Hitman 3 ir šeit. Trilogija World of Assassination, kas sākās ar Hitman atsāknēšanu 2016. gadā, ir viens no mūsdienu spēļu lielajiem sasniegumiem - taču, lai gan kritiķiem šī sērija patīk, šķiet, ka IO Interactive sērija nekad īsti neiegūs pelnīto nopelnu no plašākas auditorijas. Šīs trīs slepenās darbības spēles padara jūs par galveno slepkavu, dodot jums mērķi īpašā vietā, bet ļaujot jums tos izņemt no sevis.
Vai tu saģērbsi galveno varoni aģentu 47 par viesmīli un saindēsi sava mērķa ēdienu? Vai arī slapja skūšanās laikā izliksies par frizieri un pārgriezīsi mērķim rīkli? Varbūt tu dosies uz sacīkšu trasi un uz trases nospiedīsi mērķi līdz nāvei, izmantojot savu ķermeni, lai saspiestu citu mērķi, kurš brauc garām ar sacīkšu automašīnu. Hitmans kaut kā padara šīs situācijas tumši smieklīgas, ar ievērojamu atlīdzību par spēlētāju atjautību.
Lai gan trīs Hitman spēlēs nav īstu dudu, ja runa ir par to atrašanās vietu - izņemot varbūt Kolorādo no pirmās spēles, kas, šķiet, nevienam nepatīk, daži triloģijas līmeņi izceļas virs pārējiem. Zemāk Semjuels Robertss un Džeimss Pekhems atklāj savus kolektīvos favorītus no šīs fenomenālās spēļu triloģijas.
- Jaunas PS5 spēles
- Jaunas Xbox Series X spēles
- Mūsu PS5 pārskats
10. Sailas sala: “Šķirsta biedrība” (Hitmans 2)
Džeimss: Vai esat kādreiz vēlējušies apmeklēt „Eyes Wide Shut Party” ballīti, bet bez visa seksīgā gabala? Hitman 2 padara to iespējamu ar Sgailas salas līmeni, aicinot jūs uz ekskluzīvu ballīti, kas notiek pilī attālā salā netālu no Skotijas. Sākotnēji man bija grūti orientēties šajā līmenī ar augstām drošības zonām un plašu apģērbu izvēli, taču, tiklīdz esat saķēries Sgailu, jūs atradīsit sev dzirnavu apkārt lielajai pilij un visādā ziņā veicat slepkavības.
9. Mumbai: “Spoku vajāšana” (Hitman 2)
Džeimss: Es neesmu pārliecināts, vai Mumbai ir līdz šim lielākais Hitman līmenis, bet tas noteikti tā jūtas. Šajā izplestajā kartē ir pa pusei uzbūvēts debesskrāpis un šauras, rosīgas alejas. Visā kartē ir trīs punkti, lai jūs varētu nomedīt, un, vienkārši redzot, cik tālu daži no tiem atrodas misijas sākumā, uzreiz mājup mājās, cik milzīgs ir šis fons. Esmu pavadījis stundas, dodoties katrā mazajā veikalā, lai izpētītu katru šīs pilsētas collu, un, lai gan Maelstrom izsekošana vēlākos izspēlēs var izrādīties nomākta, tas joprojām ir ļoti atkārtoti atskaņojams.
8. Berlīne: “Apex Predator” (Hitman 3)
Džeimss: Esmu ierindojies Berlīnes bēdīgi slavenajā naktsklubā Berghain pilsētas nomalē un nav iekļuvis - Hitman 3 beidzot mani izlaida pa durvīm (vai, precīzāk sakot, Club Hölle), un pēc tam ļāva man pat aiziet līdz DJ klājiem. Berlīnes stāsta misija ir eksperimentāla - jums ir jānoņem pieci mērķi, taču vispirms jums jāidentificē, kas viņi patiesībā ir, pirms jūs veicat savu kustību. Bet es atklāju, ka šis līmenis ir vēl jautrāks, kad atgriežaties otrajā izspēlē, un jau no paša sākuma jūs varat redzēt visus 10 potenciālos mērķus, izmantojot savu Hitman redzējumu. Viņi visi darbojas no deju grīdas līdz kluba struktūras augšdaļai, un izdomāt, kā viņus ātri nomainīt, ir viens no sērijas lielākajiem izaicinājumiem.
7. Maiami: finiša līnija (Hitman 2)
Džeimss: Šī reintrodukcija aģentam 47 Hitman 2 sākumā varēja būt vājāka izvēle, jo jūs vienkārši atgriezāties spēles formātā, taču tas faktiski ir viens no labākajiem turpinājuma līmeņiem. Es jūtu, ka tas ir kinētiskākais līmenis visā triloģijā, ar daudzām kustīgām daļām, kas jāizdomā. Mērķa ieviešana, kas tuvina sacīkšu trasi, kamēr jūs mēģināt viņus nogalināt, rada papildu sajūsmu procedūrās. Vai nu tas, vai arī mani vienkārši apžilbina fakts, ka pirms slepkavības jūs varat ģērbties kā liels flamingo.
