztos Maw, lai parādītu jauno ļaundari The Jailer, kurš ir boss.
Bet, tā kā stāsts ir tik lineārs, ceļojums pa zonām šķiet iespaidīgs, nevis jautru mazu apvedceļu kolekcija, piemēram, pēdējā paplašinājumā. Visas četras zonas nevainojami ieplūst viena otrā, kas nodrošina vienu no labākajām meklējumu pieredzēm, kādas spēle jebkad ir redzējusi.
Tagad šī pieeja varētu atspēlēties, mēģinot to atkārtot ar vairākām rakstzīmēm vai altiem. Blizzard ir sagatavojies tam, ļaujot jums izlīdzināt nākamās rakstzīmes jebkurā zonā ar sānu meklējumiem, pasaules kvestiem un cietumiem. Tomēr mēs izlīdzinājām tikai vienu rakstzīmi, tāpēc paši neesam pieredzējuši šo risinājumu.
Mēs sasniedzām jauno līmeņa vāciņu 60 apmēram pa vidu Revendreth zonai, un pēc sitiena ar vāciņu mums bija jādara diezgan daudz uzdevumu, lai atbloķētu visas beigu spēles funkcijas.
Uzturēšanās aizsaulē
Kad esat sasniedzis 60. līmeni un nonācis līdz vietai, kur visas paplašināšanas funkcijas ir atbloķētas, jums būs pieejams plašs satura klāsts. Tas, kā Blizzard iepriekšējos paplašinājumos ir licis spēlētājiem domāt, ka viss saturs ir obligāts, ja vēlaties maksimāli palielināt kaitējumu, dziedināšanu vai mazināšanu, ko jūsu varonis var izdarīt reidos, nozīmē, ka tas ir nedaudz pārliecinošs, kad esat sasniedzis maksimālo līmeni.
Bet tā vietā tas kaut kā iezīmē World of Warcraft uzmanības maiņu. Ir pieejams absolūti daudz satura, taču, sasniedzot 60. līmeni, jums nav jāpadedzina, lai to visu pabeigtu pareizi.
Galu galā jūs varat noteikt prioritāti saturam, kas jums ir svarīgs: tā vietā, lai liktu spēlētājiem slogot sliktu saturu, piemēram, salas Battle For Azeroth, jūs varat vienkārši pamainīt cietumus, ja jūs to domājat.
Liela daļa satura būs caur jūsu izvēlētās derības objektīvu. Kad esat sasniedzis maksimālo līmeni un sasniedzis noteiktu punktu stāstā, jūs varēsiet izvēlēties pārstāvēt vienu no četrām grupām: Kirijs Bastionā, Nekrolords Maldraxxus, Nakts Fae Ardenvileal un Ventīrs Revendreth.
Tā kā visas zonas un derības ir tik atšķirīgas pēc tēmas un spējām, katra no šīm derībām jūtas kā pilnīgi atšķirīga izvēle, kas nozīmē jūsu personīgo pieredzi ar World of Warcraft endgame: Shadowlands būs pilnīgi atšķirīgs atkarībā no tā, kuru jūs izvēlaties - vismaz teorētiski. Atkal paplašināšanās nav bijusi pietiekami ilga, lai redzētu, cik atšķirīgi katra derība notiks.
Mēs izvēlējāmies Night Fae no Ardenweald, gan tāpēc, ka tēma tik labi saderēja ar mūsu varoni - restaurācijas druīdu -, gan tāpēc, ka vietne mums teica, ka druīdiem vislabākā ir Convoke the Spirits Covenant spēja.
Diemžēl, iespējams, tas notiks lielākajai daļai cilvēku. Tā kā katrs pakts dod jums divas jaunas spējas, kuras varat izmantot cīņā, daudziem spēlētājiem tiks izdarīts spiediens izvēlēties spējas, kas mazāk balstās uz viņu pašu estētisko izvēli, un vairāk uz to, kuras spējas būs labākas Nathria pilī, kad reids tiek atvērts 8. decembrī.
Mums ir paveicies, ka mēs spēlējamies kopā ar virkni feju un spocīgu meža radību. Dažiem spēlētājiem tomēr var nebūt paveicies.
Izmantojot derību, jums būs jāveic ikdienas darbības, ko sauc par aicinājumu. Tas ļaus jums doties uz pasaules meklējumu zonām, vadīt īpašus cietumus vai veikt citas vieglas aktivitātes. To darot, jūs nopelnīsit atpazīstamību, kas ir absolūti nepieciešama, lai virzītos caur Endgame saturu World of Warcraft: Shadowlands.
Līdzšinējā pieredze liecina, ka šie aicinājumi nav tik nogurdinoši kā iepriekšējo paplašinājumu Emisāra uzdevumi, jo tie ir daudz elastīgāki un parasti ļauj jums tam piekļūt, kā vēlaties.
Torghasts ir leģendārs
Torghast: Sasodīto tornis ir neapšaubāmi stilīgākā īpašība, ko Blizzard jebkad ir iebūvējis World of Warcraft. Tas ļaus jums cīnīties vairākos ienaidnieku stāvos, slazdos un mīklas, lai beigās cīnītos ar vienu lielu priekšnieku, lai iegūtu materiālus, kas nepieciešami, lai izstrādātu leģendāro aprīkojumu.
Katrā stāvā varēsiet atslēgt īpašas spējas un jauninājumus, kas liks jums nodarīt lielāku kaitējumu, ļaus piekļūt papildu talantiem un spējām vai palīdzēs vieglāk izdzīvot vēlākos stāvos. Šī īpašo spēju apgūšanas sistēma piešķir izpēti šajos gadījumos, un tas ir patiešām skriešanās pirmajās pāris reizēs, kad to darāt.
