Labākā 2022-2023. gada 3D modelēšanas programmatūra

Anonim

Labākā 3D modelēšanas programmatūra var padarīt 3D formu un dizainu vieglu un efektīvu.

Labākā 3D modelēšanas programmatūra

Noklikšķiniet uz tālāk esošajām saitēm, lai pārietu uz pakalpojumu sniedzēja vietni:

1. Autodesk 3DS Max

2. degunradzis

3. Blenderis

4. Zbrush

5. Autodesk Maya

3D modeļu izveidei reiz bija nepieciešama dārga programmatūra, kas darbojas pielāgotās operētājsistēmās un speciālistu aparatūrā. Ne ilgāk.

Lielākajai daļai datoru tagad ir pietiekama grafiskā veiktspēja, lai modelētu pietiekami sarežģītus dizainus, piemēram, ēkas interjeru vai 3D izdrukājamu objektu.

Ja lietojumprogrammām kādreiz bija nepieciešama speciālistu apmācība un pakalpojumu līgumi, tagad ir daudz bezmaksas vai lētu rīku, kas var viegli un efektīvi izstrādāt sarežģītas formas un mehānismus.

Ar šo evolūciju 3D modelēšanas programmatūra ir dažādojusies kā speciālu rīku izstrāde prototipa izstrādājumiem, vizuālajiem efektiem, simulācijām un citām dizaina funkcijām, kas ir labas vairākās nozarēs, ieskaitot arhitektūru, interjera dizainu, ainavu dizainu, kā arī izstrādājuma maketa programmatūru. idejas.

Neatkarīgi no jums nepieciešamā 3D izvades veida pastāv lietojumprogramma, kas ir lieliski piemērota uzdevumam, un ceļš, kā attīstīt prasmes, kas nepieciešamas tā efektīvai izmantošanai.

Izvēle var šķist pārliecinoša, tāpēc mēs esam izveidojuši ceļvedi, kas jau no paša sākuma norāda jums pareizajā virzienā.

Mēs uzskatām, ka šeit ir vislabākā pieejamā 3D modelēšanas un atveidošanas programmatūra.

  • Pārbaudiet arī labāko grafiskā dizaina programmatūru.

1. Autodesk 3DS Max

Universāls modelētājs satura veidotājiem

Iemesli pirkt
+ Daudzšķautņains modelētājs + Izvēles rīks spēļu veidotājiem + Pārsteidzoši spraudņi
Iemesli, no kuriem jāizvairās
-Var trūkt stabilitātes -Dārgi

Sākotnējā Autodesk 3D Studio darbojās ar DOS 1988. gadā, bet pašreizējā Autodesk 3DS Max (formāli 3DS Studio Max) ir Windows rīks kopš 1996. gada.

Kā 3D modelēšanas sistēmu šī ir īpaši populāra tiem, kas veido animāciju, spēļu aktīvus un simulācijas. Standarta funkcijas ietver skeletus un apgriezto kinemātiku, auduma simulāciju, mizošanu un rakstzīmju vadību divkāju kustībai.

Ja programmatūra neatbalsta precīzu nepieciešamo funkciju vai renderēšanas režīmu, plaša spraudņu sistēma ļauj trešo pušu moduļiem to pievienot 3DS Max. Daži no šiem spraudņiem ir bez maksas, bet labākie ir par maksu.

Modelēšanas vajadzībām 3DS Max atbalsta parasto daudzstūra konstrukciju, NURBS un arī plāksteru virsmas. Attēlus var ģenerēt, izmantojot ļoti plašu renderēšanas sistēmu klāstu, ieskaitot Pixar izveidoto Renderman un mentālo staru.

Kāds ir 3DS Max trūkums ar tik lielu funkcionalitāti? Ir daži.

Pirmais ir tas, ka, ja izmantojat daudz spraudņu, tie var mijiedarboties nedaudz neparedzamā veidā. Sarežģīti spraudņi, kas rada datora spriedzi, reizēm var padarīt 3DS Max nestabilu.

Cits jautājums par šo produktu ir augstā cena. Trīs gadu saistībām ir pieejama atlaide, taču tas joprojām nepadara to par lētu pieredzi.

2. degunradzis

Izliektu virsmu dizaina zvērs

Iemesli pirkt
+ NURBS + sienāzis + pastāvīga licencēšana
Iemesli, no kuriem jāizvairās
-Stāva mācīšanās līkne

Kad degunradzis pirmo reizi parādījās, lielākā daļa 3D modelēšanas sistēmu veica pamata ģeometriju un dažas piedāvāja splainus, taču gandrīz neviens no tiem nevarēja tikt galā ar NURBS.