6. Vitltonkrīks: “Cita dzīve” (Hitman 2)
Semjuels: Garīgi pēctecis ļoti iecienītajam Hitman: Asins naudas līmenis Whittleton Creek aizved jūs uz Amerikas priekšpilsētām, lai izsekotu ļoti apsargātu bijušo VDK operatīvo darbinieku, kurš dzīvo liecinieku aizsardzībā. Papildus iespējai izpētīt to ģimeņu mājas, kuras dzīvo šajā gleznainajā apkārtnē - un apmeklēt jauku dārza ballīti - jūs varat uzspridzināt savu galveno mērķi, stādot sprādzienbīstamos priekšmetus molu bedrēs, sabojājot viņa aizmugurējā dārza velēnu. Vietas izjūta šajā vietā ir fantastiska, un piepilsētas Americana atmosfēra ļoti atšķiras no jebkas cits trijās Hitman spēlēs.
5. Hokaido: “Situs Inversus” (Hitmans)
Džeimss: Kāds ir šīs triloģijas pirmās daļas noslēgums. Ikvienam patika tās plašās atklātās vietas, piemēram, Sapienza un Parīze, kas ir pilnas ar NPC, ar plaša mēroga sabiedriskiem pasākumiem un daudz vietas, kur skraidīt. Šajā līmenī IO Interactive pilnībā mainīja taktu, nomainot tos pret šauriem gaiteņiem ar grūti pieejamām vietām un daudzām mazām savstarpēji savienojamām telpām, kuras izpētīt. Hokkaido ir viens no visgrūtākajiem navigācijas līmeņiem visā šajā sērijā, taču, tiklīdz esat to noklikšķinājis un sapratis, kā tas viss darbojas, tas var būt arī viens no visapmierinošākajiem.
4. Dartmoor: "Nāve ģimenē" (Hitman 3)
Semjuels: Man ir pāragri teikt, vai šis ir tikpat atkārtojams kā daži citi, kas atrodas zemāk šajā sarakstā - man ir aizdomas, ka nē, lai gan es ar nepacietību gaidu sīkākus eskalācijas līgumu izmēģinājumus - bet jūsu pirmais skrējiens pie šī Hitmaņa līmenis ir gandrīz nepārspējams. Lielākā daļa spēlētāju pamatoti no paša sākuma uzņemsies privāta acu lomu un palīdzēs noskaidrot, kurš noslepkavoja vecu, izolētu bagātas britu ģimenes locekli - pirms pats nogalināt matriarhu. Atrast pavedienus ap šo gigantisko lauku īpašumu ir tas, ko jūs varat izbaudīt tikai vienu reizi, taču tas, iespējams, ir visneaizmirstamākais misijas virziens visā sērijā. Es spēlētu veselu spēli, kas tikai bija vērsta uz šāda veida detektīvdarbu.
3. Mendosa: “Atvadīšanās” (Hitmanis 3)
Semjuels: Es personīgi domāju, ka tas ir labākais Hitman 3 līmenis atkārtojuma vērtībai, jo tā ir tik masīva atrašanās vieta, kas sadalīta daudzās atšķirīgās jomās. Tas būtībā ir vienīgais jaunajā spēlē, kurš izjūtams salīdzinājumā ar tādiem kā Sapienza, Maiami vai Mumbai. Jūs būtībā apmeklējat ballīti masīvā vīna dārzā, kas slēpj Džeimsa Bonda stila ļaundari - un daži no veidiem, kā jūsu divi mērķi šeit var mirt, ir patiesi jautri. Tas šķiet kā IO Interactive uzvaras aplis, lai redzētu triloģiju, kas ir lielisks piemērs tam, ko šī smilškastes simulācijas pieeja slepeno spēļu dizainam ir darījusi, lai paceltu aģenta 47 piedzīvojumus.
2. Parīze: “The Showstopper” (Hitman)
Semjuels: Pirmais hitmanu līmenis, kas izlaists slepkavības pasaules triloģijā, un, iespējams, visintensīvākais, kad viss ir pareizi jāplāno. Man patīk šis līmenis - šī lielā Parīzes savrupmāja, kurā notiek modes skate, ir lieliski realizēta, ap savrupmāju ir jaukas griestu faktūras un nejaušie rekvizīti. Tikmēr augšstāvā notiek izsole, kurā telpa no kopējiem sāncenšiem piedalās konkursos par slepeniem militāriem noslēpumiem. Tas noteica augstus standartus citiem nākamajiem līmeņiem un deva jums daudzus jautrus veidus, kā iefiltrēties telpā - tostarp kļūt par vīriešu modeli un doties uz gājēju kāpnēm.
1. Sapienza: “Rītdienas pasaule” (Hitmans)
Semjuels: Hitmana karalis ir pat tad, ja es zinu, ka daži murgotāji to uzskata par mūsdienās nedaudz pārvērtētu. Sapienza līmenis ir maza Itālijas piekrastes pilsēta, kur attiecīgā misijas teritorija galvenokārt aprobežojas ar vienu lielu savrupmāju ar pazemes Bonda ļaundaru stila lauru - izņemot to, ka dažādās kartē esošās iespējas sniedz lieliskus iemeslus, lai izpētītu. Kaut arī atkārtojot pēdējo brauciena soli katrā braucienā, var nedaudz sarīvēt, šī ir mana iecienītākā vieta, kur Hitman sērijā vēlreiz apskatīt jūdzes. Tā ir krāšņa atvērtas pasaules šķēle, kuras smieklīgi ambiciozi 10 misijas stāsti ir jāizvēlas. Sapienza pati par sevi ir vesela spēle.
- Labākās spēles 2022-2023. gadā