Katra skrējiena pēdējais boss nometīs Soul Ash, kuru varat izmantot, lai izstrādātu leģendāros piederumus, kas uzlabos jūsu sniegumu visā atlikušajā spēlē ar īpašiem efektiem. Pareizi, Leģendāri ir atgriezušies pilnā sastāvā - taču atšķirībā no Leģiona, kur nejauši izvēlēti Leģendārie priekšmeti atmest visu, ko darāt, katrs konkrētais Leģendārais efekts tiek atbloķēts, izmantojot noteiktu darbību.
Tas nozīmē, ka jūs varat izdomāt, kuru leģendāro vienumu vēlaties atbloķēt, un konkrēti strādāt pie tā, un jums nebūs jāpiespiež vesels daudzums satura, ko patiesībā nevēlaties darīt, lai palielinātu savas iespējas iegūt pareizais gabals, ko nomest.
Klasika joprojām ir šeit
Tā kā šī ir World of Warcraft, ir zināms gala spēles saturs, kas vairs nav pieejams. Reidi un Dungeons ir atgriezušies kopā ar Mythic + sistēmu, kas radās Leģionā.
Tomēr Blizzard ir savlaicīgi novecojis lielu daļu no endgame satura, un jūs nevarēsit veikt nevienu reidu vai Mythic + cietumu, kamēr tie netiks atbloķēti 8. decembrī Mythic + un Normal reidiem un 15. decembrī Mythic reidi un Raid Finder. Tas nozīmē, ka vēl daudz pamata satura vēl nav gluži pieejams, taču mēs šo rakstu atjaunināsim, izpildot šo saturu, lai laika gaitā radītu iespaidu par paplašināšanu.
Piecu cilvēku cietumā tagad var nokļūt, tikai pie mazākām grūtībām. Lielākoties viņi ir vieni no labākajiem cietumiem spēles vēsturē, kaut arī šobrīd mēs turam ļaunu prātu pret Plaguefall tikai tāpēc, ka mums ir lielas sāpes, kuras izdziedināt.
Dungeon un RAID saturs lielā mērā ir tas, ar ko dzīvo vai mirst katra World of Warcraft paplašināšanās, tāpēc mēs esam ieinteresēti redzēt, kā lietas notiks nākamo pāris gadu laikā.
Novecošana ar žēlastību
Pēc 16 gadiem jūs domājat, ka World of Warcraft izskatīsies daudz sliktāk nekā pašlaik, bet tas, cik labi tas izskatās šobrīd, mūs aizrauj.
Katrā paplašināšanās laikā Blizzard strādā ar jaunām tehnoloģijām, lai saglabātu spēles izskatu svaigu, un tas šoreiz to patiešām izsita no parka. Jaunās zonas, it īpaši Bastion un Ardenweald, ir absolūti satriecošas, pat pēc mūsdienu standartiem.
Protams, tas nenotiks tādā pašā uzticības līmenī kā Cyberpunk 2077 vai kāds cits, bet spēlei, kas būs pietiekami veca, lai balsotu līdz brīdim, kad šī paplašināšanās būs beigusies, tā izskatās fenomenāla.
Tas ir neticami, cik labi šī spēle mērogojas arī no zemas klases līdz augstākās klases. Lai iekļūtu šajā spēlē, jums patiešām nav nepieciešams ārkārtīgi jaudīgs personālais dators. Minimālās prasības ir Intel Core i5-3450 un Intel UHD Graphics 630. Būtībā ikviens var instalēt World of Warcraft un efektīvi to atskaņot.
Tomēr mēs spēlējām šo paplašinājumu datorā ar Intel Core i9-10900K, 64 GB RAM un Nvidia GeForce RTX 3090, un, iespējojot staru izsekošanu 5 120 x 1 440, mēs lielāko daļu laika joprojām bijām aptuveni 90 kadri sekundē, un tas izskatījās satriecoši. Neatkarīgi no tā, ar kādu aparatūras līmeni esat ieradies World of Warcraft: Shadowlands, jūs gūsiet lielisku pieredzi, un tā ir viena no lietām, kas mums vienmēr patiks šajā spēlē.
Spriedums
Pirms kāda reida atvēršanas vai kāda no ielāpiem parādās, nav iespējams pateikt, kur World of Warcraft: Shadowlands iekritīs spēles vēsturē. Šobrīd mēs ļoti izjūtam to agrīnās paplašināšanās eiforiju, kas radusies, spēlējot spēli pusi savas dzīves.
Mūsu agrīnie iespaidi liek domāt, ka šis būs viens no labākajiem spēles jebkad redzamajiem paplašinājumiem tieši tur ar Lich King dusmām un Pandaria miglām. Bet, tā kā daudz kas padara WoW paplašināšanu lielisku vai nē, ir atkarīgs no tā, kas notiks pēc sākotnējās palaišanas, mums vienkārši būs jāgaida un jāskatās, kā lietas notiek.
Viena lieta, ko mēs droši varam teikt, ir tā, ka svaigā apkārtne, lieliskais stāsts un jaunās jautrās endgame sistēmas mūs priecē katru vakaru pieteikties spēlē, kas nav noticis kopš World of Warcraft: Legion. Un par to tas ir pelnījis uzslavas, it īpaši 2022-2023. gadā, kad viss ir tik haotisks IRL.