Lai precīzi modelētu transportlīdzekļa vai lidmašīnas virsbūvi, ir svarīgas NURB virsmas ar to spēju izliekties vairāk nekā vienā plaknē. Rhino ir neapstrīdams NURBS karalis.

Rhino 6, kas pieejams gan Mac, gan PC, var veidot objektus, pielāgot LIDAR skenējumus, strādāt ar citu sistēmu acīm un pat atveidot ainas, izmantojot staru izsekošanu.

Tāpat kā 3DS Max, arī šim ir spraudņu risinājums un izsmalcināta izstrādātāju platforma tiem, kas vēlas izveidot jaunus. Līdzās spraudņiem ir skriptu valoda, kas ļauj automatizēt sarežģītus detalizācijas vai modifikācijas procesus.

Bet pat tad, ja neesat programmatūras izstrādātājs, varat izveidot uzlabotu funkcionalitāti, izmantojot rīku Grasshopper, kas ir veidlapu ģenerēšanas algoritmu izgatavošanas rīks, nerakstot kodu.

Kopumā šis produkts ir lieliski piemērots mehānisko daļu prototipēšanai vai konceptuālu dizainu izveidošanai un pēc tam to pārveidošanai par fiziskiem priekšmetiem, izmantojot 3D drukāšanu.

Izmantojot šo rīku dusmās, mūsu vienīgās atrunas par to ir tādas, ka kādam, kurš nāk no tradicionālākas modelēšanas vides, šī mācīšanās līkne var būt strauja. Lai gan, kad esat to apguvis, tas ir ārkārtīgi spēcīgs rīks.

3. Blenderis

Patiesi elegants un vienkāršs risinājums

Iemesli pirkt
+ Bezmaksas un atvērts avots + Pilna cauruļvada modelis + Lielisks kopienas atbalsts
Iemesli, no kuriem jāizvairās
-Neatbalsta NURBS

Blenderis ir viens no tiem rīkiem, ko ikviens var izmantot un izmantot, neuztraucoties par izmaksām vai to, vai tās tiks atjauninātas. Jau no paša sākuma tas ir bijis atvērtā koda 3D veidošanas rīks, kuru var brīvi izmantot pat komerciāliem mērķiem.

Ja citi rīki koncentrējas uz 3D procesa daļu modelēšanu vai atveidošanu, Blenderis nodrošina visu cauruļvadu no modelēšanas, takelāžas, animācijas, simulācijas, renderēšanas, sastādīšanas un kustības izsekošanas līdz video rediģēšanai.

Tam ir pat 2D animācijas cauruļvads, ja jums ir jāapvieno 2D elementi ar 3D modeļiem.

Bija laiks, kad Blender bija domāts tiem hobijiem, kuri vēlējās veidot animētas kosmosa kaujas vai milzu robotu filmas, taču tagad tā ir attīstījusies līdz vietai, kur daudzas komercuzņēmumi to izmanto, lai radītu efektu elementus lielbudžeta filmām.

Tā kā šīs programmatūras pirmkods ir atvērts avots, ir izveidojusies plaša kopiena ar izstrādātājiem, kuri ir paplašinājuši Blender funkcionalitāti, lai konkurētu ar dažiem visdārgākajiem risinājumiem.

Šī rīka cauruļvada aspekts ir lieliski piemērots komandai, kur mākslinieki var strādāt pie savas skatuves un pēc tam skatīties, kā tas apvienojas ar citu radītiem elementiem.

Jaunākā funkcija ir reāllaika renderēšana, izmantojot EEVEE dzinēju, samazinot plaisu starp to, kas iepriekš bija iespējams reāllaikā, un efektiem, kuriem bija nepieciešama tikai bezsaistes apstrāde.

Tā kā šis produkts ir bezmaksas, jums nav attaisnojuma, ja nekad to neesat izmēģinājis.

4. Zbrush

Digitālais māls

Iemesli pirkt
+ Fotoreālā renderēšana + Plaša spraudņu izvēle + Nelineārs dizains
Iemesli, no kuriem jāizvairās
- Virzība tikai uz abonēšanu

Zbrush ir radikāla atkāpšanās no konvencijas, kad runa ir par objektu modelēšanu 3D formātā, jo tā izmanto suku sistēmu, kas ļauj dizaineriem reālā laikā veidot virtuālo mālu.

Populārs visdažādākajās nozarēs, bet jo īpaši filmu un spēlētāju izstrādātāju sektoros, kā arī ar konceptu māksliniekiem.

Objekta konstrukcijas sistēma ir piemērota jaunu un interesantu formu radīšanai, nevis rūpīgi atjaunojot esošos objektus 3D telpā.

Zbrush izveidotajiem objektiem parasti ir roku veidota sajūta, un sistēmu var izmantot ar spiedienjutīgām pildspalvām un grafikas planšetdatoriem, lai palīdzētu šīs modelēšanas metodes organiskajā dabā.

Vēl viena māksliniekam draudzīga iezīme ir nelineārs ražošanas ceļš, kas ļauj atgriezt dizainu iepriekšējā atkārtojumā, veikt izmaiņas un pēc tam atkal ritināt uz priekšu. Šī elastība ļauj kļūdām, domu maiņai vai dizaina attīstībai būt daļai no procesa.

Šobrīd jūs varat saņemt Zbrush vai nu kā pastāvīgo licenci, vai arī izmantojot abonēšanas modeli, taču mums ir aizdomas, ka drīz tā būs tikai abonējama.

5. Autodesk Maya

Profesionālie rezultāti, profesionālās izmaksas

Iemesli pirkt
+ Nozares standarts raksturu darbam + Procedūras efekti + Arnolda renderēšana
Iemesli, no kuriem jāizvairās
-Nepieciešama jaudīga darbstacija -Dārga

Autodesk Maya bija viena no pirmajām komerciālajām 3D renderēšanas sistēmām, kas ieviesa matus un kažokādas, un tas joprojām ir nozares standarts, lai izveidotu un modelētu rakstzīmes 3D formātā.

Maya, kas pieejama datoriem Windows, Apple Mac un Linux, ir burvju cepures programmatūras ekvivalents, no kura var izvilkt gandrīz visu.

Tās stiprās puses ir rakstzīmju radīšana un kustība, kā arī tādu dabas elementu kā ūdens, uguns, smilšu vētras un sprādzieni simulācija. Jaunākajā laidienā tagad ir iekļauti Bifrost procesuālie efekti, kas ļauj sarežģītus elementus konstruēt, izmantojot dinamiskos risinātājus.

Kad aina ir izveidota un efekti noteikti, fotorealiskā renderēšana ir pieejama, izmantojot Arnold RenderView sistēmu, lai iegūtu satriecoši reālus rezultātus.

Ja vēlaties iegūt priekšstatu par to, ko Maya var darīt, skatieties Stranger Things, jo šajā programmatūrā tika izveidots un atveidots Mind Flayer no 2. sezonas.

Kas ir 3D modelēšana

Mēs pajautājām Penijam Holtonam, Tesidas universitātes animācijas vecākajai lektorei, kāda ir viņas 3D modelēšanas definīcija

3D modelēšana ir būtiska datorgrafikas procesa sastāvdaļa. Tā ir objektu radīšana 3D telpā. Tagad ir vairāki veidi, kā izveidot 3D modeļus, un paņēmienus var sadalīt divās jomās. Cietas virsmas modelēšana, kur objekta veidošanai izmantojat 3D daudzstūra formas un virsotnes, un digitālā skulptūra, kur strādājat ar virtuālo mālu.

Cieta virsma ir piemērota, lai modelētu tādas lietas kā ēkas un automašīnas, kur digitālā skulptūra ir labāka organiskām konstrukcijām, piemēram, rakstzīmēm un dzīvniekiem. 3D modeļus var izveidot dažādām lietojumprogrammām, sākot no produktu dizaina, inženierijas un arhitektūras līdz filmām, spēlēm un komerciālajai reklāmai.

Kāda veida dators jums nepieciešams?

Tas ir atkarīgs no tā, ko vēlaties darīt. Ja jūs vienkārši vēlaties izklaidēties, jums vajadzētu būt iespējai panākt, lai Blender strādā ar nedaudz virs vidējā datora (vai klēpjdatora), piemēram, Intel Core i5 ar pienācīgu grafisko karti un vismaz 8 GB RAM. Tiklīdz jūs sākat vēlēties izveidot detalizētus datorizētus attēlus un vizuālos efektus, jums būs jāveic jaunināšana. Bet tad jums pat nav nepieciešams galddators. Ir viedtālruņu lietotnes, kas ļauj jums izmantot pamata skulptūru veidošanu un modelēšanu, un jūs varat pievienot efektus savām mājas filmām. Ir arī dažas jaukas 2D animācijas lietotnes, ja vēlaties, lai lietas virzītos.

  • Mēs esam parādījuši arī labāko glezniecības un zīmēšanas programmatūru.